【刑天就位】第0期——洪荒之后的世界初醒
17173 新闻导语
欢迎各位旅者莅临大荒世界,初次见面,大家好我是刑天。对的,你没有看错,就是那个传说中的上古猛男,也是这个游戏项目的核心策划。从今天起,我将持续更新《刑天就位》系列,希望借此记录以及向你们分享这个游戏创想、孵化、诞生的过程。至于频率嘛,每两周一次。(我尽量…毕竟我是一个肝到头都掉了
欢迎各位旅者莅临大荒世界,初次见面,大家好我是刑天。对的,你没有看错,就是那个传说中的上古猛男,也是这个游戏项目的核心策划。从今天起,我将持续更新《刑天就位》系列,希望借此记录以及向你们分享这个游戏创想、孵化、诞生的过程。至于频率嘛,每两周一次。(我尽量…毕竟我是一个肝到头都掉了的男人)
回想游戏立项创想之初,我们设想过许多的方向,是引人遐思的神话世界?还是宋明武侠的江湖烟雨?而最终,我们将目光望向了《山海经》中描述的远古世界,希望在那片掺杂着荒芜气息却又想象力野蛮生长的土地上,为大家描绘出不一样的风景。
关于远古世界的万般景象,我们从未停止过畅想。无论是鲲之大几千里也,还是精卫衔微木将以填沧海,我们始终努力地从文字和绘画中,希望得以窥见那个蛮荒却又不可思议的世界。而源起于这个世界背景的《代号息壤》,即是刑天今天带来与大家见面的游戏项目。
息壤,最早出现在山海经“洪水滔天。鲧窃帝之息壤以堙洪水,不待帝命”之中。息壤意味着生生不息,我们将此寓意寄予在游戏世界中,希望来到这里的每一位旅者,都可以去自由创造无边的可能性和沉浸式的远古神话世界体验。
1、 洪荒之后的世界初醒
说来你别不信,我们选定山海经作为世界背景,某种程度上来说真的得益于“鲲吃鲲”。那日正捧着手机玩山海经游戏的弓长老师突然大喝一声:“鲲呢?!说好的巨鲲大鹏呢,这些骗人把戏!”电光火石之间,我俩神思相通——既然上至七旬老汉下至五尺微童都被养鲲迷得七荤八素,那不妨这一次由我们来好好讲一讲山海经的故事。
当然这一次,是一个不同于往常普遍认知的全新的山海经故事起点:
烛龙举火创世后三大势力屠龙引发世界混战,而龙族神物息壤被鲧盗走以助人类的故事,成为《代号息壤》的起点。而从这个起点出发,人类生存、战斗、逐渐强大将成为玩家在这个世界中最初却不是最终的目的。在这里我们会遇见用脚丈量世界的巨人族、具有永生力的妖兽、想象尽头的神族秘境、和龙族后裔一同探索未知的荒野之旅……世界万物在新一世中溃散又重聚,创世的景象将在我们眼前再现。
很显然,光是养鲲是无法满足我们对上古世界的向往和遐想的。上古异兽,名山大川,弥天**,一个蛮荒混沌却又奇异瑰丽的世界,一个将最大的自主权交给你们的世界,才是我们的心之所向。
2、只能放技能的战斗?没意思
世界设定建立之后,我们摩拳擦掌地开始了这个项目,不过游戏开发的过程就像阿甘的巧克力糖,你永远不知道下一颗会是什么。
游戏开发初期,看着大家战斗力十足的样子,刑天我是十分满意的。项目成员们都有丰富的MMO动作游戏经验,定帧停顿,动捕连招、BD搭配,每位开发大佬都在自己擅长的模块中发光发热。
只是自古前人便教诲我们“好事多磨”的道理,在一切都“稳了”的表象下,大Boss一句质问,让我们开始反思,什么样的战斗才是游戏的最佳体验?
