【碎语】江湖随笔--关于笑傲的一些东西
新闻导语
笑傲兰总的专访中提到的:“不管游戏到了什么进度,只要玩家说不好就一定回炉”这句话同样让我感觉到了完美做好一款武侠游戏的决心,所以我决定我应该相信,也有理由相信,笑傲能成为一款经典武侠巨作!
关于宠物
对于这个和收费的看法我是一致的,宠物有没有其实问题不大,关键是开发者的决心,如果决心下的大,那么即使有,相信也不会偏移主题太多,如果没有忍住诱惑,无疑倒霉的还是玩家
关于原著
这点有点蛋疼了.......青衣只能在一次把完美的态度拉出来.....我们要的其实不是笑傲江湖,而只是江湖,至于是笑傲的江湖,还是倚天的江湖其实不重要....如果能把握这点.....爱咋整咋整......
关于操作
真的,笑傲是RPG大型多人在线网游,我一直觉得把操作游戏做成网游是一件非常蛋疼事......相信大家都是玩过流星的(昱泉的)不管你多猛,技术多牛,相信玩个半个小时,你的手就该抽筋了.....所以对于九哥所说的视频(就是第一个打斗视频华山对和尚,真实游戏拍摄无CG)里面超华丽的对战都是服务器自己演算完成这一点是举着5脚支持的.....如果说连闪躲之类的都要自己按键完成的话.....说真的,这样的游戏只适合开房间1-20人对战....对于RPG大型多人在线网游动辄上百上千的势力战,我真想不出,如何同时躲过上百的刀剑.......
关于画面
一个游戏的好坏和画面真的没多大关系,我个人认为,为一个游戏花成千上万买设备的有,但是绝对不多,最近我玩植物大战僵尸不也觉得不错......当然不是说笑傲的画面不行,只是说风格不一样,就好比卡通和人物一样,说实在话,昱泉第一次放出笑傲的时候的画面风格我是非常欣赏的,一眼看去就知道是老笑的升级版,不管是城市还是人物,就好比2D升级到了3D,东西还是那些东西,什么都没变!而到了完美手上,说实在的昱泉的血统已经非常非常淡薄了,新笑的画面风格还是沿用了昱泉的,暖色调整体都比较圆润,这点非常好,其实大家仔细观察会发现笑傲的色调风格和wow是非常接近的甚至一样的,这里不是说wow的画面有多好,实际上wow的画面拿去和一些棒子的游戏比也不一定就强,关键是风格不同,棒子的游戏都篇向写实,什么叫写实就是过分的注重细节,这点没什么不好,细节多点画面就细腻点嘛,可是中国普遍的机器还达不到那个要求,如果非要速度画面二选一,相信答案大家都有数,而笑傲的风格不一样,有点蒙太奇手法,类似卡通的那个效果,似是而非,区别就是如果按最低画质和最高画质都截图区别的话,我相信笑傲的答卷应该是差不离,而棒子的游戏一定是天差地别,对于国内的一些游戏疯狂的追逐写实,真的真的不看好!没方法啊虽然不是没钱,可钱也不能因为玩物而丢对吧......
关于压力
如果说十五亿华人期待的江湖有谁能做的话,我相信完美绝对够资格了,天时地利人和啊.......用了最牛逼的名字笑傲江湖,采用了最多业内最顶尖的设计团队,如果说还做不出来的话,只能说这不是制作方的问题,而是投资方的问题!!!对于某些棒子武侠,青衣戏言,测试很火!正如论坛某位大侠所言:“在牛逼的暴雪也做不出我心中的江湖”一样!(如果要评最佳签名,这句当之无愧)
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