笑傲江湖本人的几点设想&建议(8.25更新)

时间:2010-08-24 00:00 作者:y535942461 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲设定猜想和建议 等级应分人物与武功

  自从看了笑傲江湖的宣传LOGO后,我就不自觉地陷进去了。关于这个宏大的游戏,本人在这里弱弱地提出几点设想,希望完美的大大们考虑一下:

  1,既然游戏设定好了“当人靠近飞鸟会惊走”,那千万不要忘了举一反三,像鱼,虫子什么的也可以采取这种设定;

  2,笑傲里最厉害的一种武功是什么?本人认为是《葵花宝典》,不知道能不能设定修炼了葵花或避邪后人物可以由男变女(变性?),可以和男性角色结婚(不知道游戏审核上过不过得了,会不会被和谐?);还有就是有必要加一种针类武器给修炼葵花或避邪的玩家们,MS笑傲江湖电视剧里东方不败甩绣花针酷呆了!

  3,阵法;设定一种组队模式下的多人组队技能(这里的组队应该是固定的队伍,MS其他游戏里面的战队),由队长触发,其他队员确认一起发动,威力和光效适当强于普通单人技能。

  4,操作上希望能往《流星蝴蝶剑》方向靠拢(我知道不可能完全脱离鼠标操作),个人感觉只有那种操作才能充分发挥武侠格斗的畅快流利(想想为什么地下城与勇士那么红)。

  5,不希望游戏里出现龙啊,麒麟啊等等骑宠、宠物,这个游戏是武侠不是玄幻。可以设定NPC仆人或者NPC徒弟来代替战宠,比如玩家可以通过使用“空白契约”道具“抓捕”人型怪做为自己的仆人(逼良为娼?**人口?)或者通过奇遇任务(就是偶然才能接到的任务)被NPC拜为师傅,并且玩家可以将自身的武功传授给仆人和徒弟;至于骑宠,可以设定各种品种的马匹,或者马车,轿子(电影里经常有演:几个美女抬着一定白纱围绕的轿子从天空飞过,拉风至极!)

  6,希望游戏里等级能分为人物等级和武功等级,两种等级的提升都需要消耗经验值,并放宽等级对装备的束缚,尽量打造一个贴近生活得武侠世界。武功可以分为内功,外功(既招式)两种:内功影响人物防御,内功攻击,内力值,血气值,内力属性(如修炼《九阴真经》《葵花宝典》等内功的人物,内功属性为阴柔属性;修炼《九阳神功》就为阳刚属性)等;外功影响人物攻击,精准等属性。并且外功要和内功属性相匹配,如寒冰神掌就必须和冰属性的寒冰真气想匹配,不然就无法完全发挥这套武功的威力。而且,武功秘籍(技能书)分为内功秘籍,外功秘籍和兼含内外功的秘籍(如《九阴真经》里不但包含内功,还包含有九阴白骨爪等外功招式),人物学了一种外功后,相应的,人物的普通攻击也应该变为该秘籍里的武功(比如,一个人物学了华山剑法,那么这个人物的普通攻击也就变成了华山剑法;如果这个人物接着又学了衡山剑法而又没有删除华山剑法,那么此时人物的普通攻击就会随机出现华山剑法和衡山剑法的招式)。

  8月25日新增

  7、开放一个“**通缉”的悬赏任务,由**(既系统)对服务器内杀气值(杀气值,既PK值)达到一定程度的玩家进行悬赏通缉,任何玩家都可以接人物;接到人物的玩家可以获得一只信鸽(信鸽,使用可以三次获得被通缉者的精准坐标),被要求在30分钟内完成任务,不然视为失败。而完成任务的玩家可以获得诺干游戏币(如果官方大方的话,可以考虑奖励rmb充值的虚拟币,我相信玩家的积极性一定非常高)。

  8、希望开放一个门派攻山任务,不同的门派玩家在任务副本里面群P,任务里玩家死亡后冷却15分钟在本门派复活不能再进入副本,直到一方玩家完全死光;此时,胜利方的玩家在本门高级NPC掌门的带领下可以通过任务传送门去攻击对方门派驻地。任务胜利方的全体玩家都将得到门派奖励双倍经验时间,并且获得双倍的门派贡献值;而任务失败方的玩家就无法获得门派奖励,并且门派贡献值没有翻倍。

  暂时以上8点建议,希望大家探讨一下可行性,如果正在参与该游戏开发的大大(们)能驻足并指导一番,那该是小生无上的荣幸了!

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