笑傲江湖游戏策划提案
新闻导语
笑傲江湖游戏策划提案
17173笑傲江湖(完美) > 杂文交流 > 正文
2010年02月06日 14:46:39
作者: 慕容小北 获得积分: 5 Z (注册用户才能获得积分)
1,门派。关键词(衍生)
江湖巨大,门派林立,没有永久的传承,只有永恒的传说,不要局限于存在的规定的门派 ,江湖世界是变
化的,门派是可创造的,文化是可以流传的。不在局限于官方指定的门派 或者是门派之间的平衡,江湖本来
就是不公平的 所以才有了厮杀和纷争,再有了除暴安良的侠客,猥琐求生的小人,门派可以淘汰,也可以诞
生,门派是可以衍生,增加了灭派的危险和自立山门的可能,门派排名,优胜劣汰。
2,江湖。关键词(进化)
历法的诞生,记录了江湖发展史的脚步.也记录了玩家游戏的足迹。 每一段不平凡的历史,都有了时间的记
忆,江湖是在时刻变化的,他在不断的进化中,适者生存 玩家在江湖的风雨洗礼中成长。玩家什么时间做得
什么任务,如:x元年x月x日 某玩家成为门主, 记录在江湖史书上(有正史和野史之分)。名留青史。
3,武功。关键词(融合)
没有真正的绝招,武功如人是融合来的,纷纭复杂的招式 有可能在玩家手中融合成新的招式,所谓无招胜
有招的境界,一加一是有可能等于三的,给玩家自己探索的权利,发挥玩家聪明才智,可双剑合璧 也可拳脚
相加,配合阴阳 ,三才,五行,九宫,八卦等阵法,演变招式。共同对敌。
4,民族。关键词(文化)
每个民族都有自己的文化,如苗族的黑白巫术。蛊术,蒙古族的摔跤,倭国的忍术,等可由玩家扮演NPC
也可以由官方客服扮演 ,多民族存在的江湖才是真正的江湖.塞外风情。荒漠古迹,深山恶兽。
5,任务。关键词(组合)
任务不在多,在于精。可组合,随机
如:你正在做A任务 ,路过小巷,这时一个老乞丐(活的npc)拉住你,对你说“小友,看你骨骼清奇 必是练
武奇才,你帮我做一件事,我给你五大江湖秘籍,呵呵,不知你愿意否”你得回答 可能改变你的命运呀。当
然不是每个玩家全有此等机遇。b任务开始了。
如:你去完成A任务(有的玩家直接完成了不会遇到B任务),到了交任务的地点却找不到人 ,找人问问,
又开始B任务在完成b任务时A任务也做完了。相互组合,可有时间(历法重要性)限制,如早上做A任务的玩家
,不会遇到b任务,晚上就可以。
6,历程。关键词(记录)
视频记录 ,每个玩家可以成为主角或配角,导演自己的江湖经历,拍摄成视频留存 ,官方可以开辟玩家视
频专栏,或和视频网站合作,让玩家创作的游戏影像上传共享(好的系列可以出版发行),如:逍遥游 ,玩家
影像基地。玩家之中不乏能人,导演的视频堪比精品大片,视频冲击力强,即娱悦了玩家又宣传游戏。何其乐
哉。。推出支持3D立体眼镜玩游戏,身临其境的感受,更强悍的视觉感受。
7,活动。关键词(互动)
活动增加互动性 ,如武林大会,比武大会,看谁跳得高(轻功),看谁采的快(采集)看谁钓的爽(垂钓
) 天下秀(个人武功表演秀)玩家和玩家互动,玩家和官方互动,不是哗众取宠 ,是心灵交融。玩家出点子
游戏里互动。
8,广告。关键词(内嵌)
内嵌式广告,实景内嵌。风景名胜,旅游景点(张家界,华山,五岳等)现实版在游戏场景里用3D技术浓
缩实现,如:可和电视《寻宝英雄》栏目合作(风景店面推广),由现实版寻宝节目和游戏版寻宝活动有机结
合,实现游戏里也寻宝游戏外也寻宝,互动合作,娱乐无穷。游戏是虚拟的场景是现实存在的。
店面内嵌。张家店。李家坊,现实版建筑能内嵌的直接做到游戏里,不能的把店名内嵌。宁缺勿烂的原则
为现实存在的店面做广告。如:故宫。同仁堂。大酒店(客栈)等等
物品内嵌:风味特产。风味小吃。一切可以在游戏里体现的的物品 ,与现实版地点结合,给其做广告。
9.机关。关键词(诡变)
灵巧多变的机关,神秘莫测的地形。玩家可以操纵,也可以制作(如搭积木般,官方给出一定机关配件由玩
家来搭设)有参与感,配合阵法,威力更强。
10,轮回。关键词(重生)
江湖如人生 有始也有终,当玩家厌倦了江湖腥风血雨,想归隐田园的时候,后江湖时代来临了。玩家达
到一定条件时,如高手寂寞,可选择进入归隐桃源服务器 这里是一个安静得世外桃源,里面有众多的休闲 修
心的游戏,没有厮杀,没有等级限制 只是作为一个平常人生存,金盆洗手 退隐江湖,修身养性,当然,达到
一定条件时也可以重回江湖 ,或换一个身份(新立号)江湖重生。
未完待续。。。。。。
江湖巨大,门派林立,没有永久的传承,只有永恒的传说,不要局限于存在的规定的门派 ,江湖世界是变
化的,门派是可创造的,文化是可以流传的。不在局限于官方指定的门派 或者是门派之间的平衡,江湖本来
就是不公平的 所以才有了厮杀和纷争,再有了除暴安良的侠客,猥琐求生的小人,门派可以淘汰,也可以诞
生,门派是可以衍生,增加了灭派的危险和自立山门的可能,门派排名,优胜劣汰。
