奥特英雄降临!天谕手游史诗级联动大揭秘!

2021-07-20 11:44:41 神评论

17173 新闻导语

前几天为了视察联动工作,赛罗奥特曼带着泽塔奥特曼来开发组“扫楼”啦! 现场不仅有奥特英雄的精彩演出,两位奥特英雄还视察了动捕、副本等多项联动内容,给策划哥哥连连点赞! 伴随年度资料片上线越来越近,谕的信箱里塞满了各位冒险家的期待,也有部分冒险家对“如何联动”表示十分好奇。 今天,

前几天为了视察联动工作,赛罗奥特曼带着泽塔奥特曼来开发组“扫楼”啦!

现场不仅有奥特英雄的精彩演出,两位奥特英雄还视察了动捕、副本等多项联动内容,给策划哥哥连连点赞!

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伴随年度资料片上线越来越近,谕的信箱里塞满了各位冒险家的期待,也有部分冒险家对“如何联动”表示十分好奇。

今天,谕决定“一不做二不休”!冒险家关于奥特曼的小疑问,通通打通!

【温馨提示】文内有大量爆料:联动大事件、三大新副本、怪兽服、奥特曼系列家具等大量一手联动资讯爆料,一定不能错过哦!

Q:从首曝到现在,仍有部分冒险家对“奥特曼系列联动”一事表示质疑,策划你怎么看?

A:选择“奥特曼系列IP”联动的主要原因是:我们希望能带给大家一场全新、宏大且充满惊喜的难忘体验,来呈现云垂世界的幻想与无限可能。

作为首次大事件,我们不想联动变为“售卖外观为主的普通联动”,而是想带给大家一场全员参与、有笑有泪的沉浸式主题狂欢。

奥特曼系列作为一个全球性IP,它的内核是希望、勇气、友情等人性中共通的美好,并有着诸多令人印象深刻的形象与桥段。天谕一直以来想传递的也是“追求美好,无限可能”。同时,奥特曼系列IP非常适合制作宏大的战斗、史诗般的联动剧情、充满震撼的全服大事件等内容。

所以,我们想让大家体会到的是:在持续一个月的联动过程中,亲身参与、实时推动这场诞生在身边的史诗,在这个夏天与伙伴们重温心中的憧憬与美好。除了全服大事件,我们在副本、外观、家园、社交等其他多个方面也精心设计了大量内容,就是希望让所有玩家都能在本次联动中找寻到属于自己的快乐和感动。

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Q:“持续一个月的史诗级联动”到底是什么?

A:本次联动事件是全体玩家共同参与、一起推进的一场史诗级冒险。

在这一个月中,玩家们将会携手并进,共同开启不同的玩法章节。每个章节都有不同的主题与对应的强大怪兽,我们将携手一起面对,守护云垂世界。每一章节的开启都将带来崭新的全服事件,大家需要一起战胜未知的困难。

考虑到联动IP中奥特英雄作为巨人的故事背景,我们还将整个联动玩法贯穿天海。让玩家在不同阶段依然能够保持充分的热情和新鲜感。

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*玩家们需要前往水中唤醒迪迦奥特曼

为了更好融合天谕与奥特曼系列的世界观,并更好地呈现本次的史诗冒险,我们在故事和场景上做了大量的设计与表现。

联动中的每一位奥特英雄及怪兽都会有自己单独的故事线。从降临云垂、到巨人苏醒、到危险骤降、到合力战斗,都会让大家在丰富的剧情线中了解清楚。近百环的英雄任务、首尾呼应的动态插画、多段特效复杂的剧情CG...都是为了让玩家更好的理解本次联动的内容。

为了给玩家带来身临其境的体验,我们也对苏澜进行了大量的改造:灰蒙蒙的阴沉天气、到处可见的战备集装箱、远处海上可见的TPC总部...在这一个月的时间中,玩家将会看到苏澜的三种不同状态:战备状态、大战状态以及战后破损状态,并亲手帮助苏澜恢复原貌。

