浅谈系列-集结部队血条与剩余兵力XX%类技能 ?

2020-08-21 10:43:27 神评论

17173 新闻导语

概念解释 本文主要以旗子、要塞、关卡等集结攻守战来说明,城市攻守也可以参考一下。 在统帅技能、天赋说明中,分开两个关键字:城市 与 据点。 城市就是指玩家的城市,而据点即指除了城市外,所有可以驻兵的建筑物。 以下是只对据点生效的天赋与技能例子: 以下是只对城市生效的天赋与技能例子

概念解释

本文主要以旗子、要塞、关卡等集结攻守战来说明,城市攻守也可以参考一下。

在统帅技能、天赋说明中,分开两个关键字:城市 与 据点。

城市就是指玩家的城市,而据点即指除了城市外,所有可以驻兵的建筑物。

以下是只对据点生效的天赋与技能例子:

以下是只对城市生效的天赋与技能例子:

接下来您也许会发现,很多技能都会特别说明剩余兵力XX%才会发动。

以下是剩余兵力XX%类型技能例子:

首先,每一支部队都有自己的血条

血条就等于您目前剩下的兵量,你也可以当成部队的 HP 生命值百分比

剩下兵力XX%发生的技能,就等于根据您部队目前的生命值百分比 (血条) 去发动,
也就是说,看血条就知道目前有没有发动那招。


那么,集结队的血条,到底是怎麽计算的 ?

这边有两种情况,就是 首发集结队部数量 与 跟集结目标战斗后续增援的部队数量
集结队的血条,是根据您 首发集结队的数量 去计算

那么,在什么时候,才会计算这个血条总值 ?

在您的集结队,与你集结的目标,发生战斗时计算。
也就是说,你最初开集结的时候,假设您的集结队在出发前只共有50万兵进到你的集结,
在由城市出发的集结目标途中,如有增援部队加进来,你的 首发集结队的数量 是会增加的。
直到与 集结目标 战斗的一刻,首发就计算了。

在与集结目标战斗后,补兵会补回血条吗 ?

展开战斗后,任何增援的补兵都不会令到血条有所回复。
或者可以说成,血条目前的量 = 你的首发兵量所剩下的量。

为什麽血条在白色的时候掉落很快,黄色变慢,又血色能坚持很久 ?

因为集结这东西,重伤的兵力是按照一定比例去计算的,
比方说,你用 10 万兵力去加集结,战斗时你每秒重伤比例可能是 1000,1000 这样扣,
但是如果有人是用 20 万兵力去加集结,他每秒重伤比例可能是 1600,1600 这样扣,
情况就如 首发集结兵量 与 目前集结总兵量,当总兵量比例 与 首发集结兵量比例 差愈远时,
首发集结兵量比例 (血条) 跌落相对减慢。

血条的掉落速度,暗中说明了什么价值 ?

您会发现,很多技能都有在剩馀兵力70%以上,攻击力+XX %,剩馀兵力在 50%以下,攻击力+ XX%,
这种类型的,如刚才上方所提及到的血条掉落速度,
凡是 剩馀兵力XX%,中的 % (百分比) 数值愈高,拥有此技能的统帅集结队是 不适合 长期作战的。
例如:黑太子。
由于白色血条掉落速度非常之快,基本上可能1分钟内已经变黄色了,所以技能不会很持久的触发。
相对的,凡是 剩余兵力XX%,中的 % (百分比) 数值愈低,拥有此技能的统帅集结队是 非常适合 长期作战的。
而且你 必须长期作战,才能体现到他的价值。不然还没发动到,对面被打爆了就没意思了。
例如: 列奥尼达。
所以,在面对敌人驻防时,你要先清楚知道,对面会不会跟你疯狂补兵,按照情况使用不同的统帅才是致胜关键。
P.S. 铁木真同时拥有 70%以上、50%以下,是个比较全面的统帅。


血条归零,会发生什么事 ?

如果血条归零,也就是你的首发部队全死光了,你的集结队会马上解散,不论目前总兵力还剩下多少。


首发部队数量的使用策略 ?

如果你的集结将是剩馀兵力70%以上发动的,你的集结必须满,延迟血条到70%的时间,令技能更长效。
如果你的集结将是剩馀兵力50%以下发动的,你的集结不一定需要满,使血条掉落更快,更快地触发到,在与目标战斗后才迅速补满。
【来源:赤黑攻略站】
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