野外boss上强度 时装返场养成门槛降低
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野外BOSS争夺全靠跑得快?那不如上点强度! 时装返场养成太难?那就降低养成门槛! 至于大家反馈多时的背包物品相关问题,也将在近期进行优化啦! 今日策划答疑登场,速来看看吧~ 🎀 Q1 @梨不开丶:建议可以增加野外boss允许开红的设定,现在野外boss就是看谁跑过去的快,然后
野外BOSS争夺全靠跑得快?那不如上点强度!
时装返场养成太难?那就降低养成门槛!
至于大家反馈多时的背包物品相关问题,也将在近期进行优化啦!
今日策划答疑登场,速来看看吧~
🎀
Q1
@梨不开丶:建议可以增加野外boss允许开红的设定,现在野外boss就是看谁跑过去的快,然后看谁打的快,而且血量下的也快,去晚了要么抢不到,要么就已经被打死了,体验乐趣不是很高。
A:亲爱的冒险家,我懂你的意思啦,就是不想很生涩的打boss,感觉完全没有挑战性~
但是如果boss开红的话,我们很担心是否会影响到部分玩家的游戏体验,你的问题小谕记住啦,并且会在近期制定一个方案与相关人员进行讨论,如果顺利的话,我们会短时间内把体验优化出来。
Q2
@纤雲:希望在后续游戏中家园多出一些古风的建筑。
A:小谕也好喜欢古风建筑,有策划的好消息传来:古风建筑正在制作中了!后续会陆续与冒险家们见面的!
Q3
@言午奈奈:在完成过去的主线任务时,个别任务会重复得到一些已经没用的物品一直放在背包里,希望后期能有分解按钮、或者直接回收。
A:这个顾虑冒险家可以放下啦,我们已经有计划在后续做出背包扩充计划!之后冒险家可以好好关注一下哦!
Q4
@岭南桂雪:现在的返场门槛好高啊,学生党真的难。
A:收到心碎的冒险家一枚!小谕把你的需求反馈给策划组,并且受到了肯定的答复。所以往后的时装返场活动中,只要获得了时装,就可以开启养成了!不用再等到苦苦收集一整套再开始~
Q5
@柠檬小凡:建议公会守护兽玩法增加一键喂养功能,一下子可以喂10个或100个材料。
A:收到收到,小谕觉得可以有!后续我们会重点持续关注这个建议~
Q6
@麥麥酱:希望神武的箱子能够在背包叠加摆放,不然一个一个排在背包太占格子了。
A:我们了解冒险家的想法啦,我们目前对背包扩充是有开发计划的!相信不久后就能够与大家见面了,还请大家耐心等待了!
🎀
今天的策划答疑就到这里啦~
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