2,江湖。关键词(进化)
历法的诞生,记录了江湖发展史的脚步.也记录了玩家游戏的足迹。 每一段不平凡的历史,都有了时间的记
忆,江湖是在时刻变化的,他在不断的进化中,适者生存 玩家在江湖的风雨洗礼中成长。玩家什么时间做得
什么任务,如:x元年x月x日 某玩家成为门主, 记录在江湖史书上(有正史和野史之分)。名留青史。
3,武功。关键词(融合)
没有真正的绝招,武功如人是融合来的,纷纭复杂的招式 有可能在玩家手中融合成新的招式,所谓无招胜
有招的境界,一加一是有可能等于三的,给玩家自己探索的权利,发挥玩家聪明才智,可双剑合璧 也可拳脚
相加,配合阴阳 ,三才,五行,九宫,八卦等阵法,演变招式。共同对敌。
4,民族。关键词(文化)
每个民族都有自己的文化,如苗族的黑白巫术。蛊术,蒙古族的摔跤,倭国的忍术,等可由玩家扮演NPC
也可以由官方客服扮演 ,多民族存在的江湖才是真正的江湖.塞外风情。荒漠古迹,深山恶兽。
5,任务。关键词(组合)
任务不在多,在于精。可组合,随机
如:你正在做A任务 ,路过小巷,这时一个老乞丐(活的npc)拉住你,对你说“小友,看你骨骼清奇 必是练
武奇才,你帮我做一件事,我给你五大江湖秘籍,呵呵,不知你愿意否”你得回答 可能改变你的命运呀。当
然不是每个玩家全有此等机遇。b任务开始了。
如:你去完成A任务(有的玩家直接完成了不会遇到B任务),到了交任务的地点却找不到人 ,找人问问,
又开始B任务在完成b任务时A任务也做完了。相互组合,可有时间(历法重要性)限制,如早上做A任务的玩家
,不会遇到b任务,晚上就可以。
6,历程。关键词(记录)
视频记录 ,每个玩家可以成为主角或配角,导演自己的江湖经历,拍摄成视频留存 ,官方可以开辟玩家视
频专栏,或和视频网站合作,让玩家创作的游戏影像上传共享(好的系列可以出版发行),如:逍遥游 ,玩家
影像基地。玩家之中不乏能人,导演的视频堪比精品大片,视频冲击力强,即娱悦了玩家又宣传游戏。何其乐
哉。。推出支持3D立体眼镜玩游戏,身临其境的感受,更强悍的视觉感受。
7,活动。关键词(互动)
活动增加互动性 ,如武林大会,比武大会,看谁跳得高(轻功),看谁采的快(采集)看谁钓的爽(垂钓
) 天下秀(个人武功表演秀)玩家和玩家互动,玩家和官方互动,不是哗众取宠 ,是心灵交融。玩家出点子
游戏里互动。
8,广告。关键词(内嵌)
内嵌式广告,实景内嵌。风景名胜,旅游景点(张家界,华山,五岳等)现实版在游戏场景里用3D技术浓
缩实现,如:可和电视《寻宝英雄》栏目合作(风景店面推广),由现实版寻宝节目和游戏版寻宝活动有机结
合,实现游戏里也寻宝游戏外也寻宝,互动合作,娱乐无穷。游戏是虚拟的场景是现实存在的。
店面内嵌。张家店。李家坊,现实版建筑能内嵌的直接做到游戏里,不能的把店名内嵌。宁缺勿烂的原则
为现实存在的店面做广告。如:故宫。同仁堂。大酒店(客栈)等等
物品内嵌:风味特产。风味小吃。一切可以在游戏里体现的的物品 ,与现实版地点结合,给其做广告。
9.机关。关键词(诡变)
灵巧多变的机关,神秘莫测的地形。玩家可以操纵,也可以制作(如搭积木般,官方给出一定机关配件由玩
家来搭设)有参与感,配合阵法,威力更强。
10,轮回。关键词(重生)
江湖如人生 有始也有终,当玩家厌倦了江湖腥风血雨,想归隐田园的时候,后江湖时代来临了。玩家达
到一定条件时,如高手寂寞,可选择进入归隐桃源服务器 这里是一个安静得世外桃源,里面有众多的休闲 修
心的游戏,没有厮杀,没有等级限制 只是作为一个平常人生存,金盆洗手 退隐江湖,修身养性,当然,达到
一定条件时也可以重回江湖 ,或换一个身份(新立号)江湖重生。
未完待续。。。。。。
相关新闻
关键字:
相关链接
评论
搜索
新闻
新游
文章
百科
下载
视频
精华文章
热门标签: 新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热门标签: 新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
相关阅读:
- (2018-03-25) 笑傲资深玩家经验倾囊相授 赚钱也是有捷径
- (2018-03-25) 玩家盘点:《笑傲江湖ol》挖宝有哪些奖励
- (2018-03-24) 玩家盘点:《笑傲江湖ol》挖宝有哪些奖励
- (2018-03-24) 工作室的存在利大于弊?另类评析笑傲宝石系统
- (2018-03-23) 笑傲资深玩家经验倾囊相授 赚钱也是有捷径
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 独家揭秘!《笑傲江湖OL》10…
- 10-27 “大逃杀”今日开战!《笑傲…















