日落峡谷小分析,日落峡谷与正常群战的差别

2020-05-04 05:13:47 神评论

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日落峡谷小分析,日落峡谷与正常群战的差别

日落峡谷与正常群战的差别

大家都知道,日落峡谷是5 vs 5 的对决,可是它与正常群战是有一定的差别

由于在日落峡谷中只能携带由系统提供的基数最大值为10万的三级兵(可透过增加带兵量的技能或天赋提升兵量)

并没有厚厚的兵量三维基数去支撑作持久战,核心概念就是速战速决,以高输出为首要考量,然后需要盾去挡住这些攻击。

而日落峡谷中,只有统帅等级、技能、天赋、装备生效。恰好这些都是精华部分,特别难去得到的,绝对需要时间去成长,即使短时间课金也达不到很高的高度。

组合搭配

纯兵种也许在大兵量的集结中不鲜明,但在低兵量战斗中大放异彩

五主五副,需要事先准备好五套装备给我们的主将穿戴,白装绿装性价比较好,加成也相当好了

搭配就跟平常的MOBA型游戏一样,主要分别是坦克、输出、辅助。

但是!但是!要修正的是,像刚提及到的一样,这场决战核心是输出,而不是耐度

即使是纯坦你也撑不到很久的,反而我推半坦,就是有坦元素也有其他元素的组合。

目前我觉得搭配两半坦、两纯输出、一纯辅助,效果不错。以觉醒了的为主

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由于组合实在太多了,且基本大家也不同,我就不逐一列举了,可参考我的【统帅搭配建议】

但是,我会特别说明几支在峡谷表现相当出色的武将喔!

贞德(辅助)

大范围的三维属性增强增益,重点在于每秒回50怒,持续四秒,非常适合峡谷这种小团战的场面。

孙武(输出)

超强的群体技能效果,且击中回怒,他能快速提升整队的技能施放频率,小团战适用。

弗莱德(辅助)

她作为主将时,副将要配输出将,半圆的大招相当好用,敌方三维各减30%,如副将是输出将能发挥最大效用。

亚历(坦)

攻击型的坦,大招给自己与队友护盾,觉醒技更使周围三个目标受到伤害+30%,非常好用。

查理(坦)

他的盾与反伤在这种小团战发挥很好,由于盾/ 回血的成长率很低很低(冷知识),也就是说你多兵量跟小兵量的盾值与治疗量并没有差很远

铁木真(输出)

全骑的他依然是技能型野战最强,全因施放大招频率快,连带副将也快

李成桂(输出)

大招的圆型范围,不用多说

理查(盾)

奶量是一个好处,但是被动20%减伤却是他真正强的原因

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顺便说一下我的阵容:

A. 亚历+ 孙武(带全步兵) 半坦半输出

B. 理查+ 查理(带全步兵) 全坦

C. 铁木真+ 萨拉丁(带全骑兵) 纯输出

D. 熙德+ 李成桂(带全弓兵) 纯输出

E. 弗莱德+ 贞德(带70%步兵,15%弓,15%骑) 纯辅助

排兵布阵

战场位置是

口口x 口口

口口x 口口

口口x 口口

口口x 口口

我会推

A 口x 口口

D E x 口口

C B x 口口

口口x 口口

【编辑:赤黑攻略站】
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