FFBE开发进度汇报 揭秘制作组工作近况
17173 新闻导语
大家好,这里是情报密探幻影姬! 我是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的运营策划——Jalen。 首先提前祝大家新年快乐!~大家都放假了吗?是否还处在工作岗位上; 「命运·回响」测试已经结束半个月了,催更已久,在春节即将到来之前,大家聊聊这次测试结束后版本的变化,以及在过去的半个
大家好,这里是情报密探幻影姬!
我是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的运营策划——Jalen。
首先提前祝大家新年快乐!~大家都放假了吗?是否还处在工作岗位上;
「命运·回响」测试已经结束半个月了,催更已久,在春节即将到来之前,大家聊聊这次测试结束后版本的变化,以及在过去的半个月时间里,项目组所有的小伙伴们都做了些什么。
在「命运·回响」测试结束后,我们内部对冒险者提出的问题,讨论了很久,最终达成了一个共识:“我们是国服本地化团队,但我们也是玩家,我们更是最终幻想系列的粉丝,我们所期待的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》到底是什么样子?
核心的核心,可以用一句话来概括——“简化战斗,增加战斗趣味性!
优化简化战斗:战斗中可以通过兵员移动区域,选中可攻击的敌人,移动至指定的位置进行直接攻击;
当然,这也还不是最终的版本!UI与战斗的整体体验息息相关,我们还在努力优化当中。可以确定的一点就是:下一次测试时一定会用上新UI和UE,尽量做到又美又舒服。
在战斗优化中,我们做了一定梯度区分,力求让新手、有经验者、高玩都玩到尽兴。包括击杀所有怪物、怪物死亡反击复仇、拉扯boss清理小怪、清除机关等等,从基础到高难度都有,如果完整一套打下来,相信会有一个很不错的体验。
我们同时考虑个人游戏时长问题,因此对关卡进行了调整。在关卡中将移除或者调整部分关卡中星级难度,如前期需要属性连击的副本,调整到高难度副本或者趣味副本中,供冒险者去探秘;
优化战斗的核心——让整体的战斗玩法呈现更多元以及更有策略性。
另外大家最关心的,游戏制作进度?什么时候测试?
二测结束后,将对体验进行【全方位三百六十度无死角大改】,所以工程量比预期更大。现在基本上每个模块都已经做出来了,各个系统正在不断完善中。
慢工出细活,大家也不想看到所谓半成品的游戏,我们尽可能加班加点、快马加鞭,尽快让冒险者们早日体验到。
以上就是针对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的二测战斗优化部分,下期将为大家带来新手引导部分,以及UI&UE优化内容。
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