提议设定仇杀系统 发布追杀令解决仇人

时间:2010-09-06 00:00 作者:zhouyucn 手机订阅 神评论

新闻导语

当玩家中产生不愉快时,而自己又无法解决,且到了杀之而后快的程度时,可以发出英雄贴讨伐某玩家(到指定的NPC),发帖时玩家必须质押一定得金钱或物品作为奖品

  矛盾在现实中是存在的,在江湖中更是存在,正所谓漫漫江湖,快意恩仇。那当真的出现矛盾的时候应如何解决?

  当然是按江湖规矩办事

  这里提一个方法———仇杀系统。

  当玩家中产生不愉快时,而自己又无法解决,且到了杀之而后快的程度时,可以发出英雄贴讨伐某玩家(到指定的NPC),发帖时玩家必须质押一定得金钱或物品作为奖品(一旦质押成功将不得取出,除非取消发帖),NPC可以根据发帖的广度、时间等收取合理的费用,系统以系统公告的形式告知其他玩家(这里出于对发帖人和仇杀目标的保护,将不出现两者的ID)

  其他玩家可以以任务的形式在指定的一个(多个)NPC处领取任务(领取任务后将告知仇杀目标的ID),接受任务后其他玩家可以在任意时间任意地点(如果有安全区,则除外)发动攻击(可以是个人也可是小队),任务完成(小队中任一人杀敌致死,在范围内的小对其他成员均获得任务完成)后在领取任务NPC处交任务,同时NPC给出奖励选择(如果发帖玩家只给出了一种质押,则无需选择;

  小队领取奖品由队长领取,分配情况小队自行解决),奖励领取完毕后,其他未完成任务的玩家自动放弃该任务,同时系统给出**说某任务已经完成(这里必须给出完成任务玩家的ID和获得的奖励的名称或数量,但仍不给出发帖人及仇杀目标的ID)。

  (这样牵扯到杀人,杀人是要收到惩罚的,如:红名,但这里不做详细讨论)

  矛盾是事物发真的根本原因,望策划人员考虑考虑。

  会员“nakata914 ”道:

  关于刺客问题可行性方案

  看了一位仁兄关于刺客的帖子,想法很好,但是可行性不强。成立专门的组织,根本没有必要。本人设想了一个方案。共大家交流:

  1、设立刺杀榜,比如我来到刺杀榜前,可以申请悬赏刺杀一名玩家,把赏金交给系统管理,此项刺杀任务24小时内有效,过期系统自动删除。悬赏刺杀可选择公开或者匿名。

  2、作为刺客,我来到刺杀榜前,根据一条一条的刺杀任务及赏金数目选择领取,榜单上自动显示被杀者在线情况及大概位置。只有先领取任务,并在该任务没有过期(任务发布24小时)内刺杀成功,才可得到由系统拨付的赏金(相当于第三方支付保)。

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