元素分为四个,冰火雷毒,这四种为可叠加元素 其次是不可堆叠元素分别是挥砍、盾击和刺穿,每一种都对应一种抗性,这里就不多介绍了 源于元素堆叠我们都知道堆叠到400时会发生质变,那么到底发生什么质变呢? 有请我们的受害者:夹子夹到的加姆犬,因为夹子会血锁,所以不用担心打死的问题 首先
元素分为四个,冰火雷毒,这四种为可叠加元素
其次是不可堆叠元素分别是挥砍、盾击和刺穿,每一种都对应一种抗性,这里就不多介绍了
源于元素堆叠我们都知道堆叠到400时会发生质变,那么到底发生什么质变呢?
有请我们的受害者:夹子夹到的加姆犬,因为夹子会血锁,所以不用担心打死的问题
首先是冰属性:
只要持续被堆叠冰属性一定时间就会受到这个减速buff的影响,阶段分为1、2、3、4,按照加法计算;
1层减速5%,2层减速10,三层减速15%,四层20%
到四层时不再叠加变为质变效果,清除所有堆叠和buff;
这里要特殊说明,到了400是质变条件,不会立刻就触发质变大约1至2秒后会发生质变
冰属性的质变效果为冰冻和受到冰属性伤害增加
火属性:
因为测试视频出了问题,所以我们可怜的狗同志白白挨打了
火属性会持续叠加减火炕buff
一层为减防3%二层,二层6%,三层8%,四层11%
质变效果为持续伤害以及火属性增伤
雷属性:
雷属性会降低目标的体力恢复
一层10/秒,二层15/秒,三层20/秒,四层25/秒
这里的体力我实在是没找到这个属性是什么,个人认为是集中值,就是我们放武器技能的那个
毒属性
毒属性会降低目标的攻击力和防御力
一层攻击力-2% 防御力-3%,二层攻击力-3% 防御力-6%,三层攻击力-5% 防御力-9%,四层攻击力-6% 防御力-12%
质变效果为降低攻击、防御、移速、增加毒伤