深入浅出之——埃及之战萌新自己的小小策略

2020-10-15 22:31:35 神评论

17173 新闻导语

万国觉醒埃及之战 不显摆,我是输方的一个小兵。写这个也是基于之前的一些经验和这次大比分落后的一些反思。 供新手还有新手管理参考。先说明,本人之前也没有玩过太久,所以不对的地方还请大佬指正,可以讨论,只要别骂人。 这个是目前网上的通行攻略,我相信很多联盟的策略是根据这个制定的。 我只简单说一

先上图

不显摆,我是输方的一个小兵。写这个也是基于之前的一些经验和这次大比分落后的一些反思。

供新手还有新手管理参考。先说明,本人之前也没有玩过太久,所以不对的地方还请大佬指正,可以讨论,只要别骂人。

这个是目前网上的通行攻略,我相信很多联盟的策略是根据这个制定的。

我只简单说一下这个的思路,详细的可以自己在网上找,大把的都是在互相板砖。

这个的主体思路是分为三队:红队,蓝队,绿队。

红队主攻简单来说就是精英人员,不断集结攻城略地;

蓝队防守:二级梯队防守住本方防线;

绿队抢圣棺:少数人员中路游走抢圣棺。

总体来说,网上这篇攻略还比较全面,攻守兼备,乍一看没什么问题,所以很多新手联盟都会参照这个。

但是,我更觉得这像是一篇官方攻略说明,提供一个基本思路,好让新手玩家有个基本了解。因为实际战场太多情况了,顺风局这么打没有问题,碾压还谈什么呢,对吧!

如果逆风局,或者对手和你差不多,假如对方和你一样的策略,会怎样?你打我蓝队,我打你蓝队么?哈哈

所以,我们更应该探讨和采用的是,假如对方比我们略强,我们怎么打乱对方的节奏,让战场节奏跟着我们走。

如果对手太强,咱也不谈了哈!!!不过还好,官方修改了匹配机制,目前好像很少碰到强过自己很多的了。

不得不说,我们这次的战斗策略应该也是根据这个通用攻略制定的。老外老大说这个是最佳策略...哈哈
看看得分情况:

还是先说说这个通用攻略的最大弊端,反正我觉得是弊端,如果有人看法不一样,可以继续参照这个也没问题哈,因为这个确实有一定的通用性。
最大的弊端:在于中间的绿队,你把第二甚至第三梯队放去抢圣棺,等于放弃了15000分。

为什么这么说:

首先,这个区的时间不长,第二梯队大概也就两队人吧(我是以自己为参照),如果对面中路一个大佬,说打10队夸张了点,打二线的四五队没问题吧,再加上他带的小弟。你就算绿队5个人,每人两队一共10队全部派出去,打完抢不到不说,回家洗了睡,没你啥事了。

其次:积极性不高,玩过的人都知道,野战不容易拿分,特别是如果对手强过你,正面硬杠那就是...

第二个弊端:蓝队防守。谁规定只能一边攻一边守,守也没问题,但是一要有一定的据守能力,二要有给对手制造一定压力的能力,完全一边倒的二三线人员守,洗洗睡吧...假如对手一样?五五开?别逗了

所以下面我们先来说说分组配队的问题。

队伍人员分配

这个分两块来说:

1.联盟拆分

2.分组组队

1.联盟拆分,就是说假如你联盟够强,比如一二盟,那就分配部分人员去分盟,这样,就可以有60人拿到奖励,基本策略就是车头配小弟,撑够两个联盟够报名资格就行了,一般一二盟都有这个实力。,拆分之后,这两个联盟都会匹配最接近的盟,比如说原联盟30人匹配分100万,60人150万,你可以拆成两个匹配分七八十万的,假如匹配到对面的是没经过拆分的七八十万分的,那就会出现我们大佬带小弟,打对面小弟的情况。

当然,这个并非绝对,但可以提高概率,车头的重要性大家都知道。

说分组之前得先说一下分数来源:

1.占领得分

2.圣棺得分

3.采集得分

4.战斗得分:攻守及野战,也就是杀敌得分,这个是顺带的。

所以以前的攻略没有根本性的问题,因为从重要性来说1>2>3(团队角度),肯定是从三个方向攻防。

所以后面我还是从这三个方向着手,最后再给个人一些建议。

高能预警来了哈

先说下我的分组方案。一会再说战斗策略。

只分两组,红队和蓝队即可。为什么这么说?前面说了,如果你分了绿队首先存在个问题,抢不过。好吧,如果你说红队大佬会派队协助,能抢过。那么接下来新问题,作为二三线的你,你去不去?

