国际服更新速递!策划面对面:拉近玩家于策划之间的距离
17173 新闻导语
在此,我们以“策划面对面”的形式,简单与大家交流下近期社区中出现的一些热门问题,同时也借此机会,与大家分享一下我们后期可能的改进计划: 失落之地 Q:连续三季失落之地的奖励都是同样的皮肤和幸运币。同质化严重没有继续打失落之地的动力。 A︰失落之地的新模式是我们开发计划中非常重要的
“策划面对面”,简单与大家交流下近期社区中出现的一些热门问题,同时也借此机会,与大家分享一下后期可能的改进计划
失落之地
Q:连续三季失落之地的奖励都是同样的皮肤和幸运币。同质化严重没有继续打失落之地的动力。
A︰失落之地的新模式是我们开发计划中非常重要的一部分,最近我们收到部分进行过多次失落之地执政官的反馈,包括了玩法吐槽、奖励同质化过高等。目前,我们计划近期在部分王国上线全新的失落之地玩法,游戏方式与奖励内容将与前三季有很大的不同。同时,随着后续失落之地玩法的逐渐增多,我们也在摸索如何让资深执政官们玩到自己更有优势、更感兴趣的失落之地玩法,从而减少执政官们对反复体验失落之地的枯燥感。
黄金之国
Q:黄金之国难度太大了!
A:确实有不少执政官抱怨目前黄金之国的难度高,我们已经计划调整黄金之国各个难度的游戏强度,确保执政官们都能有适合自己战力的活动体验,很快会跟大家见面。
伊恩之歌
Q∶伊恩之歌活动中,第二、三BOSS挑战失败要从头开始,有些BOSS难度太大
A∶我们观察到执政官每次需要投入一定的时间进行一轮伊恩之歌的挑战。在挑战BOSS失败后,需要从头挑战的设计初衷是为了保证执政官每次挑战的完整性,但同时也给挑战者带来了一些不便。目前我们内部正在评估在副本内部可以进行BOSS挑战后的存档,这可能会带来一些其他问题,我们将谨慎对待此项改动。
城市主题
Q∶是否设置取消城市主题的增益与减益效果,可以让城市主题单纯的变成装饰?
A∶我们非常希望执政官能使用自己喜爱的城市主题进行游戏。但实际设计中,部分城市主题拥有减益属性,使得执政官不能随心所欲的使用自己已拥有的城市主题。我们正在规划使用城市主题时可以选择不任何属性效果,以此来解决这个问题。
游戏机制
Q:驻守据点,主城,联盟建筑的驻防统帅释放AOE技能时,命中了当前未对驻守的据点,主城,联盟建筑攻击的部队,为什么该部队也会出现死亡?
A∶我们发现许多新进入游戏的执政官会对这个机制感到疑惑,并因此造成部队损失。目前我们正计划将技能效果进行更改,没有对城市或据点进行攻击的部队,不会再因为受到其技能的范围伤害而阵亡,只会受到重伤。只有正在攻击建筑的部队才会产生阵亡单位。
其他
我们认为目前游戏内装备相关道具的获取方式还是比预想的贫乏,导致许多执政官对装备系统的认知不强烈。因此,我们计划针对失落之地的奖励进行些许调整,在确保核心奖励与整体价值不会减少的情况下,大量提高装备类道具的产出,减少其他奖励,特别是加速类道具的产出。我们期望大多执政官们能通过第一、二次失落之地,获得若干套可用、强力的装备,以此让更多执政官感受到装备系统的乐趣。
此外,我们正着手对VIP商店内的部分商品进行价格调整。VIP商店是游戏初期即上线的重要系统,随着游戏后期内容的不停丰富与执政官整体VIP等级的上升,部分VIP商品的价格已经与道具的真实价格产生了较大间隙,这使得VIP商店体现不出原有的优惠商品销售功能。游戏内的价格调整一直是我们最为小心谨慎的工作之一,我们计划先小幅调低VIP商店中一些资源类商品的售价,此项计划尚在数据测试中。
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