哪个金将比较强?传说将领上限有多高?

2019-09-16 18:57:07 神评论

终于决定开坑说金将了…xd

金将作为游戏中最稀有将领,其能力是数一数二的存在,相对其培养难度亦使无课/小课玩家却步。这篇文我会说一下各金将技能、天赋、将领配搭。
本人作为一个小/中课玩家,部分内容只能纸上谈兵,各位大佬请见谅
001:源义经
简介
只能透过VIP礼包获得的将领(也就是强迫课金取得ww) ,玩家可以透过魔法小卡觉醒他。虽说是课金将,但其实力依然不可忽视,在萨拉丁未出之前将稳坐骑兵流绝对主力位置。
技能介绍:
主动技:京八流
对目标造成伤害系数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有50%机率使接下2秒额外受伤害系数200/280/360/480/600的伤害
1400伤害系数为是源义经成名的技能,无论打人,还是打野均能造成高效杀伤,而且能通过压技轻松获得。即使壕亦把他作为骑兵队主输出之用。
被动:鞍马寺的试炼
骑兵行军速度提升3/4.5/6/8/10%
骑兵攻击提升10/12/14/16/20%
骑兵增强被动,行军进退阶宜,攻击提升则提升战力,使骑兵队破坏力提升。
被动:剑道名家
对野蛮人伤害提升10/20/30/40/50%
打野技,使打野更轻松,升至30%后效果明显。
被动:战神
普攻有10%机率使接下来3秒的伤害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多触发一次
锦上添花的技能,10%机率看人品,但发动后效果不俗。升到20%后效果才明显
觉醒技:京八流・极(增强主动技)
对目标造成伤害系数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有75%机率使接下2秒额外受伤害系数600的伤害
补强主动技机率额外伤害发动率的小不足。
实际使用
目前没有打人…所以先介绍打野

这场是打100级奥德(克鲁拉克仪式第三难度)大约是4级寨难度,100万T4骑兵。
可以见到第一发主动技伤害达47668,当然人多才有这种伤害…一般1on1没的xd,但可以作为打寨参考

京八流附带的额外伤效果在日志中记作【叛逃】可见伤害颇高

被动战神,直接记载于战报。可见伤害加强。
揍人


实际应用
打野类:
一般打野:主洛哈+副源义
洛哈高续航力配搭源义高伤害和对野蛮人增伤,在打野时效果极佳。
集结打野:主源义经+副任一输出将
主将源义可吃天赋,使输出更上一层楼~
打人类:
打田:主曹操+副源义
曹操的机动天赋进一步加强骑兵行军速度,在追击敌方逃跑队伍效果显著。虽然伤害比源义主会来得低点,但是曹操满技1400伤害系数亦差别不大。
主源义+副曹操
可于没有长距行军/快速行军时使用,伤害MAX。
主源义+副拜巴尔
拜巴尔1技能减速效果和脱战后行军加速效果可以作为曹操低配版使用,建议觉醒以提高伤害。
主贝利萨留+副源义
同样是曹操低配,伤害在4个配搭中最低。但机动天赋仍有使用价值。
攻城类:
集结攻城:主任一攻城将(奥斯曼除外)+副源义
主不用奥斯曼原因是奥&源性质相近,我更希望主将buff队伍。
攻城将天赋全攻城,此外集结人愈多愈好。伤害=伤害系数~队伍人数,所以打架时人要多人要多人要多,很重要所以说3次,以发挥源义经伤害。打要塞圣地旗帜同理。
天赋选择:主技能副骑兵
源义经主要伤害来源为技能,因此主点技能以最大化其伤害。
经测试,主点骑兵在接战前10秒伤害比点技能高,到15秒则被技能天赋超越。而大部分战斗则难以在10秒内解决,因为你没有C8763XD所以…点技能吧XD

点法目前53级
【来源:巴哈】
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