《笑傲江湖》官方问题答复08/19

时间:2009-08-27 00:00 作者:Fighter 手机订阅 神评论

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浪子今何处,重聚新江湖 —《笑傲江湖》官方问题答复09/08/19 1.【提问者:117212836】 Q:请问,新笑中的音乐因该采用民族乐器为主这点毋庸置疑,但是会不会添加些别的元素,如摇滚、金属等风格,如果有添加是在什么情况下添加的这些元素? A:正所谓声如其人,游戏音乐也是一样,没有最好的,只有最合适的,只有把情节、画面、人物融入到一起的音乐,才是最棒的。《笑傲江湖》的音乐制作目前正在按部就班的进行,我们也计划邀请知名音乐制作人、知名音乐演奏家与我们一起为《笑傲江湖》的音乐制作把脉。

2009年08月27日 18:09:48
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浪子今何处,重聚新江湖 —《笑傲江湖》官方问题答复09/08/19



1.【提问者:117212836】

Q:请问,新笑中的音乐因该采用民族乐器为主这点毋庸置疑,但是会不会添加些别的元素,如摇滚、金属等风格,如果有添加是在什么情况下添加的这些元素?
A:正所谓声如其人,游戏音乐也是一样,没有最好的,只有最合适的,只有把情节、画面、人物融入到一起的音乐,才是最棒的。《笑傲江湖》的音乐制作目前正在按部就班的进行,我们也计划邀请知名音乐制作人、知名音乐演奏家与我们一起为《笑傲江湖》的音乐制作把脉。

2.【提问者:tracyshmily】
Q:请问笑2里关于是否会有关于战场的设定,如果有那么会以什么形式出现。希望笑傲江湖的战场会别出心裁,不要局限在某种固定模式中。
A: PVP的部分我们更倾向于团体作战,类似战场的PVP区域的设计和职业设计的关联是很紧密的,这点我们还在进行调试,目前的规划基本集中在小规模的团队作战上,大型PVP战斗的场景会在职业基本定型的情况下再进行设计。

3.【提问者:剑丨客】
Q:笑傲在实际游戏中游戏性方面表现如何,多人同屏的情况下是否能够仍然保证良好的游戏打击感,以及游戏的流畅度

A:“游戏性方面表现”所涵盖的内容非常庞大,建议您通过此前问题的答案来了解笑傲江湖的游戏性。流畅度主要取决于优化和网络情况,笑傲江湖后期的研发工作优化是重要一项,我们集合了最有经验的程序人员来进行这项工作,请相信,届时主流的电脑配置都可以流畅的进行游戏。

4.【提问者:snow11】

Q:請問笑傲武學會出現特殊武學 雙人劍法 多人劍陣之類的強大武學設計嗎???或者 毒 蠱 暗器之類的武學系統   如果有如何呈現?

A:你所说的均在策划范围内,另外我们还在考虑把琴做成武器,之前作动作捕捉时也作了琴相关的动作,但这部分更详细的策划涉及保密问题,现在无法透露,请大家谅解。

5.【提问者:7144796】
Q:请问笑傲江湖的画面风格/人物形态是哪种类型的?
A:既然大家都很关注笑傲的画面,那我在实际的游戏视频出来前就先说一点,笑傲江湖整体的美术风格偏向写实,包括场景和人物都是按实际比例缩小的,人物的身体介于六头身和七头身之间,即能很好的表现细节也不会占过多资源。色彩方面的运用也会和整体的美术风格保持一致,因此画面的质感会很好。


















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