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除此以外,我们对大量的细节内容进行打磨,以求在联动期间增强代入感与氛围感。

比如,在本次联动中,我们会根据大事件的实时进度,更换两套全新的登录界面;在场景氛围上对苏澜及玄鲸都进行了“黑化”的设计;并根据不同的任务活动,重新设计、改编了大量的背景音乐...让本次奥特英雄降临的恢弘故事,方方面面与云垂世界融为一体。

这一切,都是希望在持续一个月的联动狂欢中,不断增加玩家的参与感与新鲜感。大约在7月30日(根据全服进度),我们将开启天谕手游首个全服大事件,超巨型BOSS即将登陆,只有我们同心协力,一同抵抗,才能在前所未有的危机下守护我们的云垂世界!

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Q:听上去史诗感十足,那有哪些具体的设计或玩法内容吗?

A:针对本次联动,我们主要聚焦于三个角度:

努力还原奥特曼系列IP、创新的玩法与副本设计、大量非战斗休闲向的玩家体验内容

如何努力还原奥特曼系列IP

作为“奥特曼系列联动”事件,我们尽一切努力去还原了奥特英雄的每一个细节。

在本次联动中,奥特英雄涉及到方方面面,副本模型、外观模型、家具模型是基础还原,变身特效、出场动画、战斗技能更是精雕细琢。让奥特英雄相关的每一帧内容,都能从原作剧情中找到根源。

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在设计同时,我们也将天谕世界的本身特点与奥特英雄结合起来。

在设计不同奥特英雄的大飞行动作时,我们鲜少能从已有的剧集中获得合适的参考。一方面要展示奥特英雄本身的性格,另一方面则要贴合天谕本身的设计,在不断的设计与版权方反馈的“磨合”撕扯下,我们最终终于确定现有的这一版:玩家装扮成奥特英雄后,空中也能书写奥特签名。

我们为奥特英雄做大飞行的灵感,其实是因为泽塔奥特曼。我们参考了泽塔的所有剧集,并采用了“z字飞行”“空中光线”“喷气式减速”等具有标志性的动作,最后形成了现有的飞行表现。

而为了突出每位奥特英雄的特征,我们用空中光效的方式将每个奥特曼的奥特签名也融入到了飞行表现当中。针对不同的奥特英雄,飞行路径和特效、镜头位置和移动都有所不同。

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*上图为迪迦奥特曼效果,下图为泽塔奥特曼效果

也为了还原“特摄情怀”,我们额外购买了《奇迹再现》、《永远的奥特曼》等多首原版音乐。在不同的活动中,为大家更好地渲染氛围。

同时,我们也提取了奥特曼系列IP中的某些元素,设计出了独属于天谕的内容。比如这套“怪兽服”,就是参考了怪兽哥莫拉的造型,蓝色眼睛与天谕主美术风格中的清新不谋而合。加上毛绒质感的设计,让整套衣服更显可爱。

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创新的玩法与副本设计

正如前文所说,在联动玩法的不同章节,将会有不同的BOSS迎战。为此,我们设计了三个不同的全新副本。并在其中,首次推出可供6-10人同时参加的大型副本。

在联动初期,我们也对奥特曼粉丝及天谕玩家进行了多次的调研。

在确定本次长期事件后,我们选择了巴尔坦星人、超级芝顿、贝利亚三个BOSS。不仅因为这三位有较高的认知度和受欢迎程度,更因为这三位本身也有标志性的故事和动作,可以让我们在天谕中更好地还原,并延续。

在联动流程中,我们选择的顺序也是如此:巴尔坦星人、超级芝顿、贝利亚。我们希望在整个联动过程中,玩家能拥有惊喜不断、高潮迭起的游戏体验。

因此,《初代奥特曼》中经典的“小龙虾”巴尔坦星人,恰好最为合适用作开端。前期内容上,玩家可以在斗智斗勇的过程中,深入故事的开篇,了解奥特英雄降临的来龙去脉;在经过相对小型的巴尔坦星人潜入后,我们希望在玩法上给大家带来惊喜感的“反转”:玩家需要面对的BOSS突然变成巨型、具有视觉冲击力的超级芝顿;在最终章,玩家们则需要对抗代表“阴谋、反派”的贝利亚。

