细节拉满!不管多大的战役都有必要知道的知识点!

2020-11-12 22:45:57 神评论

17173 新闻导语

【万国觉醒】是一款 千人同频即时战争策略手游 玩家可以对敌人发动单对单的攻击和资源争夺 或者集结联盟的力量 对敌人发动集结进攻 一举歼灭敌军 所以战争就是这款游戏的核心玩法 不管你是出于什么心态玩这款游戏 平时所做的一切最后都是为了战争而准备 没有了战争的万国觉醒只能叫开心农场

【万国觉醒】是一款,千人同频即时战争策略手游,玩家可以对敌人发动单对单的攻击和资源争夺,或者集结联盟的力量,对敌人发动集结进攻 一举歼灭敌军,所以战争就是这款游戏的核心玩法,不管你是出于什么心态玩这款游戏,平时所做的一切最后都是为了战争而准备,没有了战争的万国觉醒只能叫开心农场

【战斗的基本概念】

首先介绍一下部队的属性,由攻击力 防御值 生命值三部分构成,能提高这三项数值的途径有以下几种:联盟科技-科技-文明特性-,建筑-特殊主题-圣地-VIP-王国头衔-,符文-联盟头衔-增益道具,战斗每回合≈1秒,一个回合由我方攻击+我方反击伤害+敌方攻击+敌方反击伤害组成,以下图片中的数值就是由上面几个部分的集合产生的数值

      

队伍攻击的每次普通攻击会产生100怒气,一般统帅的主动技能怒气需求是1000怒气,也就是第十个回合的时候会释放第一次技能(如下图)

      

攻击力影响普通攻击的伤害,反击伤害和技能伤害

防御力可以降低受到的普通攻击伤害,反击伤害和技能伤害,生命值可以提高血量的上限(下图的按钮可以查看这几个数值)

      

【战斗的夹击机制】

夹击,很好理解,当越多人围殴同一个目标,目标受到的伤害越高(上限八队,意思是这个时候是再增加围殴的队伍生效的伤害加成也只是30%)

【野外战斗】

战斗,肯定少不了,输出 坦克 辅助这三种类型的队伍,步兵队一般充当着坦克和辅助的身份,骑兵队和弓兵队就是输出队,首先是让坦克先上,吸引火力然后输出队再上,输出队的目标就是敌方的输出队伍,先把敌方的输出队打了,再一起围殴敌方的坦克队,要多多利用围殴机制哦

【野战须知】

【微操(小走位)】

当你的队伍被敌人锁定时,把被攻击的队伍往后方拉一下,如果敌方队伍不更换目标的话,就已经来到你们的人群之后,这个时候就可以和盟友配合夹击,把当前队伍迅速打掉,具体的夹击伤害加成呢上面有提到,这里就不重复了

【旗子周围】

当你们联盟旗子被烧的时候,往往旁边都会有人守着,这时候你带一个有aoe的武将

(孙武 李成桂等等),进到旗子,然后攻击最近的敌方队伍,当怒气满了释放完技能之后,如果对面的人不围上来,那就继续打,如果人围上来了就马上进到旗子里,如此循环这样敌军部队,只能一直吃你的范围技能,但是又放不到技能在你身上,战损性价比非常好

【盟友的城市周围】

这个和上面旗子的做法类似,但是要找个强力的盟友主城,避免万一惹急了敌人,他直接把你盟友的家打了,军队单纯被打的时候,是不会蓄到怒气的,跟别人交战,你的部队突然进入某个建筑,敌队会因为目标消失变更为返回家里,这时你马上出来追打,地方队伍在撤退的时候是不会还手的,即使操作者反应快,也会耽误一小会时间,也能多积累一些怒气更早释放技能,保持这样打基本是占上风

【联盟领地】

联盟科技中的,【兵贵神速】(领土行军速度加成),【寸土必争】(领土攻击力加成),可以提供领土作战的攻击和行军速度加成,所以在自家联盟领土战斗的话会有一些优势,在两军对恃的时候让盟友们装怂,慢慢往领土上面退,当敌军进入领土就可以发起经过,即使做不到在自家领土战斗的时候,在不打算烧对面旗子的时候,尽量不要在对面领土打,当你的队伍被敌人锁定时,把被攻击的队伍往后方拉一下,如果敌方队伍不更换目标的话,就已经来到你们的人群之后,这个时候就可以和盟友配合夹击,把当前队伍迅速打掉,具体的夹击伤害加成呢上面有提到,这里就不重复了

       

(图片取自国际服,可能名字会和国服上有些出入,但是效果应该不会有变化)

【队伍血量】

当一个队伍从20万/21万被打到16万的时候,重伤数可能接进一万,16万被打到10万的时候,重伤大概已经一万或者以上,10万以下的话重伤数可能就是成倍递增了,当队伍被打到溃败状态那就很亏了,所以我个人认为当队伍的血量,还有三分之二的时候就拉回家换一队,因为队伍血量越低,造成的伤害越低、受到的伤害也越高

【总结】

当熟练度不高的时候建议尽量不要出五队,只有小规模团战的时候才推荐拉五队出来,大规模的话还是使用最顺手的队伍练手,还有要记得注意邮箱不要打嗨了哦,医院满了继续野战就会死兵了

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