关于《笑傲江湖ol》的十一个建议

时间:2010-07-24 00:00 作者:紫想想 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一个忠实的笑蜜,在离开笑网的日子里(这句话真熟悉),泡过很多网游,从2D到3D,从回合到即时,从休闲到raid,从对笑网回归的期望到绝望,到现在的再次期盼,可是,可是,看了视频,感觉一般,,看了门派,被雷了,也许是我对笑网太痴迷了,少林,五仙,这些忍忍也就算了,但是但是唐门?

  作为一个忠实的笑蜜,在离开笑网的日子里(这句话真熟悉),泡过很多网游,从2D到3D,从回合到即时,从休闲到raid,从对笑网回归的期望到绝望,到现在的再次期盼,可是,可是,看了视频,感觉一般,,看了门派,被雷了,也许是我对笑网太痴迷了,少林,五仙,这些忍忍也就算了,但是但是唐门?!不是说完美,弄这个,不知道有何意义?虽然官方说,武侠没有唐门不为武侠(老大,你所谓的武侠大概也就指金山的武侠吧。)

  至少我是在玩了金山的剑侠系列以后才知道有这么个唐门。。在大多数武侠中,我都没有看到过这个门派,其实,个人的感觉,这个唐门也就是金山所创;有的加唐门,还不如加点丐帮(这个不说了,哪里都有),崆峒,昆仑倒还有依据可言。

  不过作为中国的玩家,已经习惯了被和谐了,代理商都是大爷,想怎么改就怎么改,咱们小P民忍忍就算了,大不了,开了OL,我不玩唐门就得了。

  接下来,从大的角度来说,对于一款老游翻新而言,是很复杂的工程,从各个途径,我们得知这次的笑网OL,大致是翻新了,不会象某些网游(例如决战之类)直接旧的拿来用,对于笑网,其实这个主意不错,因为当年的笑网,放到现在,起码画质比传奇呀,魔力系列强多了,直接老版本,然后和仙剑一样,提升下画质感,重点的修补好Bug,就可以了,因为老笑的很多设定,的确值得现在的网游开发商学习。

  一、从门派(所谓的职业、种族)来看,当年的门派就是五岳加个日月、无门,6个门派,数量不少也不多,这样的好处,很明显,因为门派数量少,就容易做到平衡,新笑打算10个门派,能否平衡就很难说了,现在很多网游都想仿效wow的设定,但是很可惜,wow自身的种族也好,职业也好,平衡总是很难做好。所以门派数量倒不是主要问题,还是要平衡。而组队过程中要能各尽其用。突然发现老笑也先进,不需要象现在很多游戏那样,拼命按键来达到dps,但是在聊天中,也不乏游戏乐趣。

  二、副本问题,虽说时常在想,当年如果有副本的话,也许笑网人会更多一些,最初一部分玩家,其实早在华山山区就流失了,大群的人涌入,却发现人比怪多。任务怪更是可怜。但是现在我的想法,又有所不同,因为笑网是一款武侠,没人的江湖,或者一个副本40个人,这样的小江湖,怎能称之为江湖呢,你看原著中,光任盈盈的那些不入流的都有几千上万的,更别说日月教上华山时的2-3万人了。。

  所以新笑不建议用大型副本,可以通过智能刷怪,在基础怪物刷新率上,加上一个函数,从而达到对于人多时的怪的供应平衡,这个是大灾变将用的。。人多才象江湖,当然小型副本可以考虑引入,比如象笑网以前的一些组队任务都是作为小副本任务来完成。或者一些秘密任务,倒是可以引用进来。这个就是和现在大多数网游区分开来。

  对于一些后期的boss来说,其实个人觉得也可以考虑给其一定的升级范围,因为这是武侠世界,就像武侠小说里那样,主角在成长,boss也是会成长的,这个可以考虑这样来做:对于给与boss皮毛伤害的,不给与boss经验,因为这样的玩家个人或者团队,都是被秒杀——杀几个喽啰,在武侠世界中非常平常;而一旦boss在受到重创后,消灭了玩家团队,那么按武侠定律,大难不死,受益匪浅,理应让boss也得到成长。当然也不能无止境的成长,这样会打消玩家积极性。当然这个和装备是挂钩的, 如果boss不掉好东西,很少有玩家光顾。

