【整合】塞洛斯冥途求生限制赛单卡点评 多色神器地(下)
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塞洛斯冥途求生限制赛单卡点评 多色神器地

魔法绵羊:2.5 我不太喜欢这类效果,主要红绿这种色组本身就不是一个以手牌优势见长的色组,而这种牌等于是在邀请对手1换2。这也就注定了这牌只能锦上添花,而无法雪中送炭。如果我打红绿那这东西我肯定是会放的,但我绝不会说高抓这个来进红绿。
星云频道:3.0 如果你红绿都不能威猛,那也太弱了。就算短暂两个回合不能进攻,344在防守端也足够大了。
TeamLX:3
拉登:这个系列4攻主题还蛮厉害的
然后众人研究了一会儿:2回合加速人,3回合这个,还能再出个两费加速人,4回合就有8费了…
皇叔补充:什么鬼,为什么要那么多加速人,怎么走向了奇怪的研究方向

魔法绵羊:2.5 一个相对偏慢系列里的3费神器加速,我想怎么都会是张不错的可用牌。而无论是作为神器稳定提供献力,还是一旦操控满足条件的永久物就能每回合加血,都是看上去无所谓,加在神器加速上在长盘中能积累不少价值的异能。
星云频道:2.0/3.0 需要献力或者调色的牌很不错,但是不需要献力或者调色的双色套牌,也不是那么需要带它。
TeamLX:2
DLF:这个调色不错
闹钟:但是现在神器结界拆多
DLF:这个不怕拆的,不亏的(皇叔解读:是说这个不够强,有拆先杀结界生物了吧)

魔法绵羊:1.0 这张牌不厉害我想不用我多说,在一个和佩带武具基本毫无配合的系列里印出的3费佩带错骨戟想经常登上实战舞台也太难了,除非有那个红蓝传奇作为配合。不过我觉得这牌设计得倒是很有意思,青铜作为冷兵器史上最早被使用作为兵器材料的金属,相比后面的铁制乃至合金制武器的确是沉了很多。这牌和(考虑到秘罗地时代背景应该是合金制的)错骨戟的这种佩带费用上的差距,其实就是这两种武器重量上的区别的具体体验,也等于是在反映塞洛斯世界和秘罗地世界冶金工业水平的差距。万智牌能够和现实世界的规律有这么紧密的联系,还是让我看到之后不由得会心一笑。这牌的背景叙述也不错,往套牌里放一堆这玩意的确需要不少信念。
星云频道:1.5 白绿、红白非常缺致胜能力时可以换入。
TeamLX:0.5 DLF:我有那么多灵气,干嘛要用个武具(0.5应该翻车了,让他再翻一次也没所谓)

魔法绵羊:3.0 前期投入总共4、5个费用就能开始发挥作用的无色万能解,随着游戏的进行作用还能升级,虽然保持横置并不是一个硬解,但这样的多样性和这牌带来的极低的组牌代价,我想没有套牌会不喜欢的。
星云频道:3.0 还是一个不错的tapper,效率大概类似2费多启动的其他类似单卡。优势在于一次投资就能管住对手大哥,劣势在于,这个横人费用太高,其他tapper横人的时候还能用别的咒语。
TeamLX:3.5
DLF:大怪锁起来太拖节奏
闹钟:人家4费拍,你花4费锁,还有啥不好的
皇叔补充:你在对手回合结束锁一个,到自己回合选择重置再换一个锁,是有可能破防斩杀的。

魔法绵羊:2.0 我本来还挺庆幸在一个有好多皮可以贴的系列里只有635一个辟邪生物,直到看到这个。不过不得不说这张牌设计得是很平衡的,你如果为了保护自己的皮不掉进主这个,无论是套牌构组代价还是实战中佩带这个耽误的节奏,都不是什么容易忽略的代价。而且一旦你没有抓到足够强的皮,这个牌可能出来之后对战场的影响根本不值一张牌。因此在我看来,这牌属于那种适合登场的对局和适合放入的套牌类型都比较窄,但一旦找对使用场景就会很强的牌,也就是一张优秀的备牌。面对去除和死触多的对手,或者如果你的某一张皮在对局中具有决定胜负的能力,那么换入这个应该是会非常强的。
星云频道:2.0 除非我有特别想保住的大哥,或者我计划玩贴皮圣斗士,或者对手很多433死触蛇发妖,否则还是备牌更加合理点。
TeamLX:3
DLF:这环境灵气多,辟邪了感觉就可以按着对面打
闹钟:估计你会翻车
皇叔补充:不过这环境黑色有大量死触生物和大量去除,我认为这个2分,打黑色可进。

