天之禁飞翎的自我修养 一个箭手的最强攻略

时间:2016-10-12 16:21 作者:17173 手机订阅 神评论

序言

首先声明,本文仅仅是作为飞翎的一个入门教程。即便在上一篇《飞翎自传—飞翎的自白》一文中我几乎是把飞翎描述得一无是处,但不可否认,飞翎在群战和战场中的作用,用杀戮机器、人头狗来形容也不为过。

本文只是一篇理论性的文章,我不追求它的科学性,本文的目的只是实践性的。其中所涉及的术语,不是妄造的,而是来自于游戏本身关于飞翎的设定,或者飞翎玩家在游戏中的实践。这些术语是有价值的,符合飞翎玩家的兴趣,能够被他们理解。

每个玩家的意识、操作、装备、乃至于所追求的都有所不同,所以本文所能提供的也只能是基础性的,要想获得更好的操控体验只能玩家自身在游戏中实践。

(一、技能篇)

除开普通攻击,飞翎有12个技能,其中2个状态技能,1个回复技能,1个控制技能,4个群体技能,4个单体技能。这里所说的技能是没有搭配符文且修炼到最高等级,符文不同,技能所造成的效果也不同,这也是天之禁的一大特色。

回复技能:涅盘:最高修炼等级1级,这个技能用于回复箭枝,瞬间回复满箭枝,2分钟冷却,实际上符文搭配得当,完全不用担心箭枝不够用,很少会用到这个技能。

控制技能:困兽决:最高修炼等级5级,瞬发,25秒冷却,原地施放陷阱,存在15秒,造成第一个靠近的目标无法移动,但是可以施放技能,使用物品,持续4秒。

状态技能:1、血封喉:最高修炼等级5级,3秒前置时间,10秒冷却,打上状态后持续时间4小时。攻击是20%几率每两秒造成伤害,持续6秒,无法驱散。2、醉朦胧:最高修炼等级1级,3秒前置时间,10秒冷却,打上状态后持续时间4小时。攻击是20%几率造成目标减速30%,持续3秒,无法驱散。

单体技能:1、噬月箭:最高修炼等级4级,消耗3点箭枝,25米施法距离,瞬发,15秒冷却,造成伤害且降低目标所有防御40%,持续8秒。2、二连射:最高修炼等级10级,无箭枝消耗,25米施法距离,瞬发,5秒冷却,快速攻击两次,每次造成伤害且回复1点箭枝。3、破风箭:最高修炼等级10级,无箭枝消耗,25米施法距离,瞬发,2秒冷却,造成伤害且回复1点箭枝。4、一击山崩:最高修炼等级5级,消耗3点箭枝,15米施法距离,瞬发,15秒冷却,造成伤害同时自身向后移动一段距离且降低目标移动速度40%,持续4秒。

群体技能:1、众矢开道:最高修炼等级9级,消耗3点箭枝,25米施法距离,瞬发,无冷却时间,对范围内8个目标造成伤害。2、唤兽决:最高修炼等级6级,消耗3点箭枝,25米施法距离,瞬发,5秒冷却,对目标及周围5米范围内所有目标造成伤害,这个技能与搭配单体符文时的众矢开道是伤害最高的技能。3、倏影万箭:(首先普及一个字“倏”这个字念“shu”一声)范围技能,最高修炼等级4级,无箭枝消耗,30秒冷却,18米施法距离。对选定范围内5米的最多8个目标造成伤害,持续6秒。4、虫蛇引:最高修炼等级4级,无箭枝消耗,瞬发,30秒冷却。原地施放陷阱,存在15秒,目标靠近后触发,对目标半径5米范围内最多8个目标造成持续伤害,持续6秒。

(二、符文篇)

目前,每个职业可以开启两页符文页,每页有5个符文槽。(这里是以60级为标准,就目前来说,到60级也很快)飞翎共有31个符文。

涅盘:有两种符文:1、冷却,即使用此符文后涅盘冷却时间由2分钟缩短为1分钟。2、周期,使用此符文后每两秒回复2点箭枝,持续20秒,冷却时间不变,实际上还是回复10点箭枝,几乎可以说这个符文没用。

困兽决:有三种符文:1、投射:使用此符文后可以将原地施放陷阱改为向25米范围内选定的地点投放陷阱,一般用于单挑近战职业。2、减速:使用此符文后可以使靠近的目标及其周围半径5米内所有目标移动速度降低60%,持续6秒。3、延时:使用此符文可以将原来定身4秒时间增加至6秒。

