今天刚65级,突然发现我的物质枪多了几个可解锁技能,当时我就看傻了,整个人都不好了的那种 我的起源即将迎来元素版本? 今天带大家走进元素的世界(其实我很早就有研究) 首先是四元素的基本介绍。 冰和火 毒和雷 什么?你问我为什么要分开? 因为有属性克制啊! 冰火属性,二者互相克制。
今天刚65级,突然发现我的物质枪多了几个可解锁技能,当时我就看傻了,整个人都不好了的那种
我的起源即将迎来元素版本?
今天带大家走进元素的世界(其实我很早就有研究)
首先是四元素的基本介绍。
冰和火
毒和雷
什么?你问我为什么要分开?
因为有属性克制啊!
冰火属性,二者互相克制。毒雷属性,二者互相克制。(下方详解)
玩过游戏的人都知道有属性堆叠这个东西,经常看到冰属性堆叠啊,火属性堆叠啊之类的。
但你知不知道属性共存?
元素堆叠,每达到100就会有一次量变,达到400会产生质变,这里给大家看一下量变和质变分别是什么。(官方没有解释,我去精灵都没有搜到)
冰属性:百分比减速,每100层递增减速效果,400层产生质变将目标冻结3秒,同时增加受到的冰元素伤害
火属性:百分比减火抗,每100层递增减抗效果,400层产生质变对目标进行灼烧,造成高额持续伤害
雷元素:减少固额体力值回复(貌似就是集中值),每100层递增减少体力值效果,400层达到质变,目标失去大量命中值与体力值
毒元素:百分比减少攻击,防御(减防要多一些),每100层递增减少攻防效果,400层达到质变,目标失去大量攻击,防御,同时大量减速
关于元素共存这个事情,冰火克制大家都理解,但是毒雷克制可能很多人就不知道了。
首先,当元素堆叠没有达到400产生质变时,是会有元素冲突的效果产生的。
例如,我堆叠了399点冰元素,而这时有人丢了我一个火球,哪怕这个火球只堆叠1点火元素,不好意思,这399点冰元素和1点火元素同时消失!等于白给!反之亦然。
雷与毒也是这个道理。
然后给大家讲一下元素减免(我是这么叫的)的效果,因为现在的属性抗性都很低,所以抗性是否影响元素堆叠的效率我还不是很清楚,不过大部分BOSS或特殊怪都存在元素减免的情况。
当你打BOSS或者羽迅龙、枭羽龙或者斑马这类怪的时候,你的元素堆叠层数会被减免,举个例子,噩梦教派的BOSS拥有接近75%的元素减免,你的一个深度冻结(简称深结)打其他人可以堆叠402点冰元素,但是你的深度冻结打到无面者身上可能就只有100点冰元素堆叠了。
我为什么这么喜欢用冰元素?因为我原来就是玩冰的,65后打算转雷了。
那么接下来到了物质枪了。
关于物质枪技能和元素堆叠的效果。
我不知道大家有没有都到65级,lz是第二批玩家(14号进区),今天刚到65,给大家看一个65级可解锁的物质枪截图。