武林外传: 纸上谈兵领土战

时间: 2007-03-29  注册博客/投稿BLOG首页

作者:千万网游玩家中一个
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令人兴奋的领土战本周开启,这个游戏内容我真得非常喜欢。在领土战这样具有强大驱动能量的第三季主打游戏内容面前,将会造成游戏中无论经济、**、军事、生产、外交各方面产生更大需求和变化,比如这种利益促使具有雄才大略、远见卓识的帮主不断主动交好其他帮会的90+的玩家,建立良好的友情,毫无疑问,随着时间的推移和利益的明确,这位帮主就将凝取众多高级玩家的信任,成为一统天下的“武林盟主”。

也就是领土战带来的第一个变化,就是势力集团重组。更快促进强者更强,拉开5级帮以上与4级帮以下的军事实力距离,***他老人家说过“枪杆子里面出政权”,有了强大的军事实力,就可以守护一片流着奶与蜜的地方,让帮会成员过上幸福的生活。所以,5级帮以上的帮会将会更有实力吸纳到4级帮中的具有实力的高级玩家的加入,而4级帮则慢慢的会失去核心,人心焕散,低级帮的发展会更加艰难了。

第二个影响就是逼迫玩家一定要进行非黑即白的选择,促使游戏当中的“恩仇”故事更多的发生,加大《武林外传》中的策略因素。我们玩家都清楚,每个帮都会在战前邀请好帮助的人,然后再开打,而这势必会产生分化作用,使高级玩家进行一次选边站。以后的策略也会围绕这样一个无形的集团进行,如对对方集团新人的压制,使对方的人员成长不能很好的良性发展;再如认识某对方高级玩家的老婆,然后“晓之以情、动之以理”拉拢他老婆,再利用他老婆拉拢这个高级玩家,总之游戏情节会更具有“史诗性”。 

现在说一下战场上该如何打呢?注意官方的说明,可以看到唯一获胜因素是“必须首先积累到10000点资源”,并且资源有五个点,也就是说在整场战斗中,其中一方如果占有其中三个资源点达到51%的时间的话,就将获得胜利,注意两个量:1)3个资源点;2)要达到51%的时间占有率。如果达到这两个条件的帮会,自然就获胜了。那么作为帮主的人就应该清楚你的力量该如何组合分配了——除非你的实力竟然强大到可以占领全部资源点,否则你肯定需要集中优势兵力来达到战略胜利目标——军事行动向来是服务于战略目标的,领土战的最低战略目标就3个资源点51%的占有时间。

要想达到以上两个目标,你的力量至少应该在功能上分为三种:

一是核心战斗力量:这类“兵种”可以称为“主战兵团”,4个人一组组队,要有当年抗日战争时期八路军与日本兵“拼刺刀”的严谨的分工配合。1个队长,由PK、群P最有经验的刀或戟来担任。2个PK有经验杀人不眨眼的“主攻手”,最好是剑圣、邪皇职业的人担任其次还是亏戟。1个远程打击点,最好就是天师和蛊王,实在没有,可以没有这个角色.而由第二类力量辅助。

队长是全组核心人物,他要非常有经验,迅速在众多的敌手当中选中可以最快速度拿下的对方的人员,然后正面进攻。这时候,注意!队长并非真正的迅速拿下战斗的人,队长的主要目的是用他的经验判断战斗局势,与其他的组形成默契跑位,这是队长的主要作用,带领大家进退有据,吸收对方伤害。队长正面进攻选中的敌手,但绝对属于佯攻型,一招打下去,立马可以开始观察选择下一个攻击对象,同时打第二招。两位剑系的“主攻手”才是真正的刺杀者,要密切配合队长,会比较累,要跑位,不能乱跑,否则主攻手成了吸引伤害的人就把自己的优点浪费了,当队长选中一个人进行攻击时,两位主攻手应该喝蓝立即出杀招,务必达到与队长进行第二次攻击同时打在目标身上,争取“秒杀”效果!远程打击力量第一要务注意保护自己,第二要务是负则保护主攻手,同时帮助加大秒杀效果。当发现有敌方其他人员冲向主攻手时,千万不要让他得逞,马上缓慢、沉默、缠绕、睡眠……让他在那里等!同时注意给敌方施加状态,如果是天师,可以用神火飞鸦和三味真火这类技能攻击,目标就是要加大两位“主攻手”的刺杀效果,争取“秒杀”。如果是蛊王,就沉默加眩晕等。当对方发现我们的组合严谨想要后撤,我想他没办法逃掉了。因为第二第三次打击又来了,再说还有天师呢,没有的话,队长刀君优秀的经验也清楚会给对方加上缓慢状态的。

第二种力量是由天师和蛊王组成的辅助力量,这个力量是游散力量,非组队。灵活机动的游走在战场边缘,天师主要目的有三个:打击成群敌人和袭击落单、逃跑的敌人、牵制敌人。天师可以远程群攻打击大片敌人,如对方也形成了主战兵团的组合,这时候,天师的远程群体攻击会打乱一个组织性不强的主战兵团,可能导致一些年纪小的玩家或者组织纪律性不强的成员扔下主要目标和团队来追杀天师蛊王,这时候你就尽量多的牵制敌人,法师的操作要是弱于刀剑的话,就没意思了,肯定能牵制住他一段时间的。蛊王更能够对敌方的兵办形成心理威慑力,你想想要是一个剑圣邪皇被沉默了,还能秒人吗?可以沉默、眩晕、睡眠等状态打击敌人,是敌人的恶梦。具体什么时候执行什么动作,由这些力量自己根据自身职业的特色进行处理。同时。

以上两种力量只负责战争这一件事情,目的就是迅速达到上述两个战略目标后争取扩大战果。这时另一个重要的关键出现了,就是“腰牌”!这里就需要第三种力量,这种力量由操作灵活敏捷的玩家担任。当敌人或自己人倒下的时候,会产生“腰牌”这么个东西,而第一种主战兵力和第二种远程兵力的目标是尽快瘫痪敌方的战斗力量,玩过帝国时代或者魔兽争霸的朋友应该知道,对敌人进行压迫式打击是致胜的开始!那么腰牌这种可以产生大量电脑军队、快速坐骑的东西,难道就不用了吗?不,当年成吉思汗就是因为有强悍的骑兵队伍才打下欧洲大片大片的土地的,这样具有战略优势的部队,我们一定要建设起来,就要我们的第三种兵种了,这第三种就是“工兵”了,得到腰牌,马上生成我方的电脑军队出现投入战斗,加大我们获胜的机会。

如果形成这样有力的组织结构,我想领土战就不在话下了。



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