血封喉:几率:将原来20%的几率提高至60%。状态类技能都可以在搭配符文打上状态后将符文取下,重新使用其他技能符文。

醉朦胧:有两种符文:1、几率:将原来20%的几率提高至50%。2、致死:在原来状态的效果基础上增加使目标受到的治疗减少50%的效果。

噬月箭:有三种符文:1、节能:使用此符文后噬月箭无箭枝消耗。2、冷却:使用此符文后噬月箭冷却时间由15秒降低至9秒。3、破防:使用此符文后噬月箭破防效果由40%提高至60%。

二连射:有四种符文:1、会心:使用此符文后每次使用二连射可增加5%会心率,持续15秒,可叠加3层,即最高增加15%会心率。2、能量:使用此符文后每次使用二连射可回复的箭枝数量增加至3点。3、散射:使用此符文后最多可攻击3个目标,同时造成每个目标眩晕3秒。4、连射:使用此符文后将原来的攻击两次变为攻击三次,但每次攻击伤害量减少,总伤害量提高。

破风箭:有四种符文:1、能量:使用此符文后每次使用破风箭可回复的箭枝数量增加至3点。2、强力:提高技能伤害20%。3、朦胧:使用此符文后若攻击的目标身上有醉朦胧状态时破风箭伤害提高40%。3、毒化:使用此符文后若攻击的目标身上有血封喉状态时破风箭伤害提高40%。

一击山崩:有三种符文:1、冷却:冷却时间减少至10秒。2、提速:使用此符文后不再降低目标移动速度但可以提高自身移动速度50%且增加自身向后移动距离4米。3、减速:使对目标造成的减速效果提高至60%,持续时间增加至6秒。

众矢开道:有三种符文:1、节能:使技能消耗的箭枝数量由3点减少至2点。2、伤害:技能伤害增加15%。3、单体:技能伤害提高60%但可以攻击目标由8个减少至1个。

唤兽决:节能:使技能消耗的箭枝数量由3点减少至1点。

倏影万箭:有两种符文:1、持久:技能引导时间增加至10秒。2、幻影:技能不需要引导且造成受到伤害的目标移动速度降低60%。使用幻影符文后可以使用其他技能,倏影万箭不会中断或者被玩家打断,但是玩家自身死亡后技能中断,而不使用符文或者使用持久符文时,使用其他技能会中断倏影万箭技能,也可以被其他玩家打断。

虫蛇引:有三种符文:1、强力:使技能持续伤害提高50%。2、单体:使用此符文后只能造成1个目标受到持续伤害。3、致死:造成目标持续伤害的同时使目标受到的治疗效果降低50%。

(三、意识篇)

意识从辩证唯物主义上来解释就是自我感觉加上主动做出的决定,从生理学上来说就是大脑将各种感觉合成起来使之条理化,从心理学上来理解则要分为广义和狭义两种,广义上来说就是个人直接经验的主观现象,狭义上则指的是人对于外界和自身的觉察和关注程度。而我们这里说的游戏意识更倾向于辩证唯物主义的解释。

看到一个敌人就开杀,遇到大股敌人就跑这些只是本能而不是意识。那么什么意识呢?作为最基本的应该是要对自身职业有一个清楚的认知或者定位。比如沉香就应该清楚的知道自己是一个辅助。而透过对自身的定位从而作出的一系列反应就是基本的游戏意识。这一系列的反应包括使用什么样的符文,如何站位,如何走位等等。

中级的游戏意识。简单来说就是见招拆招,遇到敌对,是什么职业,他使用什么技能,你怎样应对就是中级的游戏意识。当然这一切需要你熟悉各个职业以及他们常用的技能。

高级的游戏意识。说穿了就是主导战斗,遇到敌人时先下手,获得主动权,这是首先。如果遇到敌人先手,那么就应该在做出反应后预判他的下一步动作。一般来说敌人在面对常规战斗时的反应都是惯性思维,而这个惯性思维必然是存在漏洞,而我们分析并找出这个漏洞加以利用就是高级的游戏意识了。(PS:这篇估计很多人会喷我了,因为太空洞了,但是这个东西没办法写具体,意识本来就是抽象的。)