去,别人肯定先打你,圣棺最后就算抢到了,感谢你为联盟做的贡献,除非你医治,不然你得回家睡觉了,你的分数将不够你拿一二档的奖励。

不去,老板给你命令不执行?贪生怕死,回去滚蛋,下次不带你,哈哈。

红蓝队怎么分?基于两点:

1.确实应该有侧重点,比如红队强,我这里不说主攻或者主防,因为没哪规定弱队不能攻击不是!

2.前面说的,蓝队要有一定的防守反攻能力,需要给对面制造压力。

那么重点来了,我们知道一般中游玩家差异不大,主要就前10,甚至前3.

我以前10分配为例,给个参照,具体大家可以自己分。

红队:12567或者13456

蓝队:3489,10或者2789,10.

红队的目标就是攻必取,战必克;蓝队需要有集结和反集结能力,给对手制造压力。

假设对手和我们同等级,我们可以设想几种情况。对手两线平均分配战力或者也一边强一边弱,那我们至少一边能赢,另一线起码不会快速崩盘。

当然,这只是纸上谈兵,真实战场影响的因素还很多,总之我的观点是弱的一边,你千万别让他弱到遇到同级对手时一触即溃的地步,要让它“也许我打不过你,但你想打下我,你得抽调另一线的兵力,不然咱就耗着。

为什么前面写这么多,因为必须要有个全面的了解,你才会知道为什么需要调整策略,或者说这种策略的来源思想。因为没有一成不变的东西。

最后我会做个总结贴综合概括。

接着上面说抢圣棺的事:圣棺要抢,就算实力弱抢不赢起码也要拖慢对方的节奏,或者说吸引他们更多的战力,为其他方面和区域制造优势。

那就很简单了,只有派大佬出马,大佬对大佬。

这里又要牵扯出一个新的队伍,游击分队,或者叫野战队。这个队伍不是严格意义独立分队,前面说了,我们只需要分两队,野战队是从中抽取10名左右第二梯队人员配合大佬抢圣棺和执行骚扰拦截任务。

野战队的人员,挑选机动性强的(练了曹操、贝利)和兵多将广的。然后跟随大佬一起抢圣棺。

注意,我说的野战队不是让他们完全的野战。那就和那过期攻略一样了。这个野战队应该属于红队队员。(不用蓝队队员的原因是蓝队本身战力已经很紧张了)
我们看看为什么也大佬和隶属红队的野战队抢圣棺:

首先:大佬不管新服旧服,至少都足够五队满编,旧服的话一仗下来,兵根本用不完,所以大佬一兵力足够;

其次:集结将和野战将是不一样的,所以,反正你那野战将放着也是放着,拿出来用吧,别浪费。

最后:大佬不需要采集,杀敌足够赚取分数,统统派出去。

 所以,红队应该是:

大佬3个集结+2个野战的队伍配置,红队前三每人开一个集结,并相互加入队友集结,另两队带队抢圣棺,这其中是否抽调一队为集结护航或者骚扰那另外看具体情况和个人意识。
野战队:基本属于二线主力人员,2队采集+1队集结+2队野战 或者2队采集+2队集结+1队野战

蓝队没啥好说的,专心防守,对面有集结过来,集结反集结,没集结过来,1-3队集结也不间断的开,不管输赢,不断向对方施加压力。车头全集结,可以2-3个假集结,二三线队员可以2队采集+1队协防+2队加入集结,兵力少的就3+1+1或者3+0+2.

总结,操作思路与执行步骤,先说明没有一成不变以及必赢的套路,战场过程中还要看个人意识。我只是提供一种方法,你可以通过我这种方法了解战斗中的要素和和一些基本策略,然后根据自身的情况做调整。

一、准备阶段:

1.人员拆分和人员分组:见12楼,15楼;

分组大致可以分为:

1)红队18人(含车头2-3人+10名野战人员),蓝队12人,具体可调整;切记,别单纯性搞个绿队野战队,只笼统性的下达个野战任务,会害死野战队也就害联盟。

2)红蓝队首批TP各五人名单;

3)方尖碑占领人员2-4人(选择最快的,以保证最快的传送,不要说最快的去抢要塞,去了要塞还没开放呢。选4个人的话是防止意外没上线或者掉线情况);
4)敌方要塞占领人员2人,速度其次的2人(红蓝队各一人),速攻,对新手联盟很有效,后面再说

5)火神庙生命之泉占领人员;

