5年网游经历给武林外传提点建议

从初中开始,我接触了第一个网游大话西游,记的那时大家玩的主要还是CS,大话的运营成功,让网易一下步入网游运营大家,这几年我一直玩的也只有大话,看着大话的发展,如今已是大学新生的我终于又等到了另一个令我有所期待的网游。
闲话少说,进入正题。

第一,不要一味追求如何需要高配置才能带动的所谓的画面,内涵为王,但一定要细腻,大话的成功,很大程度取决于它的丰富的任务系统,从称为任务到转生.跑环任务让人不忍释手,我并不就是让武林外传就照办大话的任务系统,相反我反对那样的模式,有很多网游多或多或少的模仿了大话(大家有些误认为是梦幻),武林外传应根据自己的背景,创新呀,创新。

第二,希望引入召唤兽系统,这也是大话如此吸引人的地方,大家的心事都不忍从那自己从一开始便带在身边的宝宝了,但形象一定要有中国传统风格(其实大家都很反感那种西方的所谓的骑士风格,中国5000年文明,果实累累。呀!!!!!!!!!!!!!!!!!)

第三,可以适当调小游戏中玩家人物尺寸,将NPC的尺寸调大些,根据大家的凡响程度,到时人肯定多的一塌糊涂,那时玩家找在人山人海中找NPC,可谓大海捞针呀。

第四,玩家骑坐骑的等级要适当点,太高遥不可及,太低是人多骑,容易卡服务器。

第五,可以参看QQ幻想的画面,个人认为很干净。

第六,怪物的名字要与自身的某些特征有关,比如法术,大话这方面便有不足,吸血鬼不会魔吸...可惜。

这个名字

第七,一定要有中国人的骨气,要自主创新呀.千万别发生网易太阳旗那样的事件,很......大家都懂的....

个人观点,望大家斧正.....
这文章算是抛砖引玉
忠心希望国产网游能蒸蒸日上,武林外传傲视群雄。
大家顶下,谢谢