(四、操作篇)

本来这一篇没打算写,本来操作这东西与意识是挂钩的,也没办法写具体,但是后来想想还是写了,只能写一些有利于操作的东西。

合理放置快捷键。毋庸置疑,快捷键放置得当会让你在战斗中加分不少。其实还有玩家几乎都只是将主要技能放在1、2、3,然后1、2、3循环,其他技能就用鼠标点,当然你手速快我也无话可说。依照你的喜好习惯,除开数字键,你还可以使用字母键、功能区键位,也就是F1那一栏。如果你手掌更大你也可以尽可能的放置在数字键上,楼主按到7是极限,一般按到5,使用F1-F5,不使用字母键。

合理使用主快捷键栏,也就是1、2、3那一栏,或许还有很多玩家不知道那一栏是可以翻页的,一共有3页,楼主就会根据个人习惯放置两页技能,分情况使用。

正确使用快捷键栏锁,很多玩家会不注意这一点。实际上在很多时候你忘记了锁上,不经意间你就将技能从快捷键栏上移除了或者是与其他技能或者物品换了位置,也许这就会影响战局。

再说一下移动的问题,说通俗点吧,就是走路,许多玩惯了3D游戏的玩家一般都是使用键盘走路,常见的WASD,还有一部分是使用鼠标,这里个人建议是两者相结合,比如很多用鼠标走路的玩家在48那一段18弯的时候就很容易点到小怪或者开关,这时候使用键盘走路就会好很多了。

最后再提醒两点,第一、使用键盘走路的玩家设置快捷键的时候注意不要发生冲突。第二、不要与YY说话按键冲突。

(一、装备篇)

飞翎与同为远程职业的灵霄相比,攻击数值低于灵霄,控制技能少于灵霄,优势在于输出频率高,很多技能都是瞬发的,而装备的选择就应该将这一优势最大化。这里再普及一下,飞翎肩甲、衣服、手套都不带攻击属性,准确来说除了灵霄,其他职业这三个部位都不带攻击属性。

先谈谈绝对伤害(以下简称绝伤)这个属性,在贴吧看到过很多玩家问绝伤这个属性。个人看法而言,神将作为本身攻击不高的职业其实可以堆堆绝伤,而飞翎作为输出最快的职业应该是最适合堆绝伤的,当然一条两条作用不大。以+10套全身金装带绝伤属性且融魂数值为金色最大值、全身神玉4级注灵绝伤属性、兵魂绝伤属性祭炼金色计算。武器、耳环、项链、戒指基础绝伤数值332+302+302+302=1238,武器绝伤融魂+神玉注灵数值92+92×0.7=156.4,剩余装备绝伤融魂+神玉注灵数值(69+69×0.7)×9=1055.7,兵魂绝伤祭炼金色数值539,综合1238+156.4+1055.7+539=2989.1,再加上神级套装符石35%加成2989.1×1.35=4035.285。我们再来看看一个+10套全身金装没有绝对减伤属性的玩家绝对减伤有多少,头盔、衣服、手套、鞋子基础属性302×4=1208。也就是说,每一下除开技能伤害,额外的绝伤还有4035.285-1208=2827.285点伤害,那如果打+7、8、9套,伤害更高。实际上以飞翎的输出频率,最后打出的绝伤总量还是很可观的,所以,如果你是壕飞翎,还是可以堆一堆的。

上面关于绝伤似乎说得有点多了,继续说一说飞翎装备的搭配。其实装备的搭配个人喜好不同搭配也有所差异,比如我见过走气血流,暴击流、绝伤流、毒伤流甚至于物防流的都有,通常来说大多数飞翎还是走的会心流,楼主还是建议走攻击会心毒伤流。众所周知,攻击是伤害的基础,所以攻击是必不可少的,毒伤不等于攻击,但对于技能伤害有加成,所以是相当于攻击的。会心和暴击这两个本来就相互冲突的属性,为什么选择会心而不是暴击,即便暴击的伤害是150%,那是因为会心无视任何防御,这样能将飞翎的职业优势发挥到最大。

关于暴击和会心,对于飞翎来说,暴击是无法避免的,融魂属性、武器基础属性、沉香香满袖、仙灵加成都有敏捷一样会有暴击,即使是不使用敏捷神玉也只能是将暴击降到最低,所以,没有必要纠结这个问题。

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