6)我方要塞占领人员(无特定任务的所有人),对,你没看错,是所有人各派一只主力骑兵,这个不需要速度第一,不需要特别指定人员,先到了也是等,满编骑兵就好。

7)哨所3人,没啥好说的,随便3个人就可以了。

2.贯彻作战方案,让每个人知道他应该做什么。

二、战斗开始阶段,这里只讲战斗开始阶段,因为后面都是战斗思路的贯彻和反复拉锯

1.最快的两只骑兵抢占方尖碑,方尖碑没下来之前,准备TP的10人不要有任何动作,只需等待,其他该抢啥的抢啥,但不要个人主义,我知道有些攻略里建议去抢要塞或者方尖碑的首占分,但如果你们的管理队人员够了解的话,你一抢不赢既定人员,二浪费了一只行动队列,三你独自行动,在团队中的印象分会很差。抢只有一种情况,就是R4棒槌的情况下;

2.敌方要塞的抢夺人员,满编轻骑,基本上你冲过去,要塞刚好开,而多数抢要塞的都是轻骑,甚至只带1个或者几百个骑兵的都有,即使对方满编,那么大家拼一下吧。所以,切记满编。我原来也玩过1个骑兵夺要塞,直到我有一回被揍回家....说多了都是泪
至于最快,我所知道的是曹操+龙骑兵,如果不对,欢迎指正。

3.非特定人员可以做两件事,一方面排出2-3队采集,因为你不能第一时间传送,跟前的一级骆驼也是肉;另外派1队主力骑兵直接向敌方要塞移动,剩下根据自身的情况再派1-2队向我方要塞移动,主力骑兵就骑兵,步兵就步兵,根据自身情况来,这个队伍有三个目标,根据情况自身决定,所以你要有观察战场的意识,1)如果二队也是主力骑兵,支援敌方要塞的速攻;2)协助防守我方要塞,如果对方速攻的话;3)加入第一波的集结。

4.接下来方尖碑已经占领了,红蓝各5人TP,对方肯定也不会慢,已经下来了,第一时间开集结,这时刚刚第3点说的支援人员应该也在附近或者已经冲到前头了,加入集结或者继续支援前方,有命令听命令,没命令自己判断。
这波不一定打的下来,但是瞬间会给对方造成压力,因为没打过,他们不知道我们的实力到底如何,那么他们的管理需要判断,是继续推进还是防守方尖碑。反正我出题,你来答,对错交给老天爷,反正让你紧张就对了

5.这是敌方要塞应该已经在第一波拼抢阶段了,甚至敌方的突击队也在拼抢我方要塞,没关系,我们的支援对于开局就在路上,如果对方的集体协作或者策略不好的话,第一波我们先占4个要塞再说,是不是很肥?对手一样张弛有度也没关系,那就拼吧

6.前面说了首批TP的两边先各开了一个集结,剩下四队呢?先留下2队根据要塞争夺情况随时开集结,另外派2队野战,先支援前方争夺。争夺的细节不说了,很多帖子都有说,反正不要单打独斗就是了,打得赢就打,打不赢保存实力等下一波攻势;

7.蓝队我也不多说了,因为整体实力偏弱,这时争抢的会很辛苦,有队伍就参加集结和反集结,有游荡到这边的散兵该拦截的拦截,该采集的采集;

8.前面说了车头每人2队野战和10人野战队,先期圣柜没出来就争抢敌方要塞、火神庙,差不多时间到了,能不能抢下来也能判断出来了,抢下来了,巩固防守,这场战争基本没悬念了,第一个圣柜要不要都无所谓,没抢下来,等待后面的集结攻势,看着时间并根据战场情况,向中部移动争夺圣柜;

9.野战队中,选择3-5人,有高练度机动骑兵的(曹/源或者贝利/源)在第一波要塞争夺过程中就渗透到敌人后方,目标:主烧行军帐,次杀农民。一样是给对方选择题,但主动权在我,你看到我过来了,你拦截我不?拦截,你就不能支援前线,不拦截你只能眼睁睁看着我杀你农民,追我你又追不上,不派主力部队,你还会被我反吃。等我去烧你城,你是守家还是出战?你守城我打别人,你们全体守城前线可就没了哦。就算你兵多将广,我没机会烧,我能带你兜圈的时候把农民一个个收拾了,让你烦不胜烦。

这三五只骑兵队伍会很有战争和猫鼠游戏快感,而且往往一场下来可以烧5-10次城,让对手的战线变长也就是对他们的削弱,同时大幅降低对方的采集分。

关于采集说两点:

1.用次一级的队伍采集,钓鱼

2.提倡自律,看见队友的线就找其他骆驼吧,打仗的时候所有人都是在多线操作,采集队派出去了经常顾不过来查看,前面一波打完,回头一看,尼玛....采集队罚站10分钟你抢别人也就会抢,结果大家一起损失,管理最好在战前提醒约束。

【来源:贴吧】
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