魔法绵羊:1.5 我感觉这张牌在限制赛里是一张彻底的winmore,因为如果你的牌容易建立场面,那么相比花4个费和一张牌来爆费,你应该更希望这是一张战斗诡计或者去除来把场面转化成胜势。而如果你的牌很需要中盘爆费,那大概率你是一套搓大招套牌,中盘场面上显然是会有所落后的,而这个不仅不能帮助你站住场面,还有可能因为你有限的场面被解而效率很低。我感觉这个牌我应该只会在对手偏慢且我的套牌里有足够多的法术力水槽时,考虑比如下一张地或者下一个防守型曲线上个这个来增加我的后期能力。
星云频道:1.0 极少情况下能用,因为它居然不能帮你调出没有的色。
TeamLX:2 用干预系列的单色爆费思路可用么?

魔法绵羊:4.5 一张让人难以忘怀的顶级炸弹。限制赛里+1/+1系命在我看来是非常强的异能,原因我就不再赘述了,而践踏和让对手的永久物失去辟邪相对来说影响力虽然不算大,但也是有不少边角应用场景的。这牌强主要还是在于效率太高,1费出2费佩戴意味着大概率4回合你就能制造一只对手无法阻挡的系命怪兽开始赚取节奏优势,而一旦这只怪兽打中一两脚,那么对手除了给你全家杀翻外就很难能搬回来这节奏了。这牌如果2费出1费佩带我就会给它5.0。
星云频道:4.0 虽然加攻防效率不如可靠的砍刀,但是践踏和系命都有的话,是非常厉害的配合。穿山甲外衣、坚定勇气、象族战锤都证明了这点,只要你有几个身材合理的生物,对手非常难和你race。至于杀神什么还是后话吧,毕竟神还是有点大的。
TeamLX:4 DLF:佩带费用低,早期就能用,顺便杀神

魔法绵羊:1.0 这牌本身是无条件的2费循环,但是上限也不怎么高,因为如果你用来交换对手整个坟场就必须亏一张,而如果循环了则只能放逐一张牌。因此比如对手有几张填坟和几个逸脱傻兽,我都不觉得换个这个上来会是个好主意。这个我可能只有是对抗顶级逸脱炸弹时才会考虑换进来。
星云频道:1.5 主牌中很凑数,主要还是当备牌。
TeamLX:1.5
DLF:碰到打不过的脱逸可以放
皇叔:最差循环一张,我有了3费章鱼的情况下会用它。

魔法绵羊:1.5 身材太差了,占卜1曲线上出限制赛里由于不太敢放地下去价值一般,后期出来节奏就太拖了。这牌我就算第一把看见对面4款不同型号的鬼怪长矛兵,我都不一定有兴趣换进来。
星云频道:2.0 用来挡挡对面的闪现风龙兽大队,有个占卜1显得能用很多。
TeamLX:1 拉登:这个鸟不知道有什么思路和作用

魔法绵羊:3.0 这东西还不错,先攻践踏敏捷可以说输出很高,而且在曲线上应该是大概率比对手同曲线厉害的。而作为一个载具,它配合你的弱兽在后期也能提供足够的战斗步骤变化。主要还是这牌的地板实在太高。
星云频道:2.5 这环境4防人还挺多的,虽然这异能很像圣斗士但是却不能给它贴皮,有些怪异。有些你有token的对局还是不错的单卡,但其他时候好像在防守端更能体现价值。
TeamLX:2
拉登:这个也蛮差的,4屁股很多
DLF:我又不能给它套灵气

魔法绵羊:2.0 旅人护身符肯定不是张强牌,但是在很多偏慢的非单色套牌里是要严格强于第18张地的,而至少最近几个月我发现我限制套牌地的数量偏离17地黄金比例的场合越来越多了。更何况这系列我怀疑绿多色是能玩的,而这个等于就是个稳定调色。
星云频道:2.5- 填坟+压缩牌库,或者牺牲永久物时trigger,我双色套牌时也会考虑用的,尤其是这环境2点有色牌还是不少的。比起“牌”,更接近“成形野地”。你可以少放一个地去带旅人护身符。
TeamLX:2
DLF:不过好像双色套牌也可以带,毕竟颜色深不好调
拉登:能多填一张坟

