万国**-橙将解析:「狮心王」理查一世

2019-09-06 17:54:49 神评论

路撒冷后的扩张,率军于阿尔舒夫与***军队发生血战,成功逼迫萨拉丁回防耶路撒冷。

而在万国**游戏当中「狮心王」理查一世,扮演着传说级别的步兵将领;理查一世是重装类型坦克将领,具备强大减伤技能,和让人又爱又恨的治疗能力,强大的站场能力在敌群中花式打滚撒泼,而你偏偏打他不疼不痒这点上,他理查一世真要耍起流氓来还真没有其他人啥事,让我来们看看他耍流氓资本吧!

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「将领名称」:「理查一世」

「将领品质」:「传说」

「天赋配置」:「步兵」「驻防」「防御」

「将领定位」:「重装」「辅助」「驻防」

「获取途径」:「活动幸运转盘」

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注意:理查一世目前已经从旧区酒馆宝箱内容移除

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「技能名称」:「十字军之魂」

「技能标签」:「群体の异常」「战复」

「技能优点」:「十字军之魂」能够针对前方扇形范围最多五个目标,降低百分比的造成伤害与高额系数的自我治疗能力,强化理查一世部队站场能力,降低百分比的造成伤害这点与寻常的降低敌攻击力,运作机制存在不同;技能自我治疗能力其高额的治疗系数是也能够覆盖对方的造成伤害,拉轻伤部队重返战斗,提供强大的血量的续航易于恶劣环境中能站稳脚跟,也能够很好的保护友方部队

「技能缺陷」:「十字军之魂」的缺陷便在于,拉轻伤部队重返战斗,这个过程也直接造成了部队会产生出更多重伤单位,比如位于野外作战,由理查一世所率领的部队的重伤在不断遭遇战斗有双倍增加,造成后勤方面负担;而当在驻防城市,或是集结建筑时,他理查一世的弊端便会被放大,往往会出现成功守住,或是成功攻陷但是部队死亡超出极限承受范围情况,害怕死兵太多的小伙伴别用

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「知识讲堂」:问-理查是否适合用于集结或是驻防?

「模拟情况」

扮演驻防方:将领驻防天赋判定为生效,守方重伤单位在医院容量撑满之前不会出现任何死亡;理查扮演守方时不推荐作为驻防将领,理由则是伤亡由被集结者独自承担,而集结方的部队伤亡则多人分担,因此理查一世技能的治疗虽强大但同时也让死伤剧增,战果不论被集结方都血亏,变得更亏

「理查是否适合驻防城市」:不适

扮演攻城方:将领攻城天赋判定为生效,攻方重伤单位是全死;理查扮演攻方之时作为名攻坚将领是非常棘手的集结部队,不以攻陷为主,而是以逼迫形式与对方进行兵力交换,以不变应万变而反制所有策略,理查集结,虽然经常会打输但是在理清攻城机制,交换比上,反而伤亡分担的攻方赚了

「理查是否适合集结城市」:合适

*讲堂结论并没有计入如受到克制或克制对方的场合的,势均力敌作为了前提

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「技能名称」:「骑士精神」

「技能标签」:「反击强化」「伤害减免」

「技能优点」:「骑士精神」是理查一世的核心技能二,降低他受到所有伤害其中包括技能、普攻伤害、以及如反击伤害等等伤害,搭配「十字军之魂」能帮助理查一世他抵消了达一半的理查的部队战斗受到伤害;接着强化反击伤害,可以说反击伤害是步兵的,唯一的输出来源,因此可知技能重要性

「技能缺陷」:无

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「知识讲堂」:问-伤害减免和降低攻击属性是否相同?

「伤害减免&抵消伤害」

其效果上来说完全一致,但是运作方面不同,其中伤害减免是主要针对于所率领部队奏效罢了,目前除了「唯一圣主」君士但丁之外,没有伤害减免能力共享友军的将领存在的,降低伤害百分比以减少部队受到伤害

「降低攻击&造成伤害」

而降低攻击影响系统透过部队攻击属性做出的计算,进而降低你部队技能等所造成的初始伤害,那些还尚未计入天赋和技能加成的初始的伤害,影响技能、普攻、反击伤害等等,进而影响在经由天赋和技能加成的最终的伤害