至此,整个联动故事的开端、高潮、压轴、结尾,都具有了完整的回环。

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*仅为内部概念设计图

设计巴尔坦星人的思路很简单:忠于原著。

考虑到巴尔坦星人本身善于潜入的特点,并不会一开始就进入繁华的苏澜城;加之有战斗的要求,灵墟的“原始探秘”和战斗圆台就成了最好的选择。

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*仅为内部概念设计图

而设计超级芝顿的玩法和剧情时,我们想做出与第一章巴尔坦星人极大的差异感。既然奥特英雄可以拯救人类,为什么人类不能成为拯救世界的那个英雄呢?

所以我们决定在超级芝顿的第二章,开启前所未有的巨型BOSS战。既然是天谕首个巨型BOSS,需要考虑的元素就变得更多。

一是,既然要做巨型BOSS,如何突出视觉上的冲击力?

在这个问题上,我们首先要考虑的是怎样的怪兽在天谕世界中才算“巨型”。苏澜上空几百米的空间,并不允许我们放置原作中几万米的怪兽。同时我们也要考虑玩家与怪兽的适当比例,最终将超级芝顿的身高定为70米。

接下来我们面对的问题是,如何优化巨型BOSS的动作体态。在新副本中,我们设计了360度无死角的攻击范围,这就要求怪兽不仅能做到灵活转身,更需要判定哪里是玩家聚集输出的地方。我们首先联合动作、模型,一起增加转身动作中的细节,包括模型轻微的颤动,身侧氛围的质感等;其次,我们也优化了对应的程序代码,让怪兽能够实时感知到玩家的输出密集点,从而实现更真实的交互。

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*仅为内部概念设计图

接下来的问题是,相比于巨型BOSS,玩家原本的视角很难快速了解战局全貌。对此,我们也进行了多方面的调试。

一是不断调整战斗进程中玩家的视角。伴随战斗的不同进程,玩家视角镜头的变化也是动态的。

每一个角度、默认的距离、玩家在镜头中的相对位置,都是经过不断的多次调试获得的最优解。我们遵循的原则就是:让玩家不仅能看到怪兽的全貌,还能感知怪兽的攻击范围,欣赏怪兽的周身特效,迅速加入战局形势。

二是我们在场景设计中加入了很多辅助元素,特别是苏澜广场的“纵深设计”。

从苏澜广场至海面上眼神的防御工事,其实是一个从低到高的过程。在超级芝顿逐渐接近的过程中,玩家会从平地广场飞向海上高台,不断拉高的飞行也能帮助玩家看清超级芝顿的全貌。

而在超级芝顿进攻的过程中,玩家也是一个从高到低的反过程。特别是最后一阶段,玩家需要在苏澜广场上直接对战超级芝顿,“家园苏澜就在背后”也能更好强化战斗的紧迫感和“背水一战”。

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在对抗超级芝顿的这个新副本中,我们同样设计了多种玩法和机制。

一是复杂的多平台与传送机制。在对抗超级芝顿的不同进程中,玩家需要在不同平台进行切换。根据战斗进行的不同阶段,我们设置了不一样的攻击方位,并且在每一阶段的战斗平台上都有多个入口。

伴随超级芝顿攻击技能的变化,玩家不仅需要及时躲避,更需要在多平台之间传送,保证输出的最大化。

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二是我们增加了载具和炮台的使用。

该灵感来源于,原作中奥特英雄也会因为人类的帮助而取胜,甚至他人的帮助有可能是决定胜负的致命一击。因此我们提取了奥特曼系列的设计元素,重新创造了苏澜海上的防御工事,并在其中加入炮台和载具。

