【整合】塞洛斯冥途求生限制赛单卡点评 红色部分(下)

2020-01-18 05:23:18 神评论

17173 新闻导语

塞洛斯冥途求生限制赛单卡点评 红色部分

魔法绵羊:3.5 这红神的异能我只能说显然不是给限制设计的,因为限制赛基本没什么东西偷袭出来比直接出更厉害吧。不过至少这红神7攻从而踢得真有点快,而且能给其他生物敏捷(从而一起踢)也是个很不错的增强。

星云频道:2.5 红色的天裔XX确实不够好用,而且都是昂贵的5费,我们觉得红神不太容易变,何况红色没有献力回报。我为了它打大红,可能牺牲的有点多,毕竟它给的异能也谈不上很优质。

TeamLX:4

Dlf:7/3变可用卡了!5分!6费下2个73,对面是不是可以哭了!

闹钟:红色达成献力不难,4.5,到不了5

Ryan Wu:拍下不能立刻赢,4.5

闹钟:事后检视了一下红色 达成献力并没想的容易,丢怪出来也只活1回合,稳定收益只有敏捷,不能给到4.5。

皇叔补充:由于是结束步骤效果,云移技能可以把牌救回来。

魔法绵羊:4.0 这牌虽然第一项看起来有点无厘头,但至少第二项可真的是红色顶级去除中的顶级去除水平了。因此自然配得上这一顶级去除的分数。

星云频道:3.75 它和XR的火球比,弱化了斩杀,强化了去除,但火球最大的威慑力还是在于后期爆头。而X/1元素既能被挡住也会吃去除,这个方面逊色太多。

TeamLX:4

闹钟:4.5

Ryan Wu:3.5

闹钟:评分标准里 艾维欣的裁决 是4.5

Dlf:3.5 一技能约等于打脸X

闹钟:比 裁决差整整1分了吗?

Dlf:裁决可以一换3

闹钟:我还是觉得很接近裁决,决定给4

皇叔:艾维欣的裁决是实实在在的伤害,这货死于一个打2不傻吗?当然你可以用第二个效果去解生物,差也差不到哪里去。

魔法绵羊:1.0 这牌有点意味不明,用来横铺的话,逸脱条件有点高了。而如果不能造一堆出来的话,1/1的命运一般都是用在防守端的,而这些羊蹄人却又不能阻挡。

星云频道:1.0 我们是在不喜欢这个单卡,就算真的太太太太想用1费曲线打鸡血快攻,我觉得这牌也不如112星彩+1+1。可能被迫玩了个红黑牺牲,但是养料实在没有我才会带一张。

TeamLX:1

闹钟:1.5 牺牲套路内可用 有羊蹄人头子可用 自己也是个逸脱肥料

Dlf:它唯一可以用的地方就是后期抓到,出3-5个人,但也不能填,还要膨了才能踢出去,0.5吧

魔法绵羊:3.0 和一张稀有牌配合这事在限制赛里我想就不用太过多考虑了。不过限制赛里我还挺喜欢古灵精怪的+1/-1异能的,因为这异能对手场面弱的时候可以让你赢得飞快,而对手不弱你至少能有机会向上交换对手的大哥。所以光靠434的扎实身材和这个变攻防异能,感觉就已经是一张优秀的中期曲线生物了。

星云频道:3.0 一般这种效应是U:+1/-1,这种蓝牌都挺厉害的。放在红色生物上,还颜色更加开放了,当然不会弱。顺便这个迷宫是金卡,不用太考虑这个效果了,不过要是有的话,可以杀光对手小人。

TeamLX:3

闹钟:下面的效果算在地身上比较合理?

Dlf:恩,你很难开到。本体有3。

闹钟:身材不算太好,能变有加分。

魔法绵羊:2.5 这牌我觉得也挺不错的,身材坚实外加一个可以给战斗步骤提供变化的,有致胜潜质的异能,很难让人不想用。这牌看似不起眼,但只要你能够顺利出来且场面不是一边倒,对手下回合不仅进攻时必须三思,而且对手最终的进攻方式必然还能提供不少额外信息量。总之是一张我感觉很有意思的牌。