“在山海洪荒世界中历险,与奇妙异兽为伴,这样的世界会非常有吸引力,但是战斗过程只能程式化的释放技能,那这一切和风景观光有什么差别?“
“只能放技能的战斗?没意思”来自刀总的灵魂diss,至今仍扎在我的胸口。
于是秉持着要打破墨守成规的初衷,我们抛弃了传统的一个职业定终身,一套技能走天下的战斗模式,而是将技能转移到不同的武器上,近战远攻随心选择,我们致力于将武器的操作自由度交给大家——你可以爬上高地60米开外对怪物连射猛攻,快速近身怪物切换近战多个技能打出漂亮连击,及时闪躲寻找掩体规避伤害。你能找到最适合你的那把武器仗剑走天涯,也能成为一名擅长多武器切换战斗的大荒逍遥客,感受超过40把武器加持下的多样化战斗乐趣。
战斗技能不再是无情的戳屏幕,我们希望大家可以真切地参与到战斗中去血脉喷张。
3、建房子这件事,全世界都看得到才够秀
满世界开疆拓土打怪巡游,做一个游吟侠客,确实是一种浪漫的体验,可是心里总会缺点什么,大概缺少一些可以让人心安和落脚之处,于是我们设立了“安家计划”。
在《代号息壤》的世界中,你不再只是一只无处落脚的“无脚鸟”,而是可以当一个“自建房大户”,木屋、豪宅、庄园、古堡,对于家的想象有多大房就建多大。同时,一砖一瓦修葺的快乐,在这里也会得到满足。我们将建筑组件拆解至最基础的模组:地基、墙体、房间隔断等等,但凡你所能想到的需求,我们都支持你一点一滴的夯出来。另一方面,多快好省的需求,自然也能得到满足,拿着现成的建造蓝图直接制作,也不成问题。
我们希望打破目前房子只能放在副本内的现状,让所有人可以将房子直接建造在大世界上,但这无疑需要巨大的取舍决心和勇气。在这个想法被提出后,很快,大量家园放置成为了困住我们的一大难题。而我也陷入了是否要回归大多数人选择的更为稳妥的道路,将玩家建筑放置在副本内的无限纠结中。
如果说,我们对游戏家园的建造快乐,源于我们对生活想象的延伸,那这种审美的展示自然需要共鸣和欣赏,只能自我享受的快乐,是有限的。于是,在经过了漫长的自我怀疑和对内心的审视后,我发现自己还是坚定地希望可以创造出一款让玩家能够将房子直接建造在大世界上,有无相通,甚至串门、交友、欣赏对方家园建筑的大世界游戏。
此后就进入了持久的配置调试阶段,为了实现这个畅想我拉上引擎大佬们成立了专项组,其中的秃头爆肝,拍桌争论这里就不展开细说了。最终的结果就是大家将可以随意在大世界内选址:空岛、水面、树上、海边、崖旁,所有你在游戏内看到的场景基本都支持你在上面建房,在你附近的朋友会自动成为邻居,随意串门-聚餐-畅谈,共同对抗区域内的突发事件。
我们由衷地想将这个浪漫的畅想,尽我们最大程度的努力呈现予你。
4、写在最后
其实说了这么多,仍要回到这篇自介的起点:我们正在努力创造一个还原山海蛮荒的新世界。
这不是一款传统的MMO手游,也不是一款传统的沙盒手游。至于是什么手游?我也不知道。我只知道我们会把可以想到,可以做到的一切创新点都毫无保留地展现给你们,我期待它会是一个敢于打破从前,能够带来全新感知的新世界。我深知目前的它还稍显粗糙,不够完美。但我们希望能通过一次次的测试以及你们每一位的建议,跟所有旅者一起,探索、完善这个属于你们的山海世界。而至于它的定位,我希望交给你们共同来诠释。
在这片土地上,所有人可以同屏生活和游戏,你的艺术创想可以尽情的释放给全世界的人;
在这里自然和生物的风貌也不再局限,各种奇珍异兽在瑰丽光线中交织奔跑;
作为一个自由的世界,我们将自由交回到你的手中,经历不同的风景走不同的人生。我们尝试以探索度为玩家提供成长路线,不同的降生点会带来完全不同的探索感受。大部分的活动将来自所属区域的世界,碎片主线与NPC个性化养成将会拓展出你独特的剧情体验,书写别具一格的旅程。
结伴而行,鞭策前进,在这个山海世界中,我们正在努力地往调色盘中加入创新的颜料,但只有你们才是它的画笔。我们渴望以更加开诚布公的方式向你们展现我们的进展和决心,也渴望听到来自你们更多的真知灼见。
风起云动,灵起大荒,我们怀抱着感激开放的心,期待着各位旅者助力山海成长!一起来创造想象中,甚至是妄想中那属于你们的山海新世界!
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