无尽地牢游戏玩法变化介绍
17173 新闻导语
无尽地牢推出了新的版本后有哪些变化了呢?很多老玩家们对这方面非常的感兴趣,下面小编就跟玩家们介绍下关于游戏的变化,希望对玩家们有帮助。
无尽地牢推出了新的版本后有哪些变化了呢?很多老玩家们对这方面非常的感兴趣,下面小编就跟玩家们介绍下关于游戏的变化,希望对玩家们有帮助。
下面说一下游戏本身玩法的变化。
最开始的感受到的是满满的恶意——所有人物的初始升级需要食物都大大提高,以前只需要十几点甚至个位数,现在最低25-30,你还别嫌贵,这还不打折。
这个改动应该是制作组再次削弱智力型英雄地位的结果(之前一次削弱是必须等一回合才能操作模组,再之前的削弱是把初始自带操作技能的都和谐了,全部需要升级才会)。由于资源机制的改变,初期顶多盖一个食物塔,剩下就只能硬憋出30+35点资源才能升级出”操作“技能,除非运气好找到餐桌,否则等智力型英雄派上用场第一层都快结束了,到这时候是最关键的时候,地形和刷出的怪物不能太坑爹,楼主好几次终于憋出来3级智力型英雄却被刷出来的俩个人形怪把探路的1级英雄秒了。如果不升智力型英雄那他在相当长的回合只能打酱油,如果升级智力型英雄探路的等级低容易被秒,实在尴尬的很。
第二个变化是运水晶机制的改变。之前是一人到终点就完事了,现在必须所有人都在终点,否则下一关他就被排除在外了。不过运水晶拿走后不会停电,防御塔仍然有效,怪也不会追在屁股后面刷新,反而比以前简单不少。
第三个变化是把人踢出队伍会退还食物,半路遇到的英雄也不再总是1级的了,能直接遇到高等级英雄
第四个变化是商人不再只需要尘土(就是能源,dust)交易,食物科技工业都可以,并且背包可以最多保留4个物品带到下一层。这也有利有弊,以前可以在每层清理干净后停电疯狂抢购极品(紫装),但是多余的物品无法带到下一层,等遇到合适的英雄物品却消失了很蛋疼。现在虽然可以带到下一层,但是用资源买的都非常贵,好一点的都要价上百,并且要尘土的商人也很难碰见(应该是所有类型商人都是1/4,没有特殊化),不是最简单模式很难有那么多资源
第五是随机事件,EMP,一些房间里的防御塔全部失效,上面有停电标志。不过仍然能打人,也有伤害,可能是BUG?
第六个是添加了大地图。用鼠标滚轮放大,以前只是缩小画面,现在是直接变成地图,让你有更直观的感受,仍然能在上边点击移动英雄
最后是画面效果优化。各种技能都变漂亮了,尤其新出的英雄发的火和冰,还有怪物死亡的特效,地面的毒气和神秘能源,整体直接上了一个档次。
其他还有很多细小的变化,比如商店(建筑)降价等就不列举了
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