物价飞涨 分析武林金比例失衡三大原因

  武林金比例失衡有3个主要原因:

  第一个原因

  也是最主要的原因,是那些打金工作室产金量过大造成的。

  没有工作室玩家可以到商人手里买金,商人才不会故意抬高金比例的,商人是从普通玩家手中集结零散金币的人,普通玩家用攒的金币与商人换取所需物品,RMB玩家用RMB与商人换取高价值物品或者换取商人手中那些从普通玩家手中集结来的金币。商人的金价是根据区里玩家产金量和钱庄比例控制的,谁也不希望手中的流动金币瞬间贬值。

  第二个原因

  是多开造成的。

  因为武林现在人虽然少了,但是正在挂机的号相对于人来说却要多很多,而且装备都比以前好很多,打怪效率多了,这也造成了产金量过剩,几个号产金,只有一个主号消耗。

  第三个原因

  就是完美武林策划集团对问题的应对能力或者说是积极性较差。

  比如500金任务,玩家讨论了多久,不到一个月金价从800骤升至1300+,完美的武林策划集团人员都在做什么,不是说有很多线人随时报告游戏内运行状况么?这时候人都在哪?要我说不是你们不负责就是你们和(那些不正当谋财的打金)工作室沆瀣一气,可能有点过,但事实摆在眼前,我们只能这么想。

  以前的武林策划集团虽说不是非常尽责,但也能够做到差不多,那时候的出的大钱,京城神水+300金换大药,以至后来提高装备转化手续费等措施就是来消耗过剩金币来稳定金价比例的,那时候武林玩的人多,产金过剩现象也没现在那么严重。现在的武林策划,跟不上节奏,不考察游戏实际情况,在产金工作室泛滥,玩家人少号多产金量暴增的情况下,不采取任何游戏内部消耗金币和遏制产量的措施,无非是给现在本已残破不堪的游戏雪上加霜。

  金币比例如果能够下降对中产和普通玩家来说是个福音,可以自给自足,整整装备,偶尔还可以去钱庄换点元宝小打小闹娱乐一番,可玩性提高了,RMB玩家的快乐也跟着提升了,有人陪他们玩了。

  有人说金比例下降转装备转不起,武林的策划集团虽然不尽责,但是他们又不是傻子,转装备的手续费也是根据服务器内金币比例来的,金币比例对RMB玩家来说没有什么影响,但是对中产和普通玩家来说影响巨大,特别是普通玩家,不能自给自足,影响可以说是致命的。

  虽然金比例上升RMB玩家觉得100块可以买到更多的金币,但是你没觉得那100块金币的购买力正在迅速下降么?还有武林钱庄金比例上限问题一直没有解决,上班族充点元宝好几天卖不完,武林策划是干什么吃的?

  武林是个多么好玩的游戏,造成现在这个局面我们谁都不想,但是元老们都撤了,见证了武林由盛到衰的整个过程,抱着一点失望,对武林的遗憾,对朋友的眷恋离开了。

  最后再奉劝武林策划们,再不采取措施对金币实行“节源开流”政策,已经一半身子入土的武林将迅速入土为安。

 

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