【摩登】蓝绿侵染-前摩登最好的套牌(上)
17173 新闻导语
蓝绿侵染-前摩登最好的套牌
译者注:侵染不适合刚入坑摩登或者需要快速提高胜率的玩家,它从留起手开始就有很多学问,不过作为曾经摩登大红大紫过的套牌,在有了巨鳞身躯等补强后,还是希望可以分享一篇攻略性质的文章,让这个摩登曾经的霸主重回玩家的视线。再次提醒:不建议盲目跟风组牌
(本文搬运自reddit)
什么是侵染?
最早在2010年的秘罗地创痕环境中我们见到了侵染这个字眼。这个异能最早可以追溯到万智牌早期的中毒指示物。(是的,中毒指示物很早就出现在了牌面上,虽然给大家留下深刻印象的是侵染这个异能)侵染套牌的特殊性在于我们只需要打出10点伤害而不是通常情况下的20点(而且对手几乎没有挪去指示物的手段)。
早期带中毒指示物字眼的牌侵染生物以-1/-1指示物的形式对生物造成伤害同时通过中毒指示物的方式对牌手造成伤害。任意牌手累计了10个中毒指示物时,该牌手将输掉这场比赛。
这套牌是怎么运作的?
侵染套牌一般会使用一些低费的威胁,一般来说他们会在场上站住2-3个侵染生物。同时通过一些膨胀和保护咒语来快速打中10个中毒指示物。我们是少数会使用大量1,2费曲线的套牌。通常,侵染的色组是蓝绿,但是你也可以玩班特,白绿,黑绿等色组。
怎么知道侵染是不是适合自己?
你可能会是侵染的忠实玩家,如果:
你喜欢快速终结你的对手。
你喜欢快攻套牌,但是你更喜欢那些需要大量思考的套牌,而不是那些只需要背怎么换备的套牌。
你喜欢涂剧毒的匕首。
你想试试那些摩登最具代表性的元老套牌。
侵染和你可能八字不合,如果:
你不喜欢这些太具进攻性的套牌。
你想玩更加fair的套牌。
你不喜欢生物战。
你不喜欢这种保护自己关键威胁的游戏策略。
单卡讲解
侵染生物
先让我们从我们的威胁开始来看一下我们的套牌。以下的单卡是基于蓝绿的版本,其他色组的科技我们会在后文中提到。
油亮妖精
简单明了的一费1/1绿色侵染生物,这也为我们提供了两回合杀的资本。如果我们一回合拍下油亮妖精,而对手选择横进一块地或者无法和我们互动的话,那将是我们的绝佳机会。我们永远会选择满编这张牌。
枯萎密探
2费的一张不能被阻挡的生物。不能被阻挡这个异能使它成为了我们套牌中最好的生物,这个异能意味着即使对于那些那些生物比较多的套牌来说,他也是一个必须回应的威胁。
墨蛾连结点
我们的变人地。仅仅只要一点费用,我们就可以把它变成一个1/1的带着剧毒的无色神器飞机。它的好处在于它可以规避任何法术时机的去除(炸地的话就当我没说),同时对于大多数套牌来说飞行几乎等同于无法被阻挡。毫无疑问我们会满编它。
膨胀咒语
我们在有了这些不错的侵染的生物后,我们当然不会踢上十个回合来结束战斗。fair套牌才这么做。我们玩的是理查德·加菲心中的万智牌,我们运用牌张之间的组合(这可是作者说的,勇得牌手不要来找我)。
巨鳞身躯
法术时机,“目标生物成为6/4的绿色亚龙“,对于我们的套牌来说几乎意味着花一点绿给我们的威胁+5/+3。这是目前为止我们最大最好的膨胀咒语。我们的枯萎密探依旧不能被阻挡,我们的墨蛾依旧拥有飞行。唯一的问题是它的法术时机,以及在抓到复数张时效果无法叠加。因为这些原因有人可能会只放3个,但是也不能再少了。
古克洛萨之力
一张绿色的让生物+2/+2的瞬间,如果你在主回合释放的话则改为+4/+4。6+4=10。10这个数字是我们玩侵染时一定要注意的数字。一般来说我们在主回合释放它。必须满编的一张牌。
土地暴涌
一绿的瞬间,让目标生物+2/+2,如果你有一块地进场的话则会改为+4/+4。它的好处在于这是一张瞬间,这意味着我们的对手可能不会阻挡,但是对一套19地地套牌来说可能没那么可靠。我们一般带2-3张。
巨身咒
6费的掘穴瞬间,目标生物+6/+6直到回合结束。这个膨胀力度是不错但是它没那么容易施放,6点的总费用即使能掘穴也有点多,但它在一些长盘对局中表现出色。还有一点,它是主牌局中唯一能绕过虚空圣杯的膨胀咒语,你可以看到不少牌表还是会带上一张。
