《坦克世界》坦克能被击中却不会进水?物理机制大揭秘!
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揭秘《坦克世界》坦克被击中却不会进水的物理机制!游戏简化现实,聚焦模块损伤与装甲防护,如T77和T-54的等效装甲设计,提升战术体验。点击了解详情!
在《坦克世界》中,坦克可以被击中却不会进水,这背后的物理机制源于游戏对现实坦克战的简化模拟。坦克的损伤系统聚焦于模块化和装甲防护,而非水密性设计。当坦克被击中时,玩家常听到“观察设备毁了,我介是两眼一抹黑”这样的提示,这反映了游戏中的模块损伤机制。观察设备、发动机等部件可能被毁坏,影响坦克性能,但发动机修复后又能迅速恢复行动,如“发动机修好了,走!”所展示。这种设计突出了战术层面的互动,却忽略了进水沉没的物理现象。
坦克的装甲防护是防止内部损坏的关键。以T77为例,这款M系重型坦克拥有船型铸造车体,首上装甲对AP弹的等效在210毫米左右,首下装甲等效约200毫米,侧面装甲较薄但整体生存性合格。T-54的早期版本更是以其120毫米首上装甲和大倾角设计,平地正对等效超过200毫米,摆角度后提升至220毫米左右,让低级坦克难以击穿。装甲机制模拟了现实中的弹道防护,通过等效厚度和角度计算击穿概率,从而保护乘员和内部模块,但游戏并未引入水压或密封性检查,因此坦克即使涉水或被击中水线部位,也不会因进水而沉没。
游戏物理机制侧重于陆地战斗的平衡性。T77的机动性如中型坦克般灵活,功重比达16马力/吨,极速48千米/时,而T-54曾以制高点争夺著称,这些设计都强调地形和战术配合。模块损伤系统允许部件如火炮或履带被破坏,但坦克整体生命值系统简化了复杂物理,例如履带修复BUG曾让T-54快速恢复战斗力,而“进水”导致的浮力损失或引擎熄火则被省略。这种简化让玩家专注于火力与机动,而非环境细节。
总之,《坦克世界》的物理机制通过模块损伤和装甲模型,再现了坦克被击中时的战术影响,但出于游戏性考虑,省略了进水等现实因素,让战斗更流畅直观。
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