万国觉醒:战争纲要-论战争这门艺术

2019-09-09 12:08:39 神评论

战争是万国觉醒的永恒不变的主题,也是门艺术,怎么打仗这件事你不得不会,你也不能不会,不论你是谁,哪怕你是个农夫也好,你再讨厌打架也罢,必要时也该懂如何自保,难道不是吗?如果说联盟战争局势发展到避无可避的了,与其坐以待毙不如先下手为强,你选择做这门艺术的演绎者,还是成为艺术的牺牲品?

欢迎来到本期乐的万国觉醒:战争纲要,今天乐要教给大家的,便是战争,联盟你该怎么打仗?必须要注意到的关键节点,怎么样才能算是有效的进攻?如果受到敌联盟的危害,又该如何反击?虽然不敢说是最详细,但这些都是乐我经历无数战争累积的经验,都是乐我常用的战争手法,在这分享给大家以作为参考!

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「联盟打仗时需知三大铁律」

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「一、知己知彼,百战不殆」

无论说是你是主动发起战争,还是被动承受战争,一旦打响谁是加害者,谁是无辜者都已不再重要,这时候你该做的事,便是认清自己,定期的统计联盟玩家的数据是个可取的做法:你要知道成员强项,还有缺陷在哪,再把他们安排在适合的岗位上这点上以扬长补短,每个成员各司其职;也要看清你的对手,避开他们强项,透过缝隙直击要害,良好的规划和分组,若养成这个好习惯我相信你会终生受益

而除了认清自己和敌人之外,你必须知道谁是你潜在盟友,谁会在你背后捅刀,防范于未然,盟友要的不是口头支票,联盟利益面前哪怕联盟曾经的死敌,也能站在同一阵线;关系是再为要好的血盟,利益面前也能毫不犹豫捅刀,擅用这些潜在盟友来痛击你的对手吧;也请不要忘记那些潜在敌人,否则你将会面临灭顶之灾

「二、建立明确长短期目标」

起点再低也好这点非常重要,你必须得让自己人有个目标,你要规划战争,需建立起长期和短期目标,可以很好帮助成员建立方向,同时避免无意义的损耗:联盟战争期间时最违忌的,便是如同无头苍蝇一样乱撞,此乃兵家大忌,你消耗的不仅仅只是自己人宝贵的战争潜力,还给对面足够充分的时间修生养息,有多少个联盟是被持续太长时间的战争拖垮,中层战力才是衡量你战争动员时潜力的指标

你必须帮联盟建立长期目标,就像大海上的木筏,可以起到如同灯塔的作用指明往后的目标,比如说烧毁敌方要塞或者是驱逐对方;建立短期目标,完成它,能够宅短时间大幅度鼓舞联盟士气,确保不会产生厌战或压抑情绪滋生,比如夺回联盟沦陷的关卡,或夺取敌人圣地,短期目标环环相扣,为你最终目标铺平道路

「三、拿捏分寸,进退有度」

掌握好联盟进攻和反攻节奏,不要太过的冒进,战争就是场和资源马拉松,而若是中低层战力底蕴被消耗的一干二净,那么联盟战争也就打不下去了,所以联盟必须在进攻和休息之间争取出一个平衡,尽可能的避免任何无意义消耗,无论你是攻方或守方,保持着一个度,切记不要贪图而冒进,战争时期需保持进退有度

通常可以在完成一个目标后,潜心修养段时间,如果说进攻方就检查自身旗帜路径是否会有被截断风险;守方则可以统计损失和安抚或鼓励成员,长时间的战争进行是很难能够吃得消的,激烈点三天弹尽粮绝了,还有兵力伤亡,这些存在隐患是不能够被忽视的,这些细节能够左右战争的胜负,还有你的联盟的生死存亡

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「进攻方阵地战的小小心得」

「一、进攻时机与目标选择」

如果说你是扮演着进攻一方,那么请活用你的优势,战争的初步主导权易手前永远掌握在进攻一方手中,正确的时机痛击对手,时差是个不错的武器,趁着对方高战睡觉或忙碌时间进攻,往往是能够起到奇效,是可耻又可取的办法,趁着战争摸清对方作息,小小细节能起到大大最用,尽可能收集情报吧

兵不厌诈,趁对方驻防兵力是最为薄弱期间进攻,夜袭的突然性,能借机清零不少不开护盾睡觉的玩家,高战成员,比起联盟去正面硬碰采用这种战术不能一锤定音也能重创,推荐针对敌中层战力逐个铲除后再去围剿高战,因为高战即便集结清零也常死灰复燃,但至于农夫玩家,就可没那么厚的底蕴了

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小知识一:可尝试组织数名骑兵玩家,在敌后方进行游击,地图资源是全农夫们的资源来源,游击能很好消耗对方,也能试探对方高战的作息时间;再配合阵地打仗产生剧烈消耗能够拖垮敌方平民,阵地决战之前不妨试试这做法

小知识二:若是当己方拥有高战优势,可尝试以多线连接,利用分盟或是建旗截断对方链接圣地或阵地战场的旗帜,断敌方阵地与联盟科技的联系,逼对方高战当下做出应对回防,极度焦灼的战场,往往都能够帮助己方打破僵局

「二、集结部队优势与用途」

在联盟与联盟之间的战争中,好的车头可不能少,因为集结部队只计算开集结的玩家科技,因此就算科技再差,搭上大佬车头也能轻松的变废为宝,如果自认将领不是很好,那上车吧;而集结也是联盟战争中推进战线的重要手段,常用于争夺或攻陷敌方的战力要地,如关卡;或联盟建筑,比如要塞,或是联盟旗帜

