技能看完很明显的是,地藏职业非常非常的耗蓝。而且辅助定位非常明确。对比人族的医生技能,魔族的被动就非常的蛋疼。只有一个原灵+400HP1000MP。不像人族不说100之后的被动,光72的被动就比魔族多+600HP1000MP。(难道魔族真是小妈生的)而且60之前的GF技能加的是固定值。不像人族是百分比!不过魔族的血上限及GF是可以与人族的相叠加。相对比来说魔族医生升级有点类似人族法系。。60技能陨石群攻击1秒CD附加虚弱。72级的麻痹图腾缓慢100级的仇恨图腾是眩晕怪物(100级仇恨图腾只对怪物有效,一点过度就可以)3个技能一起放群怪那是相当爽,缺点就是非常的耗蓝,所有图腾会持续消耗真气为人物等级的N倍。而且是持续消耗!(贵族职业?药罐子?)
一开始,人物所能召唤图腾均为一个,只有学会100级的自然亲和才能多召唤一个!不过所有的图腾CD和持续时间不会太久,但是所有你认为很牛叉的技能CD时间都很久。所以比较考验地藏玩家对时间的把控,也绝不会存在类似黄战中的小无敌医生。总体的来说地藏职业的可玩性还是比较大的。