武林外传: 再谈术士的技能加点

作者: 非一般的神 2006-10-25 我要投稿专区首页

术士的技能的+法 及一些技能的解释    大家好啊!我玩武林外传已经有一段时间了,现在是快50级的术士。但因为前期把技能点+错了,越发感到垃圾,所以忍痛重练。我经常看论坛关于术士技能+点的帖子,总结了一点心得。又通过自己练了这么久,摸索出的经验。今天决定写一些东西,希望大家看后能多提宝贵意见批评和指正,大家共同来研究术士的技能+点。

      一、菜鸟+6点 清风破1点铁拳5点 (如果+错了 趁现在级低 赶紧重练 )

      二、散人+13点 御剑术1点轻功1点  紫气东来3点  回春术8点

      1.有人喜欢把医疗术+8点。医疗术回血的确很多,但施法时间是2秒,还是缓慢回血。回春术1秒回507,冷却是1.9秒,这就大大加大了,实战的实用性。1.9秒后就可以无限的刷血,尤其是在群攻技能冷却间歇时使用,不仅增强了生存能力,也节省了红瓶。

    2.也有人把紫气东来+8的,利用群攻来升级。我想术士的防御与其他职业相比真是少的可怜。除非你的衣服是+7的,要不可别群攻。(枪给拉怪的不考虑)把紫气东来+8也没什么必要,以后有九天玄雷阵群攻技能。(下文在具体解释2者的区别)

     3.真气罩大家都说是垃圾,不讨论。

      三、术士+点我的看法和大多数帖子几乎一样,就不再具体说明。

    现在3转还没开放,大家都不知道是什么样的技能。但可以肯定的就是这些技能都将是为3转过度的,等开了3转才能更好的研究合理的+法,现在的+法都是暂时的,以后肯定要洗的。

    有人认为九天玄雷阵这个群攻技能很鸡肋的,把紫气东来+满就用不着它,但我不这样认为。满点的紫气东来攻击的确不少,但施法时间是2秒,九天是1秒。更主要的优势是九天的攻击模式:以自身为圆心半径5米的圆。紫气东来和后面的群攻炽热天龙满点都是半径5米,看起来似乎是一样的。但怪物攻击玩家是紧紧将你包围住,尤其远程攻击的怪物还不是离的很近,从不同的方位来攻击你。这样看来九天的攻击模式的优势就显现出来了,更加的有实战性能。大招炽热天龙与紫气东来基本一样,就是攻击力加强。但需+满点才能显示出巨大威力,玩家自己考虑。


    以上就是我的一点心得。希望看后留言。谢谢!    

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