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60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析

时间:2017-11-13 19:51 作者:八轩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析,一起来看下吧!

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升级

开篇。不可否认60级版本升级确实慢。快则一两个月 慢则小半年才能满级,我练了1年多,因为我那时候是学生,网吧、点卡等原因还要没想过具体玩什么职业,就尝试了很多职业。最后第一个满级的确实用了一年多,当然玩过很多别人满级的号,自己满级的时候有几个低级的号。

练级要做很多任务,打很多副本,一件不是满级的装备 要用很久。另外那时候有钱和时间 玩的人应该不如现在多,虽然学生大把的时间,但是网吧点卡 是一笔不小的开支。现在会快很多。这是 那个人帖子里说的缺点。

我不能说60级时候练级很简单,因为没有经历过的人没有形象的认识,确实比现在练级要慢没法否认,但是我能告诉你新人的时候 那时候每时每个等级带来的快乐要比现在多。厂商的话 叫产品的价值不同

我们换个角度想一下,现在我们把低级装备跟本不当成装备,目标都是满级装备,这是为什么,因为升级很快,恰恰因为升级慢。所以才会做很多的任务来升级, 每一件副本装备都有如获至宝的欣喜。我还记得我用的火石法杖 还记得用过的反对者单手锤,这些都不是满级的装备。那么任务呢,请问现在谁还记得现在的任务内容,恰恰因为当时很慢所以练级的时候很努力

这个话题我多少有点说话的权力,因为我60级 满级用了一年多,那时候玩的很少,很休闲。但是我从来没有因为练级慢对游戏有怨言,因为当时每一级没一件装备 每一个任务 我都很开心都是一种享受。后来当很多人都斯坦索姆刷级的时候,我小号依旧是慢慢的做任务 这是一种不可言喻的享受,让你认为你每一分钱花得都超值。

为什么目标是满级呢,每个时期都有人陪你下副本 每个副本都是快乐,每件装备都很值得拥有。咱们玩游戏如果能再没1级带来的快乐和满级都是一样的,那么我们何必在乎等级呢?

另外咱们都是玩过很多网络游戏的人,一个有满级的游戏,练级就算慢。很麻烦吗。以前有很多网络游戏,开始练级很快 但是最后20级左右根本练不上去 最后几级半年也是他。这才叫练级慢的。

那么说说一下魔兽如何练级,除了副本以外就是做任务,因为魔兽任务超多所以 应接不暇的任务 令你练级速度真不慢。当然我和那个人不同说话要客观一点,魔兽在30多极的时候 出现了无任务可做的事件,荆棘谷大战任务也不是很多,那么联盟就要去塞拉摩地图练级 但是30多级的任务也少得可怜,诸位是否记得 现在那里多了一个地精的营地,那就是应对30多级没有任务多的一些任务点其中之一。这是暴雪的缺点,但是瑕不掩瑜,你们不能说30多级没有任务 就说60级时代练级慢对吗?

集合石

集合石作为一个后来出现的东西,历经几次修改。等级限制/位置变动等修改,之前长途跋涉,从联盟跑到低到高地的时候我还记忆犹新,为此当时写了一句诗,走在贫瘠(贫瘠之地)的土地上,躲避着远方的豺狼(贫瘠之地的野狗)呵呵。

但是没有人在五人本的时候抱怨跑的很远,当然这是因为大家没想到还有集合石或者随机本。

那么另一个问题 团本的时候多少老玩家有机会用集合石呢,在服务器人多的时候,在不是能PVP的服务器,团本集合有多少人有机会用集合石,都是一场大战的爆发。到70级我们也很少在五人本或者团本用集合石,当然偶尔也会用,前提是没对立阵营。

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