星云频道:2.75 这个环境大兽没那么多,这个545还是比较能看的。同时有不少咒语型结界可以物尽其用,后期喂给它快速击毙对手。

TeamLX:2

闹钟:异能收益不算太大 本身有点亏身材 还算可以的填充物

Dlf:威慑厉害的,就是没太多的生物可以牺牲。5费4/5也是地面一霸了,你真的有6/6踢过来我也不是顶不住。

魔法绵羊:2.0 这牌稍微有点需要配合,主要防比攻高的生物给践踏真的意义不是很大。不过如果你有足够多的勇行给全体+1/+0的牌的话,这个的价值就会提升不少。而且它自己攻击力被加到4以上也能触发+1/+1。

星云频道:2.0/3.0(能威猛)能威猛简直是铁牌最强三费人,不能的话有点凑数了。

TeamLX:2.5

闹钟:2.5 在红绿体系里 3费攻防两端都是34身材 很好!不给3还是因为毕竟不是永久34

Dlf:这个是主战生物了,我大概可以放三张,红绿是最适合的去处,以前1GR出3/3践踏就厉害得不要不要的,这个防还高。

魔法绵羊:3.5 限制赛想围绕这个研究什么高级组合技肯定是想太多了,不过这牌下限作为一个332敏捷就是足够凑数的了,而后期抓到如果能拉一个伊洛安斯的祝福回来那可就简直不要太开心了。

星云频道:3.0 理想很丰满,踢出去拉心之衰皮打4皮赚飞天。可是要发挥这种效果需要太多前戏。很多时候你早早就交换掉了。

TeamLX:3.5

闹钟:星彩勇行套路可以给4(给打空的结界打4焕发第二春)套路外3分

Dlf:勇行套路你放几个灵气?

闹钟:6+全部用灵气代替去除抓滤等效果。

Dlf:那就算在灵气套路里,你最多拉2-3个回来不过份吧,也就这样了。

皇叔:感觉可以组一个磨自己灵气去坟场然后全拉回造一个圣斗士的娱乐套牌。

魔法绵羊:2.0 相比神愤我更不喜欢进主这个,因为神愤至少能保证把对面最厉害的东西给清下去,而全场扫4连这一点都保证不了。

星云频道:3.5 自己颜色只有545牛头人能活。最控制的红色色组是红蓝,有个756也能活下来,其他时候就约为一个清场。但是红色的颜色轮哲学不太适合打长盘,这个颜色的愤不会比白色或者黑色强。

TeamLX:4

Dlf:4 这个环境评下来,5防以上的不多的,11衍生物还特别多

闹钟:扫场没什么概念,感觉能到4分

Ryan Wu:4分没毛病

魔法绵羊:4.0 这牌只能说真是value,曲线上出来等于就是4费6攻,后期手牌放空时还能提供带卡牌选择的多抓牌。唯一就是4费3/4地面生物等于在中后期对场面影响不算太高,从而如果你局势落后这个是无法帮你搬回来的,因此我只给到了4.0分。

星云频道:4.5 这系列4攻不太多,你只要稍微有几个辅助咒语让他多踢几脚可就直接把人打死了,赚牌都不用赚了。就算被秒解也能赚一张,炸!

TeamLX:4

闹钟:4 选项灵活,多数能赚1张起

Dlf:4,“你不解我试试?”

闹钟:最差情况:被解翻了2张大货,下回合用不出。

魔法绵羊:1.5 我理解这个系列的快意拼搏从异能设计上讲应该比上个系列稍微厉害那么一点点,因为填坟的价值提高了。不过即使这样,花2个费不仅没有扩展场面,也没获得手牌优势,总也不会是一件限制赛里你特别想干的事情。

星云频道:2.0 上个环境用来凑抓2,这个环境用来凑闪现。不过这种牌还是不够厉害。

TeamLX:2

闹钟:2分 套牌润滑剂 会放1张 有特别想逸脱的 最多放2了

Dlf:过看在瞬间的份上 2可以

魔法绵羊:1.5 这牌我感觉有点窄了,主要是你比如给一个大哥践踏,那对手肯定会拼命塞死那个大哥才对(因为否则的话未来几回合只会越践踏伤害越高),而如果你的大哥被塞死了你还有好几个备用大哥,那你出不出这个估计都赢了才对吧。等于这个我理解只有面对一票衍生物的时候才具有决定性,而这系列貌似没那么容易造出一堆衍生物来来回挡。

星云频道:1.5+ 非常难用,想要红白快攻,这第四节不加防御力的互斗有些微妙,想好好利用互斗当去除,又不及时。最大的亮点是+X+0给践踏,但是也不加屁股只能多打血。什么套牌是这张传记的正确套牌,还需要摸索。