集结作为最佳推进战线手段,也应有于多种用途,除了最原始也最常见的清零之外呢,集结也能用于牵制敌方兵力调度,争取时间,组织反攻;或是持续压制对敌施压,利用我方兵力优势反复消耗对手,不断的消耗累积胜势;开启集结也是缩小战场将我方成员资源消耗以及伤亡最小化的方法了,尽量集结进攻

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小知识一:集结敌方联盟建筑,比如关卡,攻城天赋和攻城技能无效;而集结敌方执政官时,攻城天赋以及技能生效,请铭记这点;若是发现集结部队拥有没法塞进满编队伍的空缺存在时请不要硬挤,等战损出现,再挤能最大化效益

小知识二:若在兵力充分的情况可发起多点集结,擅用集结施加压力,在集结敌方联盟建筑同时可集结敌方玩家城市,尤其是在凹型连接点时可进行多线集结,将对方在线活跃成员全数打到开盾为止,利用集结部队的威慑抢夺敌领土控制权

「三、论区域控制的重要性」

单部队若是去硬碰敌方建筑,如小矮人妄图与巨人他角力;而集结的用途,就是将无数的小部队,集结起来塑成巨人,唯有同为巨人才能与巨人角力;但集结依赖对区域的控制权,派出散队控制区域,能够决定联盟集结的成功关键,使集结在冲击防线时能得到保障,一个到位的集结能将杀戮损耗压缩到最小

尤其在拔旗或要塞攻坚时期,散队会起到非常重要的作用,除了野战夺得敌方领土野外的控制权,铺开阵型在敌领土空位封住敌迁城,以杜绝泡泡长城;其次用于截断敌增援部队,锁死路径能有效阻碍增援作业进行;也能够保护集结,不受骑兵点杀外,必要时刻协同集结部队去围攻目标,能大幅增高成功率

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小知识一:若是短期兵力充足的情况之下,计算建旗资源开销,提前去抢占敌旗区域控制权,阻击敌方增援,执行推荐派遣将领强悍的玩家担任,能有效对敌开启反集结部队的反扑制造难度,配合时差闪击能像个推土机那样高效拔旗

小知识二:若是遭遇驻防方的反集结部队,骑兵部队可安排在路径上,夹击对方反集结部队,这类部队常由骑或弓组成,皮会比较脆,集火处理,在靠近集结部队前尽可能的利用骑兵爆发技能搭配夹击,类似驻防方的处理方式

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「驻防方阵地战的小小心得」

「一、泡泡长城与反攻策略」

若联盟被动承受战争,己方大佬没醒,可以组建起个泡泡长城,来帮助抵御敌方联盟闪击战术:将兵填满数名玩家城市之后,迁城受灾领土运兵,以作为跳板让友方部队能进出,在敌海中不受截击增援建筑,或是玩家城市,协助驻防抵御进攻,可以争取大量时间,队友可迁城组成环状或条状,疯狂进出盟友家增援建筑,依据战区地形进行选择,非常实用

自家的车头醒了,若条件允许的话,以多人集结运兵,在后方集结将后方成员的部队集结起来抵达前线,手动取消掉,解散掉集结部队利用散队去冲击对方阵线,夺回控制作为首要目的,能够有效解决驻防方丢失领土控制权之后难以集中问题,避免单部队被对方集火形成无谓消耗,帮守方打开局面

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小知识一:后方开启集结运兵若遭受敌集结城市,让部分后线成员将骑兵部队藏在集结部队的路径上的友方城市当中,在集结部队到来时进行夹击,用技能点杀,能够对敌方的集结部队造成剧烈消耗,往往能重创对方的集结部队,甚至能打散

小知识二:开启和平护盾作为散队战场的避风港,配合进出反复消耗敌方兵力,擅用本土作战战斗优势制造优势交换,配合多个友方部队集火目标,并在对方反应过来前撤回友方的建筑物内伺机而动,也能吸引火力创造迁城机会

「二、联盟旗帜的驻防策略」

若遭遇敌方集结时是对队长的考研,驻防时可将不同兵种部署于临近城市伺机,而在遭遇敌方针对性集结部队时更换,连同建筑的守将一起,比如在遭遇敌弓兵集结时更换凯撒+曹操担任驻防;而遭遇敌方的理查一世集结,亦可以换成由熙德等转由弓兵单位扮演建筑的驻防的守将,这方式可以反客为主但依赖将领池的深度

除此之外可以用非主力将领,统帅部队加入旗帜驻防作业,这样不仅能让主力将领可以空出来争夺领土控制权;而在友方兵力充足的情况下,可以尝试组织反集结队以痛击敌方来犯集结,骑兵或弓兵为主成分,可针对敌方的集结部队选择其一,但还请不要在丢失领土控制权时组织反集结队,是送兵罢了

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小知识一:联盟建筑如关卡或旗帜等,同个人可多个部队参与到驻防,并且随时可以调动部队出入,因此抗击集结之时,可将处于低兵力值的部队移除,空出位置给状态良好的部队,伺机的部队也可以在抵御集结风波后更换部队

小知识二:驻防建筑和集结进攻相同,所有科技都以车头为主,所以就算科技,或者将领再差也好,协助驻防后都随意,但是兵种等级差距最好的一致,所以前期尽快解锁四阶兵种,加入自家龙头集结时都可以是重要战力这点准没错

【来源:tap】
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