深入浅出之——埃及之战萌新自己的小小策略

2020-10-15 22:31:35 神评论

17173 新闻导语

万国觉醒埃及之战 不显摆,我是输方的一个小兵。写这个也是基于之前的一些经验和这次大比分落后的一些反思。 供新手还有新手管理参考。先说明,本人之前也没有玩过太久,所以不对的地方还请大佬指正,可以讨论,只要别骂人。 这个是目前网上的通行攻略,我相信很多联盟的策略是根据这个制定的。 我只简单说一

先上图

不显摆,我是输方的一个小兵。写这个也是基于之前的一些经验和这次大比分落后的一些反思。

供新手还有新手管理参考。先说明,本人之前也没有玩过太久,所以不对的地方还请大佬指正,可以讨论,只要别骂人。

这个是目前网上的通行攻略,我相信很多联盟的策略是根据这个制定的。

我只简单说一下这个的思路,详细的可以自己在网上找,大把的都是在互相板砖。

这个的主体思路是分为三队:红队,蓝队,绿队。

红队主攻简单来说就是精英人员,不断集结攻城略地;

蓝队防守:二级梯队防守住本方防线;

绿队抢圣棺:少数人员中路游走抢圣棺。

总体来说,网上这篇攻略还比较全面,攻守兼备,乍一看没什么问题,所以很多新手联盟都会参照这个。

但是,我更觉得这像是一篇官方攻略说明,提供一个基本思路,好让新手玩家有个基本了解。因为实际战场太多情况了,顺风局这么打没有问题,碾压还谈什么呢,对吧!

如果逆风局,或者对手和你差不多,假如对方和你一样的策略,会怎样?你打我蓝队,我打你蓝队么?哈哈

所以,我们更应该探讨和采用的是,假如对方比我们略强,我们怎么打乱对方的节奏,让战场节奏跟着我们走。

如果对手太强,咱也不谈了哈!!!不过还好,官方修改了匹配机制,目前好像很少碰到强过自己很多的了。

不得不说,我们这次的战斗策略应该也是根据这个通用攻略制定的。老外老大说这个是最佳策略...哈哈
看看得分情况:

还是先说说这个通用攻略的最大弊端,反正我觉得是弊端,如果有人看法不一样,可以继续参照这个也没问题哈,因为这个确实有一定的通用性。
最大的弊端:在于中间的绿队,你把第二甚至第三梯队放去抢圣棺,等于放弃了15000分。

为什么这么说:

首先,这个区的时间不长,第二梯队大概也就两队人吧(我是以自己为参照),如果对面中路一个大佬,说打10队夸张了点,打二线的四五队没问题吧,再加上他带的小弟。你就算绿队5个人,每人两队一共10队全部派出去,打完抢不到不说,回家洗了睡,没你啥事了。

其次:积极性不高,玩过的人都知道,野战不容易拿分,特别是如果对手强过你,正面硬杠那就是...

第二个弊端:蓝队防守。谁规定只能一边攻一边守,守也没问题,但是一要有一定的据守能力,二要有给对手制造一定压力的能力,完全一边倒的二三线人员守,洗洗睡吧...假如对手一样?五五开?别逗了

所以下面我们先来说说分组配队的问题。

队伍人员分配

这个分两块来说:

1.联盟拆分

2.分组组队

1.联盟拆分,就是说假如你联盟够强,比如一二盟,那就分配部分人员去分盟,这样,就可以有60人拿到奖励,基本策略就是车头配小弟,撑够两个联盟够报名资格就行了,一般一二盟都有这个实力。,拆分之后,这两个联盟都会匹配最接近的盟,比如说原联盟30人匹配分100万,60人150万,你可以拆成两个匹配分七八十万的,假如匹配到对面的是没经过拆分的七八十万分的,那就会出现我们大佬带小弟,打对面小弟的情况。

当然,这个并非绝对,但可以提高概率,车头的重要性大家都知道。

说分组之前得先说一下分数来源:

1.占领得分

2.圣棺得分

3.采集得分

4.战斗得分:攻守及野战,也就是杀敌得分,这个是顺带的。

所以以前的攻略没有根本性的问题,因为从重要性来说1>2>3(团队角度),肯定是从三个方向攻防。

所以后面我还是从这三个方向着手,最后再给个人一些建议。

高能预警来了哈

先说下我的分组方案。一会再说战斗策略。

只分两组,红队和蓝队即可。为什么这么说?前面说了,如果你分了绿队首先存在个问题,抢不过。好吧,如果你说红队大佬会派队协助,能抢过。那么接下来新问题,作为二三线的你,你去不去?

去,别人肯定先打你,圣棺最后就算抢到了,感谢你为联盟做的贡献,除非你医治,不然你得回家睡觉了,你的分数将不够你拿一二档的奖励。

不去,老板给你命令不执行?贪生怕死,回去滚蛋,下次不带你,哈哈。

红蓝队怎么分?基于两点:

1.确实应该有侧重点,比如红队强,我这里不说主攻或者主防,因为没哪规定弱队不能攻击不是!

2.前面说的,蓝队要有一定的防守反攻能力,需要给对面制造压力。

那么重点来了,我们知道一般中游玩家差异不大,主要就前10,甚至前3.

我以前10分配为例,给个参照,具体大家可以自己分。

红队:12567或者13456

蓝队:3489,10或者2789,10.

红队的目标就是攻必取,战必克;蓝队需要有集结和反集结能力,给对手制造压力。

假设对手和我们同等级,我们可以设想几种情况。对手两线平均分配战力或者也一边强一边弱,那我们至少一边能赢,另一线起码不会快速崩盘。

当然,这只是纸上谈兵,真实战场影响的因素还很多,总之我的观点是弱的一边,你千万别让他弱到遇到同级对手时一触即溃的地步,要让它“也许我打不过你,但你想打下我,你得抽调另一线的兵力,不然咱就耗着。

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