TeamLX:2.5

闹钟:怪被解光就废了, 但是有怪的前提下,上限不可谓不高, 2.5

Ryan Wu:不错的牌,2.5

闹钟:但是必须是过召唤失调的生物才能享受到。

Dlf:+1+2+3各一次,有点东西。

魔法绵羊:2.0 约格莫夫的意志自然是限制强牌,但是这个比意志还是差了点意思的。主要每一张牌都需要放逐三张坟场来逸脱也就意味着就算你的坟场填满了低费曲线这个也不太能让你把坟场全拉回来,而大概率只能挑最厉害的2-3张牌拉。作为一张前期完全没有用的单卡,上述的特点极大制约了这张牌的上限,从而让我怀疑甚至不是我的每一套牌都会想进主这东西。

星云频道:1.5 就算6费用,只能赚2熊还要吃掉6张坟场,8费也就赚2三费人。除非我套牌有很多高效去除,比如2BB减费杀、-3-3,否则我没法期待它带来很高价值。只是捞一个大哥的话,不如死神的预兆费低,想和自己的熔锻神的预兆配合,还得花3费掰了,难用,太难用了。

TeamLX:3

Dlf:没用,0.5

Dlf:等下,我收回

Dlf:我们假装它是一个返照功能是吧,我怎么觉得^

Dlf:风暴有救了?

Dlf:(dlf沉迷在研究风暴中了,不打分了

闹钟:最优情况是把低费泰坦的逸脱费用也降低。收益大小还是看到底返场了多少张货。我觉得2张起,可以打个3分。

Qiqi:1差不多了,毕竟费用不够,你要出的大哥或者解能用一个不错了,出2个小生物也不关键,还要加2费,不是特别好用。

闹钟:返1个肯定不太好,我觉得是个大后期用的返场牌返2-3个起。

皇叔补充:你可以看做那种绿色的“将坟场中一张牌拿回手”,最差情况也不会只有1。

魔法绵羊:1.5 这牌感觉好像是张针对艾子培的备牌,因为不仅能把艾子培造的1/1都扫死,还能确保你对手的艾子培再也不能逸脱回来。这牌本身的效果我感觉有点太窄了,等于只有在特定的对局才有用,而且这牌甚至有副作用,因为如果你自己的生物如果死了也得放逐。所以这牌我怀疑只能是一张不错的备牌了。

星云频道:2.0 这种牌最大的价值点在于,它是一张可以主牌带的1防hate,就算对手没有一防,你通过战斗阶段修血再扫,几乎防不住,类似集齿客的-1-1,很难去防范。但你要说想用这张卡一换多,那得对手很配合你了。这种效应以及下面的火焰包裹就是红色的“亏牌”效应,喜欢的话可以带一个,不可能带太多。

TeamLX:2

闹钟:扫1 不是瞬间 但是有放逐 给1.5

Dlf:在这个环境里我给2,1/1衍生物太多了白红黑三色都有我会优先主牌一张的。

魔法绵羊:2.0 231能攻必须攻显然是个垃圾,不过合理的逸脱费用还是让这张牌在比较有进攻性的红牌里会是个不错的填充物。更何况这牌逸脱出来4费,等于能相对稳定地为前面两张关心是否有4攻生物的红牌提供支持。

星云频道:2.25± 毕竟它可能经常一头撞到对手的2/4身上,根据你的套牌速度,介于好的主牌和菜的填充物之间。有一个亮点是,返场之后可以威猛,这是单独红色比较稀缺的效应。

TeamLX:2.5

闹钟:2.5 适合红色的2费曲线

Dlf:好歹能用两次 2费曲线的位置还是稳得住的

魔法绵羊:1.5 这类效果自古以来只要你的套牌有一定进攻性,那进主一张都不会太难受的。毕竟偶尔扫死人家一个1防人再抢一脚对于快攻来说就已经很不错了。

星云频道:2.0 可以经常进主牌的备牌。扫1角度比2费弱,但是它可以触发你的勇行,如果触发三次勇行是个全场+3+0,打墙好狠。其他时候老老实实当最后穿透咒语用吧。

TeamLX:1.5

闹钟:1.5 用来斩杀不错 比当年的宙子散漫要差一些

Dlf:2.5,主牌必进一张 相当于单向清场了 清完踢就致胜了 现开可以当作终结思路来构筑的 单从强度可以给到3

闹钟:当年宙子散漫他们给多少?这个只能点3个目标 感觉3有点高

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