策划答疑第一期(你关心的VIP问题也在这里!)
17173 新闻导语
灵魂拷问一:本地化什么进度,会有哪些大的调整内容?策划什么时候女装(不是)? 策划光呆: 预约开启以来,我们深切体会到了大家对于游戏进度的关注与期待,目前项目组全体成员也在为游戏今后的运营计划及活动安排认真考虑,并将持续对游戏内容与后续版本进行优化准备,今后若有关于审查进度及游戏
灵魂拷问一:本地化什么进度,会有哪些大的调整内容?策划什么时候女装(不是)?
策划光呆:
预约开启以来,我们深切体会到了大家对于游戏进度的关注与期待,目前项目组全体成员也在为游戏今后的运营计划及活动安排认真考虑,并将持续对游戏内容与后续版本进行优化准备,今后若有关于审查进度及游戏测试的任何消息,我们都会进行第一时间告知。
既然来了,就给大家多多来点干货,我们就从大家最关心的本地化会调整内容开始今天的答疑。
本地化优化暂时分为兼容性优化和玩法优化两个模块,后面还有会追加。逐一来说:
①兼容性优化:
《幻影战争》拥有着震撼人心的全CG视频战斗画面,但国内部分手机机型无法支持游戏内CG视频解码。为了让更多冒险者体验到游戏的魅力,我们在本地化中特进行针对性的优化,确保每一位冒险者能完美体验到电影级别的CG画质;
另外针对于国际服出现战斗卡顿、战斗延迟、黑屏等影响游戏体验的问题会做针对性优化,主要包含网络环境、战斗服务器、游戏机型适配等;
②玩法优化:
我们在认真观看了所有冒险者的评论和吐槽点后,统计出了几个冒险者们最为关心的问题:国际服玩法太肝,战斗时间太长,以及VIP系统。针对于以上问题,我们的策划团队将会做以下优化调整:
A. 可以肯定告知大家:我们战斗倍速系统会在进入游戏就开启,即进入游戏就拥有战斗倍速功能(不必像外服那样跟VIP绑定);
B. 我们对关卡怪物AI,以及关卡的行动力速度都进行了调整,力求缩减了每个关卡战斗的时间。
C. 进一步的,我们在为《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》进行本地化第一件事,就是剔除VIP系统。是的,国服没有VIP系统~
也请各位冒险者放心,我们正在努力的加班加点对产品本地化制作,还请大家多多关注我们的游戏,~嗯~对了~忘了说了最重要的一点,30w预约会有女装直播,50w预约会有女装尬舞。(……,我是不是一不小心说了一件超劲爆的事情QAQ)
灵魂拷问二:最终幻想IP经历这么多年,来到幻影战争故事的情节都是怎样的?
策划光呆:
《最终幻想》是全球最经典的日式RPG代表IP之一,从首部作品于1987年发行至今已30多年了。作为最新的正统续作,这里有在前作世界中未曾提及的战争…..一段名为“幻影战争”的故事。
相传,在一个被列强环绕的小国【雷欧尼斯】中有一对孪生王子,其肩负着人民的希望与探寻诸国和平共存的重任。但世事无常,一场阴谋笼罩了他们以及【霍伦王国】的公主。那场险象环生的贼人袭击,让他们在命运的见证下邂逅。而我们的冒险就要从这场贼人袭击开始………
(PS:剧情中也保留了《最终幻想》的诸多经典元素,而来自历代《最终幻想》的经典角色们,也会陆续登场)
灵魂拷问三: 不少冒险提到《幻影战争》的画风很有辨识度,请策划大大解读一下!
策划光呆:
提起《最终幻想》自然会想起吉田明彦老师,不少粉丝把这种画风叫作“吉田明彦画风”,而我们的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》也是由吉田老师所属的CyDesignation与SQEX共同制作的。初期设计以游戏世界观为基础,先由 SQEX 制作,后由CyDesignation旗下的大原辽士先生进行二次设计修改,经过无数次的调整,才实现现在所呈现的画风。
制作人广野启曾说:“从笔触、服裝设计、身体的平衡感与姿势各点来看,大原先生迅速且持续创作世界级高品质的作品,我认为是名非常优秀的艺术家,特別是「能高度展现各种角色特性」这点非常了不起。”
灵魂拷问四、《最终幻想》历代作品中都有较强的策略性,在本作中是否有《最终幻想》经典玩法的延续呢?
策划光呆:
本作会沿用《最终幻想》经典黑白魔法,而且兵种拥有冰、火、雷、光、暗、土、风、水八种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙结合,同时兵种元素之间也会相互克制,加上3D地形所形成的落差战斗,让玩家在属性相克、元素连击的规则下开启烧脑模式,体验策略至上的战斗玩法。
灵魂拷问五、据说CV阵容是殿堂级的,策划大大给说说都有哪些CV呢?
策划光呆:
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中有数十位知名CV为其角色进行全程配音。比如大家熟知的小野贤章、茅野爱衣、中井和哉、小野友树、小西克幸、日笠阳子等,如此规模的知名CV倾力出演,阵容之豪华一定会超乎大家想象。
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