  三、bug问题,这个不多说了,笑网怎么倒的,就不多说了,当bug 严重到足以打算那些不会使用的人的积极性时,客服长期对bug的无视,都会导致老玩家的流失,所以对bug,要重视,实在不行,先声明再可以回档,这样虽然得罪一部分玩家,但是往往能得到大多数玩家的支持。

  四、玩家。任何一款新网游,还是要靠品质吸引老玩家,发展新玩家的路线,才是良性循环,如果一味靠老玩家,再精彩的游戏也很难在当今吸引住一个人的视线,所以老玩家有时候也不是万能的,但光顾着新玩家的想法,可能就和一些2、3流网游一样,开服那是人山人海,但是大多是测试和尝鲜的, 过段时间发现这款游戏只是模仿品,那就玩家就会大量流失。作为武侠游戏,更应该是要有创新,江湖,本来就是玩家来了,就是江湖,离开了,江湖还在。

  五、等级和装备。这个是很多玩家都关注的方面,对于等级,老笑的60封顶,领先不少。70,80,讶然魔兽也在走这一条道,可惜了老笑的轻功。

  对于装备么,可借鉴的模式很多,但是个人觉得小说里的还是最值得借鉴的,同一把武器,在菜鸟和大侠手里,作用是不同的。也就是你的武器,我能用,我的,你也能用,但是你的等级,决定了你用我的,可能有提高,也可能降低。这是武器。

  防具么,江湖中,不乏能工巧匠,也不乏爱美之人,款式和作用当然是越多越好。但是,正如小说中一样,高手都有癖好,象莫大,穿的那是纯新手装,功夫么,却。。。所以对与防具,建议可以改款,或者同样款式的可以性能和等级不同,简单点就是不要象很多网游那样, 千万不要一看衣服就能看出,你穿的是多少等级的装备。

  当然笑傲江湖么,更应该不乏同门派同款的衣服,虽然不是很好的一种建议,但是,还在门派之中的话,象老笑那样,一看衣服就能分辨出是何门派,倒是江湖之常见。。

  六、收费模式。。君不见免费和收费都有人玩,游戏公司是赚钱的,这个倒无所谓,只要合理就可以,当然免费的还是趋势,江湖之人,如果为了点卡不能上线,岂不是憾事一件,但是如果收费,千万能推出月卡,年卡一类的卡,这才是以人为本。

  七、聊天问题。这个不说了,不论是gm还是玩家都要减少刷屏的可能性,虽然这是回收成本的一个好方法,但是却是最让人恶心的。当然新笑的语音系统,我是很期待的,如果这样的语音配合上老笑里的轻功,那么衡山派就真能笑傲江湖了,设想,千里传音,我来咯,一个高跳,缓缓落下,来到面前,只是大侠风范。

  八、操作问题。这个,无所谓,很多网游都证明了这点,操作繁琐不是人数多少的关键因素。

  九、宣传问题。这个,真无所谓。玩家的口碑比任何都好,网吧的宣传远比媒体的强。cs、cf、qq都是活例。

  十、更新问题。一直在想,为什么很多游戏不能和老笑那样,不用下完整包,只下个正常的更新包就可以了。(题外话:也有缺点,至今没找到,完整的笑客户端,许多朋友手头的光盘,都不完整的,笑网登陆时,有个完整下载的选项,好像相当于1/4客户端大小呢)

  十一、画面问题。不要让画面取代流畅性,老笑画面虽说不是很平滑,但是看着很顺眼,很流畅。不管是红绸还是后来的灯管。

  罗哩罗嗦的,说了好多,只希望新笑,千万能让我们眼前一亮,但是千万别是雷光,强烈建议,采用老笑的轻功系统!!!!!!!!!!!

  这是最亮点,至今唯一一款让我满意的轻功系统。。。

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