曲身进击
一点蓝带弹回的法术,目标生物得到+1/+0且不能被阻挡直到回合结束。两个回合时间这张牌为你提供2点伤害,同时它让油亮妖精穿透防线。我们通常会放上2张因为枯萎密探本来就不能被阻挡,而墨蛾对于大部分套牌来说也很难阻挡。
贵族大主教
一费的绿色生物,一个自带颂威的加速人。颂威比较好理解,它给我们带来了额外的伤害。至于加速,举个例子,一回合贵族大主教可以让我们在二回合出枯萎密探的同时留有一费开放来保护我们的威胁,这多出的一点费用为我们赚取了可能左右对局的节奏。一般会选择满编。
生体突长
很久之前我们会满编4个不过现在它得为很久以前让位。在没有巨鳞身躯的时候它也可以为我们提供两回合杀的可能。现在的侵染玩家会更加倾向于带更多的土地暴涌而不是额外种类的膨胀。这张牌在对抗熔岩镖和小六的时候会很棒,要是你们的环境里这些牌变多的话,那么可以选择带上一些。现在一般来说我们会带0-2张。
保护咒语
在搞懂了十以内的加减法(膨胀)以后,让我们来看一看如何让我们的生物活过那些棘手的去除。
广林藤蔓
一点绿色瞬间,目标生物不能成为你对手咒语与异能的目标。再花一点绿来增幅可以让这个生物得到+4/+4直到回合结束。对我们来说,这张牌给我们的生物带来辟邪来规避去除咒语,再花一点绿色就可以给我们的生物加4攻。它同样可以用来响应对手给自己的生物加buff。(译者注:这句话其实很重要,不能成为对手的异能或咒语的目标不等同于辟邪或帷幕,这个效果可以干一些很神奇的事,比如指对手的大嘴来清场)一般来说在大多数情况我们会选择满编,我也见过只放3个的牌表。
防御全开
一绿的瞬间,目标生物获得辟邪和+2/+2直到回合结束。这张咒语同时为我们提供了保护与膨胀。一般来说我们会带2-4张,这个具体数量取决于你当地环境的互动数量。
点破咒语
一点蓝色的瞬间,反击目标非生物咒语除非其控制者多付2。这张牌来反击去除,手牌破坏,旅法师以及任何可能干扰我们计划的东西。
蔑咒兽
2费的0/4神器生物。通过一点非瑞克西亚蓝色法术力,我们可以将目标咒语或异能的目标变更为蔑咒兽。对我们来说0/4这个扎实的身材不仅是一个很好的阻挡者,它可以用非瑞法术力启动的异能也能在我们tap out的时候保护我们的生物。
地
在看完了套牌的核心部分后,让我们来看一下我们套牌的法术力基础。由于我们几乎拥有摩登最低的曲线,所以我们通常只放19个地。
墨蛾连结点
前文里面我们已经提到过它了,也搞懂了为什么满编的原因,除去它之外我们还要在放15块地。
树林
我们通常放2个基本地树林来在一些特定的对局中来少烫血,同时也能防止被流放或者被战场遗迹炸地后找不到地的窘境。
滋生之池
我们调色和找地地的目标,和基本地树林一样,我们也带2张。
沾绿的找地地
用凤袭荒地或雾漫雨林基本没差别,只要能找树林就可以了。沾绿的找地地我们会放6-7张。
潘得庇护地
是一块地的同时也是一个膨胀咒语。减分项是它是个传奇。给1/1的生物+1/+2,这基本适用于我们所有威胁。大多数构筑我们会带2张。
漫水林地
感谢摩登新篇给我们带来了这个色组的林冠地。同样带上2张。
其他功能组件
现在离我们凑足60张主牌还缺一些,让我们看看我们还余下些什么。
树灵乔木
树灵乔木带有树林类别,所以它也可以被我们的找地地找出来。它是我们的紧急阻挡者,或者在极端情况下需要它来结束比赛。它同时也可以找出来挡住娜娜的牺牲效应。这么多好处使得我们总会带上一张。
很久以前
这张牌和伦敦调度使得侵染套牌更加稳定,一张免费的可以找生物和地的滤牌(这两者都是我们起手可能缺的东西)对侵染来说简直是量身定做。即使你之后可能要花2费来使用它,但这我觉得也是在接受的范围内。我们将会需要放3-4张。
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