埃及战专题重新编写 & 新增埃及之战技能内容(二)
2020-05-10 05:07:41
神评论
17173 新闻导语
埃及战专题重新编写 & 新增埃及之战技能内容(二)
战场匹配机制
系统根据联盟匹配值完成匹配两个实力相若的联盟
如何计算联盟匹配值?
计算已报名的人(30主力+ 10后备) 当中匹配值最高的30位
匹配值关系到什么要素?
战力、兵量、统帅程度。( 未研发T5 兵种最高匹配值为1千6百万,已研发T5 兵种最高匹配值4千万 )
战场时间: 60分钟
胜利条件: 联盟积分较高之联盟
据点得到与分析
获得积分途径 :
【完全占领】= 攻下建筑后,坚守3分钟,建筑才算归属于占领方,开始计算持续分数
建筑物占领状况, 可以透过颜色来知道 :
白色= 中立( 尚未被任何一方占领 )
蓝色= 被伊西斯方占领
红色= 被赛特方占领
建筑效用分析 :
奥西里斯之柩(圣棺) : 一个价值3000分,要注意的是,当拿到在身上时,15分钟内不交会消失,一段时间后归位
方尖碑: 占领后能在附近迁城, 非常重要, 首占有5个名额, 然后每段时间增加1个名额。再次完全占领加2个名额,被敌人拿了非常麻烦
要塞: 主要占领目标, 控住它就能控住战线
神庙: 战斗效果加成(生命
哨站: 提供中间地域控制
行军帐: 玩家城市, 小心被偷袭, 若果被攻陷了会燃烧, 不及时灭火, 一分钟左右后会被迫送回基地
骆驼商队: 采集可得积分, 建议战力不高的人可以往这个方向拿分
重要性: 方尖碑> ( 圣棺= 要塞) > 神庙> 哨站> 行军帐> 商队
【编辑:赤黑攻略站】
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