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副本:埃及战打法解析与介绍,行动力才是唯一标准

时间:2019-09-09 10:08 作者:Gaki 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

战前准备

埃及战, 大概每隔两週的星期六跟星期天举行. 星期五会进行报名, 盟友和R4可以报名

最多30人参加, 记得都用好攻击道具和部队编制, 有头衔的R4可以更改驻防主将(很重要).

进去战场不能有兵在外, 而且不能有伤兵还没治疗.

在战场中, 兵永远只会重伤, 医院容纳量没有上限, 且治疗不需要资源. 但如果你想要治疗好, 需要花费加速(唯一会消耗的东西).

战场完结后, 所有已重伤的兵会自动復原. 也就是说, 埃及战场是一个沙盒.

战场机制与得分

系统成功完成匹配的两个联盟, 将进入全新的地图进行战斗. 首次完全佔领 (佔领一段时间直到该建筑的颜色变为己方势力的颜色) 或持续佔领建筑物, 都可以获得联盟积分和个人积分. 而护送圣棺到我方任何一个已佔领的建筑物可得到大量积分.

战场时间 : 60分钟

胜利条件 : 联盟积分较高之联盟

获得积分途径如下图:

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很多人都执着于重点应放在要塞还是抢棺.

抢一个圣棺等于守一个要塞20分钟, 而守1个要塞=守2个神庙.

请记得战斗是没有任何联盟积分的, 一切皆来自建筑物或商队.

所以按重要度来说 : 圣棺 > 要塞 > 神庙 > 哨站 > 方尖碑 > 商队 > 野外战斗

圣棺每10~15分钟刷新一次, 可在界面中查看出现时间.

战场各据点建筑分析

建筑物的目前佔领状况, 可以透过颜色来知道 :

白色 = 中立(尚未被任何一方佔领)

蓝色 = 被伊西斯方佔领

红色 = 被赛特方佔领

奥西里斯之柩 (圣棺) :

方尖碑 : 佔领后能在附近迁城, 非常重要, 首佔有5个名额, 然后每段时间增加1个名额

要塞 : 主要佔领目标, 控住它就能控住战线

神庙 : 战斗效果加成

哨站 : 提供中间地域控制

行军帐 : 玩家城市, 小心被偷袭, 若果被攻陷了会燃烧, 不及时灭火, 一分钟左右后会被迫送回基地

骆驼商队 : 採集可得积分, 建议战力不高的人可以往这个方向拿分

战术分享

下图只是一个参考 :

Attack Team = 攻击队负责左边战线

Defend Team = 防守队负责右边战线

Roam Team = 游走队负责中间战线及抢圣棺

Control Team = 控制队负责前线战斗 **这队不一定需要

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首先基本概念必须要懂 :

1.永远群体一起行动, 围殴不单挑 (善用夹击系统)

2.以攻守建筑物而制定目标, 少野外战斗

3.先打输出队, 坦克队后面再打

P.S. (输出队 = 纯骑/纯弓队, 例如是源义经/布狄卡带队 ; 坦克队 = 纯步队/混兵队, 例如是查理/凯撒带队)

埃及战的主要思路是 : 左路, 中路, 右路. (分别对应 A, B, C 三队)

人数比例建议 A队 = 13人左右, B队 = 5人左右, C队 = 12人左右.

A队任务 – 负责左边路线之推进(主要进攻敌方)

B队任务 – 负责中间我方三个哨站 + 争夺圣棺

C队任务 – 负责右边路线之推进(主要防守敌方)

由于左右方都有各一个方尖塔, 可以委派A队及C队各一人去 拿”贝利撒留”或”拜巴尔”(因为这两支有机动天赋同时技能带跑速) 带T1骑兵, 以最快速度佔领方尖塔.

当佔领成功后, A队及C队 各迁城5人去 左边 跟 右边 的 方尖碑, 此五位必须是参加者内比较高战力的, 然后指定各一人分别同时集结自己那方的要塞.

因为每一边是有两个要塞的, 假设左边的要塞是 1塞 2塞, 右边的是 3塞 4塞, 那么左边集结指向1塞的话, 其他兵队就要沖去2塞了. 右边的道理相同

打法 :

1.找一个高战力 (同时集结量也高的朋友) 不间断的开集结, 不管有没撞成功 (但最好能塞满兵). 给对方大压力.

2.圣棺出来了, 记得A队和C队也要支援B队争夺圣棺

3.以要塞为核心目标, 神庙为副目标

一句概念 : 稳步推进, 坚守到尾

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