万国觉醒 银装素裹的大地迎来了热闹圣诞节!版更速览

2020-12-14 00:00:27 神评论

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更新时间:utc 2020/12/15 06:00 1.“冰雪圣诞”活动 驯鹿的铃声从遥远的地方传来,大地早已银装素裹,准备好迎接圣诞节的到来!参加精彩圣诞系列活动,圣诞节限定主题和丰厚大奖等您来拿! -圣诞奇遇:竟然从一只圣诞袜里发现了一张破碎的藏宝图碎片,难道....…? -

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更新时间:utc 2020/12/15 06:00

1.“冰雪圣诞”活动

驯鹿的铃声从遥远的地方传来,大地早已银装素裹,准备好迎接圣诞节的到来!参加精彩圣诞系列活动,圣诞节限定主题和丰厚大奖等您来拿!

-圣诞奇遇:竟然从一只圣诞袜里发现了一张破碎的藏宝图碎片,难道....…?

-冰雪庆典:连续7日完成多种任务即可赢取奖励!

-圣诞之旅:积累宝箱积分,和联盟成员一起开启丰厚奖励!

-冬日物语:收集冰晶雪花,在“圣诞之旅”活动中使用。

-旅途纪念:兑换包括城市主题在内的多种好礼!

-循踪觅宝:收集藏宝图碎片,开始寻觅宝藏把!

-争分夺秒:谁能在最短的时间内消灭最多野蛮人?

-登峰造极:登上实力的高峰,争夺强者之巅!

-圣诞睦友:为珍爱的朋友送上圣诞礼物,做TA的圣诞老人!

要点说明:一系列圣诞活动以及全新皮肤传说皮肤来袭!史诗皮肤预计是和万圣节一样的形式购买礼包或者花费1万宝石获得

2.“失落之地”系统优化

为了使新进执政官更快地体验到后期精彩的游戏内容,我们将调整“失落之地”的开放节奏,同时在奖励中加入装备相关道具的投放,帮助执政官们快速获取统帅装备。

1)调整了“失落之地”的持续时间。使第一赛季的“失落之地”和第二赛季的“失落之地”持续时间一致,均为49天。

2)下调了部分“征战成就”的完成难度,同时在其中增加了装备相关的奖励道具。

3)调整了所有赛季中“远征前夕”活动的时间安排。活动的每个阶段将从原来的三天缩短为两天,修改后活动总共持续六天。

4)调整了所有赛季中“远征前夕”活动中部分奖励宝箱的内容,在其中增加了装备相关的奖励道具。

5)调整了击败野蛮人和劫掠者的掉落奖励,现在击败野蛮人和劫掠者也会掉落装备材料类道具了。

要点说明:k1的持续时间调整为k2的时间一样,并且kvk前置从九天缩短为六天。劫掠者和失落之地的野蛮人增加装备材料的掉落

3.“失落之地·征服赛季”优化

我们将持续新增与优化征服赛季的游戏内容,为体验过前3个赛季的执政官们带来更丰富的游戏体验。

1)新增了剧本“八方逐鹿”。复刻并改进了第二赛季的经典地图,同时加入了征服赛季的特色内容!八大阵营,鹿死谁手?欢迎执政官们踊跃报名。

2)优化了任务系统。现在可以放弃已接受的任务了。

3)优化了“失落之地·英雄赞歌”剧本中支援技能的解锁体验。现在在达到解锁条件后,可以直接在支援技能界面解锁支援技能了。

4)优化了地图元素。现在地图中加入了山洞和村庄,执政官们可通过迷雾探索发现他们并领取相应的奖励(正在进行中的赛季暂时不会发生改变)。

5)新增了跨服查看驻地的功能,现在可以查看其他失落之地的驻地情况了。

6)优化了部分界面表现,使其更加简单易懂。

7))优化了部分音效。

要点说明:继英雄赞歌之后再添新剧本,采用经典的k2地图并加入征服赛季的特色。失落之地地图新增村庄和洞穴可供探索

4.联盟系统优化

1)优化了联盟建筑的灭火逻辑。现在,联盟建筑在进入燃烧状态一定时间后(联盟旗帜20分钟,联盟中心要塞30分钟,联盟要塞60分钟),联盟成员方可进行灭火。同时,移除了灭火冷却时间。

2)优化了联盟建筑的耐久恢复逻辑。联盟建筑中的驻防部队与敌方部队进行交战时,联盟建筑将处于争夺状态,不会恢复耐久。当联盟建筑不处于燃烧和争夺状态时,才能持续恢复耐久。当驻防部队与敌方部队进行交战时,燃烧中的联盟建筑仍会持续降低耐久。以上两项调整预计将加速关于联盟建筑的战斗进程,避免形成过长的拉锯战。

3)降低了部分联盟技能的冷却时间。“五谷丰登”的冷却时间由72小时降低为24小时,“满载而归”的冷却时间由48小时降低为12小时。调整后,执政官们可以更加高效地利用联盟技能,同时也能缓解部分联盟因为科技已满而缺失捐献目标的问题。

4)提升了联盟铸币厂的金币储量。

要点说明:联盟建筑的灭火逻辑更改,能避免时间过长的拉锯战。降低了五谷丰登和满载而归的技能冷却。联盟铸币场的储量提升

5.其它优化

1)优化了埃及之战匹配分值的计算方式,使其更加平衡合理。

2)优化了活动“最强执政官”。新增了第六阶段“全力冲刺”,持续一天,在第六阶段中玩家可以通过多种方式来获得积分。同时将第五阶段“消灭敌军”的持续时间从原来的两天修改为了一天(该调整将从更新之后的下一次“最强执政官”活动开始生效。且每个新王国的第一次“最强执政官”活动仍只保留前五个活动阶段,持续五天)。

3)新增了斥候完成探索后在原地驻扎的功能。若一段时间没有对驻扎的斥候进行操作,斥候会自动返回城市。

4)优化了部分统帅天赋中关于驻防天赋和据点进攻天赋的文本,使文本描述中的术语统一。天赋实际效果没有修改。

5)优化了兵种单位详情中的行军速度展示。将其从文本描述修改为了数字,使其更加明了。

6)优化了行动力系统。行动力上限从1000提升为了1500。且每位执政官每天可以免费领取一次500行动力。同时,只有在执政官没有行动力恢复道具时,才可以购买行动力了。

7)新增了城建装饰类物品的分类,以便执政官更容易地找到相关装饰物。

8)优化了医院中受伤部队的选择逻辑。现在进入医院时,会默认选中所有的受伤部队了。同时,适当调高了低等级医院的容量。

9)优化了iPad设备上的镜头表现。使用iPad设备进行游戏的执政官们可以看到更加适配的画面展示了。

10)优化了城市布局分享逻辑。为了避免和坐标分享功能混淆,现在自己的城市布局可以在城市编辑界面进行分享,其他执政官的城市布局可以在查看该执政官城市时进行分享。

11)新增了统帅语音播放设置功能,现在可以手动选择开启或关闭行军操作时的统帅语音了。

12)新增了简化模式设置功能,现在可以手动开启简化模式了。

要点说明:最强执政官新增第六阶段,分数获取方法是前面全部五种途径的方式,但是分值减少。新增了斥候完成探索后在原地驻扎的功能。行动力上限从1000提升为了1500

【编辑:沫泠】
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