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「技能名称」:「狮心王」

「技能标签」:「步兵」「属性强化」

「技能优点」:「狮心王」狮子理查一世最后一个核心技能,仅仅对步兵生效,强化所率步兵单位的攻击力与防御属性,这里,就以步兵为例,攻击力影响步兵反击的初始伤害的,而攻击力如果说越高,那么,步兵单位反击伤害初始伤害越高,受到技能的百分比加成时收益越大;防御属性也适用这个道理,影响抵消伤害值,也是支撑起减伤的存在收益最大化的重要属性

「技能缺陷」:无

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「技能名称」:「历战之躯」

「技能标签」:「治疗强化」「攻城」

「技能优点」:「历战之躯」是强化理查技能奶量增益技能,理查少数本身具备技能稳定治疗使被动长期有效,且能与防御天赋的储备药草起到联动效果,提供更佳的站场能力的;而针对城市驻防辅助防御建筑的伤害,集结部队攻城时,理查一世能降低部队受到的建筑伤害,降低城防对理查的威胁

「技能缺陷」:「历战之躯」在强化理查技能奶量的同时呢,相应增加了理查一世的治疗弊端会造成更多重伤,是把双面刃,在集结进攻时候,理查技能强化了施压但也会加剧部队的所需承受的更大的伤亡;而其次的,城市警戒塔这个玩意的主要功能并非制造伤害而是吸收伤害,且帮助有限,针对警戒塔伤害没有任何意义

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「技能名称」:「残暴之狮」(**技能)

「技能标签」:「减伤」「缓速」「克骑」

「技能优点」:「残暴之狮」的效果强化了理查一世的杠伤能力,和微乎其微的针对骑兵造成伤害提升,不过主要还是缓速,理查只要摸到对手基本上不用想跑,阵地作战可以反制骑兵,限制骑兵的机动性,配合理查一世的恶心技能附带缓速能很好的拖延对方的阵型的组织,敌方的进攻节奏和撤退节奏

「技能缺陷」:需要很频繁的更换你攻击目标,操作要求较高

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「将领总结」:

理查一世是个非常强大的将领,善于统率步兵,作为步兵将领仅有的双橙的之一,君士坦丁推出之前,比起**后才有用处的查理马特,他理查在将领**前就拥有很高的单将的强度,即便查理马特在**与理查对比,也不见得能够将其超越的,而对于平民玩家们来说,也比**个马特现实,兼具坦度也拥有强大辅助能力以此傲视群雄也不为过,科技上乘的理查恶心至极

但理查一世作为步兵将领,也存在个难以忽视的弊端,那就是,本身仇恨非常法低基本上没有人会自讨没趣的打他的,那简直就是和队友过不去,打他不仅加快了技能的释放速度来恶心全队降低输出,就算你打死了他,战场上步兵的职责也已经完成了资源交换消耗了你们联盟中层战力中的战争潜力,所以只要不去理他那么理查一世影响微乎其微,唯有阵地作战和驻防建筑等不可避免才能发挥

「将领推荐度」:非常高,非常推荐使用

「**性价比」:低,卡好前三技能便可

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「天赋点发」

理查一世的推荐点发为主防御副步兵,其中防御天赋的存在,能够大幅强化你理查一世的生存能力,储备药草能提供多段式治疗的联动;龟甲阵搭配大军压阵可以确保减伤状态常驻;强筋健骨提升了步兵的生命属性值;而疏阵则是提升理查一世部队防爆能力反制骑兵与弓兵技能伤害;最后剩余点数点出步兵移动速度

若对天赋有任何疑问欢迎在帖子下方留言哟

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「将领搭配」

「理查一世」+「查理马特」

没有好说的,光是看了就没有想打他的想法,反击伤害+步兵生命以及防御,移动速度等加成也都是理查一世非常需要的属性

「理查一世」+「凯撒」

不逊色于搭配查理马特的坦度同时兼具输出能力,在触发凯撒二技时更恶心,也是至今部队减伤的期望值突破百分之百的组合,既可应用于集结攻坚,也可以用于驻防建筑,最主要的还是仅需五百七十金雕像,便可以达成强力组合

「理查一世」+「君士但丁」

虽然说君士但丁还尚未推出,但是组合已定,在驻防自家联盟建筑时有奇效,有大范围的异常效果,驻防并强化范围友军生存能力

「理查一世」+「李成桂」

「理查一世」+「腓特烈一世」

「理查一世」+「曹操」

「理查一世」+「****二世」

【来源:tap】
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