魔法绵羊:2.0 别的牌我不知道,从牌名上看至少由我来点评这张牌看上去倒是挺合适的。这牌我理解强不强其实很依赖于环境的整体节奏,环境越快这个就越弱,因为穿透就没有场面上的节奏重要。而环境如果越容易陷入僵局这个就越厉害,因为不仅给飞行可以打破僵局,一旦对手血量被压得足够低这个就随时能威胁一脚带走。因为这个系列看上去还挺慢的,我怀疑这个会是张看似不起眼但实际上可用的牌。
星云频道:1.75 航筝加1攻,拼凑翅翼不加攻,航筝是个还可以的牌,拼凑翅翼却更加适合作为一个恐龙套牌的备牌。有一个牺牲的爆头异能勉强多给个0.25分吧。
TeamLX:2
DLF:我必带一张,给绿色大怪加飞行
皇叔:感觉绿色并不靠这个赢

魔法绵羊:0.5 对面要是有斯科福司迷宫配合那个牛头怪的组合,我就会考虑换个这个进来。
星云频道:0.5 除非对手有迷宫否则应该不会带。
TeamLX:1 除了下面那个迷宫没什么好炸的。

魔法绵羊:3.0 这牌的效果我不觉得很强,4个费从战斗中移出一个生物大概率是要亏节奏的,因此只有在双方都爆地时才会发挥作用。不过毕竟无色功能地套牌构组代价低,所以这牌怎么都会是张好牌。
星云频道:2.5/3.0+
3.0+的观点:作为一个弱化版的伊斯的迷宫,我认为使用它几乎没有成本,而且伊斯迷宫在各个赛制中也证明了是一个合格的功能地。虽然启动它需要5费,但是对于限制套牌来说,我一旦可以开始使用它,那就是实打实的管住对手的穿透的牌、管住对手大哥的牌。比起我会在16+1的情况下因为唯一的一张无色地卡色输了的极少的可能性,我觉得它给我带来的中后期回报完全值得我带。当然,虽然这张牌我认为是一个不错的地牌,我会期待在定下一个中后期思路时,2-3包被传一张伊斯迷宫,但和我是否会一抓这张功能地是两码事,现开中比起很多渣金开它我觉得也算个中签。
2.5的观点:首先这个牌产无色,绝不是严格强于基本地,很多时候你会因为起手有它而没有第二个色或出不来WW/BB半神;另外,很多系列这样的地,其异能都是实打实产生价值的,比如4费横置增殖,或者给无色生物放个豆,或者给生物撒一圈豆,或者艾卓城堡的异能,这些地都是能积累价值,并通过几个回合的价值积累取胜的,而这个地不仅启动费用巨高,还完全无法积累价值,只能帮我省点血,本质上不能帮我获胜,看在它是个地,边缘代价很低的情况下我只能给它2.5的分数。
TeamLX:3
拉登:不占卡位,没事时候搞**进攻生物
皇叔:我用下来救了我很多次,就是有点慢,不适合用在进攻型套牌里

魔法绵羊:3.5 考虑到我这单卡点评总共已经写了快30,000字,而且我写多少反正大师也不给我发稿费,我就勉为其难不把这和5张占卜地拆开评了。事实上我觉得这5张占卜地分开评还是稍微有点道理的,因为明显比如红绿和绿白这样的占卜地,由于色组相对更看重节奏,如果只是沾一个颜色,放占卜地而不是基本地的代价是要比其他更偏消耗的颜色稍微高一点的。不过总体来讲,我是一个特别喜欢限制赛里有占卜地的人,我甚至希望每个系列都能印银牌双色横进占卜地或者铁牌单色横进占卜地(或者循环地),因为这种牌基本没有套牌构组代价,沾一色就能放,然后能降低无效对局的数量。让大家都能相对无代价地增加套牌稳定性,减少无效对局,这不就该是万智牌设计追求的方向吗?
TeamLX:2.5 颜色对一个基本必进

魔法绵羊:1.0 绝大部分时候,放这个应该都不如直接放混色的基本地,除非你混了两个颜色,或者混的是两点混色法术力(比如假设你准备蓝绿带旅人护身符混2WWUU那么放2平原1个这个可能会比放3个平原更好)。总而言之,这肯定是一张在我看来实际使用频率高于理论最优使用频率的牌。
TeamLX:皇叔:双色套牌可用,因为这环境献力导致指定色比较深。
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