我对笑傲的想法 请给我们真武侠的感觉!
新闻导语
江湖中即使你得到了绝世武学,但是你不去实践不去演练也是稀松平常的,而且有些武学还要求心法或者口诀,更何况武学讲的是循序渐进,雄厚的内力也不是天生的吧,要想练好绝世武学就必需把基本功练好。
谈谈我对笑傲的一些方面的想法,先从一款单机游戏说起,几年以前我和同学在一起玩一款RPG的单机游戏叫江湖,记得那个游戏里对于武学的解读是这样的,没个门派都有各自的招数,每个招数学到玩家手里都是有级别的,招数的级别提升是依靠该技能的使用次数的,可以理解成熟练程度,而且这个也不但是这款游戏的特点,我们在仙剑奇侠传三里也看到了这种方式,每个技能的施放时间是随着技能运用次数的增多而减少的。而其中玩家是可以随便加入各个门派的,但是如果你加入了另一个新的门派,你之前从其他门派所学的招数的级别都要降低成原来的一半。
我想既然笑傲讲求的是真实,那么对于招数方面设置等级也是可行的,招数等级的提升是依靠玩家使用该技能的次数来实现的。这样一来是可以区别玩家与玩家之间对于各个招数的理解不同,二来也可以使玩家在使用连招时由于某个招数的等级不够而出现破绽。
江湖中即使你得到了绝世武学,但是你不去实践不去演练也是稀松平常的,而且有些武学还要求心法或者口诀,更何况武学讲的是循序渐进,雄厚的内力也不是天生的吧,要想练好绝世武学就必需把基本功练好。由此看来,我觉得笑傲除了设置招数的等级外,也应该在高级招数的学习要求方面有所限制,高级招数是必须等到基本招数很熟练的基础上才能学习的。
在小说中,要想在江湖中占有一席之地,就必需在某一方面比较突出,可以是武学方面的,也可以是事迹方面的。而事迹方面可以是行侠仗义的,也可以是为非作歹的,就好比令狐冲和田伯光,江湖人士都有所了解。因此我觉得笑傲也应该引入这种制度,玩家行侠仗义了,他的声望就高一点;玩家为非作歹了,他的恶名就会在人群里传播。
玩法方面,我有个不成熟的想法,既然小说中可以比武招亲,游戏里又为何不可呢?比如,一个女性角色可以设比武招亲擂台,让男性角色一对一的切磋,如果赢得了比赛就会增加其与设擂台的女性角色的情缘指数,为以后的婚姻铺垫。
最后我想说的是,希望笑傲能让我们玩家眼前一亮,给我们真武侠的感觉。
让我们共同期待笑傲的到来!
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