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看完电影感觉很纠结:魔兽再次把我拉了回来

时间:2016-07-31 16:50 作者:honey17 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
0点首映归来,倒头就睡了,实际上,在电影院就差点睡着了,跟几个好友一起带着激情去的,结果冷场了,走出剧院时,大家静默了许久,或许是为了打开尴尬的局面,我提出去找个地方宵夜吧。

好了,总结完了。

最后回复一下楼里几位网友的的回复:

1、跳斩,冲锋是可以实现的,在我国香港很多写实武打片里面均有,通常就是几个大跨步(箭步)冲上用盾牌或者钝器猛击。好的镜头和分镜可以让观众产生视觉欺骗,看上去像冲锋的感觉,或者跳斩的感觉。跳斩完全可以从马上跳下去嘛。

2、我开篇就提出了,情怀就是情怀,影片本身不行也就是不行,虽然青菜萝卜各有所爱,每个人审美意不一致,但是一些基本的套路大家还是懂的,比如特效,这个就没得辩,制作商的诚意也就到此了,允许制片商卖情怀,为啥不允许饱含情怀的粉丝对他们提高要求。对吧,观众骂声一片,不正是刺激他们下次最好多下点功夫,提高质量,而不是狡辩是吧,即便资金不足,可是看看那些广告,哪一家没钱,说白了,还是诚意问题,同样是改编,看看漫威影业怎么做的。说实话,传统好莱坞制片商最近几年被漫威影业打的毫无还手之力也是有道理的,这些传统制片商都堕落了。多少年没看过一部真正好看的奥斯卡商业片了。(看清楚,是商业片,即叫好,又叫坐,观众看的过瘾,艺术评价也高)。

3、关于人类和兽人的战斗优劣问题,其实原著早有论述,前期兽人进攻人类根本挡不住的,通过兽人内乱,人类逐渐喘过气来,慢慢研究了针对兽人的各种战法,加上矮人科技的引入,以及更为优势的魔法师攻击,并且兽人自身邪能副作用(狂暴,没智商还能打战,后期被当奴隶,跟家畜没区别,魔兽世界任务里有说明,邪能后遗症)。所以说,即便人类精英在前期对阵兽人也是很难的,恰恰是艰难才体现获得胜利的可贵,以及付出的代价那些牺牲的人们的可贵精神。说实话,第一部魔兽电影如果选择这段剧情的话,本就应该大力气篇幅讲兽人,而人类都是配角,着重讲兽人的内部斗争,来完整的塑造出兽人这个群体形象,这样才方便烘托后期人类获得胜利的可贵。这也就是为什么说这部电影剧情节奏混乱的原因。大篇幅讲联盟的剧情,而实际上,联盟在初期完全是被动的,并没有什么值得大书特书的逆转局势的剧情,反而部落这边因为内乱才是核心剧情。联盟那边重要剧情集中在麦迪文,伽罗娜和洛萨的互动即可,而且都是小场面。不需要分配大量剧情的。

4、关于黑电影,和黑魔兽世界本身,我再次重申,黑魔兽电影,是因为它确实有黑点,理据我写在上面了,当然是我自己的看法。但是和魔兽世界的游戏无关。某位网友可能玻璃心了,我黑暴雪但是从不黑魔兽世界这个里程碑式的游戏,以及热爱这个游戏的玩家。我仅仅是认为暴雪不够尊重这些玩家,玩家如此的忠实换回来的不是暴雪或者这次电影制片方的尊重,而是糊弄卖情怀。所以我说,其实脑残粉之所以脑残,就是屁股一坐,不允许任何说它不好,或者说跟它相关的其他任何东西不好,你说了,就是侮辱他们这个群体。所以某网友,要成熟点的不是我,恰恰是你们。游戏产商要挣钱,无可厚非,君子挣钱有道,如果说以前的老暴雪不存在,我无话可说,恰恰是老暴雪对玩家的负责,对自己工作的负责态度征服了玩家,纷纷成为粉丝,二十几年来也不离不弃,但是粉丝获得的回报呢?随着暴雪日趋急功近利,对自己的产品品质(包括这次的电影)日趋的不负责任,难道有理性的粉丝站出来说,暴雪请尊重你的名声,请不要辜负粉丝的期待,然后脑残粉就不待见了?5年前我已经系统论述过暴雪的问题,我不想在这个帖子里再次论述。魔兽世界培养起来的这批玩家的群体素质,公认在国内远超其他网游,这个游戏是伟大的,我不继续玩下去,并不是游戏变差了,不好玩了,仅仅是因为我该体验的都体验了,这个游戏的模式再好,游戏内容再丰富也不能一辈子玩下去。但并不妨碍我还关注跟它有关的各种热点。关注暴雪在这个游戏上做出的各种改变,关注这个游戏的未来向哪里去,如果有一天我儿子再长大一点,而魔兽世界还在的话,我会为他推荐这个游戏作为首个网游的。

好了,不再更新了,请记住一点:

暴雪;

魔兽世界电影;

魔兽世界游戏;

这3有关系,但是这3的品质相互之间的关系是不大的(对暴雪公司来说,就是运营研发思路的核心转变,不再以玩家为核心,事事以对董事会负责无视玩家的需求的暴雪已经不是以前的暴雪了。仅此)。

最后为了直观的说明这个问题,我打个分:

当年的暴雪 100分

现在的暴雪 79分

魔兽世界游戏 90分

魔兽世界电影 25分(不能再多了,看这玩意还不如看游戏里面的剧情来的激动)

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