战斗过程中,玩家也可以选择使用炮台,或驾驶飞燕号,实现更为强力的输出。一部分玩家会在陆地上与怪兽近距离搏击;一部分玩家则会在后排使用炮台或飞燕号空中战斗。

在立体纵深的战斗体验下,前线的玩家不仅能感受怪兽周身的怒焰,更能从后排源源不断的炮火中感受到队友的支援;而后排玩家则是在不断输出的同时,也能看到前排玩家奋力战斗的激情。

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*仅为内部概念设计图

至于为什么我们设计让苏澜女神像倒塌,也是考虑到了超级芝顿原本的性格:“有其他东西比我还高大?不允许!”

由于这是我们第一次全服性大事件,我们也提前架构了底层程序的保障。在大事件进行时,会根据人数创建分线,在人数即满时,仅对该分线提高一次上限。这样既能避免玩家在某一分线的拥挤,也能减少玩家在多条分线中切换的疲惫。

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*仅为内部概念设计图

至于最终章BOSS贝利亚的设计,我们选择了用三奥对决贝利亚的中景作为玩家进入副本的背景。而玩家需要做的,恰好也对应奥特英雄与贝利亚两方面。

一是要在场景中收集光之力量,支援不断消耗的奥特英雄们;

二则是进入战斗环境,击溃“贝利亚幻影”从而消耗贝利亚奥特曼的能量。这种双线程战斗的模式,也规避了玩家视角上不能看清巨型贝利亚的问题。

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*仅为内部概念设计图

大量非战斗休闲向的玩家体验内容

除去硬核的战斗部分,其他方面也希望能让大家玩得开心。

奥特曼系列联动,并不止于战斗和剧情。外观、社交、家具等多方面依旧足够可玩。

在外观分类中,我们首次设计了“变身器”道具,将服装外观与翅膀结合起来。多种奥特英雄变身道具可选,更让大家都能自由扮演心中的英雄。扮演成奥特英雄后,玩家依然可以进行各种社交、互动动作,跳舞、壁咚...甚至新的奥特绝招、哉佩利昂光线,通通都可以实现。

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考虑到家园部分玩家的需求可能比较多,我们将会提供联动中所有奥特英雄及怪兽的家园摆件。

更考虑到大家喜好不同,我们也将推出不同尺寸的奥特英雄及怪兽家园摆件,让大家在家中也能随处上演小剧场。同期,“奇迹再现”样板房也将上线,把家中变成特摄现场的感觉全部拉满。

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除了上述外观及动作,我们还特意向版权方申请了官方正版表情包的授权。

联动活动期间,所有玩家都可以免费使用这套表情。这也是除“小黄豆”系列外,首套动态表情包。期待大家在世界频道上用其复读。

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*以上仅做展示,游戏内还有更多表情

Q:年度资料片即将上线,有什么话一定要现在说吗?

A:大家即将看到的一个月联动活动,其实是我们开发小组爆肝半年的成果。我们攻克了很多难关,希望能给大家带来宏大、沉浸的全新体验。这是倾注心力献给冒险家们的庆典,也是感谢大家一路陪伴,对天谕手游上线半年的祝福。

可能大家心目中的英雄各有不同,但我们想说的其实是:相信这个世界、相信自己身上的无限可能。这也是天谕一直以来想传递给大家的信念 。

最后,希望大家能喜欢我们奉上的这一份作品,体会到我们对优质内容的追求。

这个夏天,让我们一起变成光吧!!!

#爆料!联动主题饰品和家具!

告别联动开发小组,谕来到隔壁联动主题饰品画报的拍摄现场。诶?为什么模特小姐姐背着一个这么大的“荔枝”?原来是以比格蒙为原型的珊瑚粉小怪兽背饰,不过看起来有点不高兴的样子,是因为被小谕认错了吗?

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另一款背饰小谕可不会认错啦,只是没想到奥特英雄也能这么可爱。不过架势可毫不含糊,起跳、左勾拳、右勾拳!拥有这样一款背饰,一定会很有安全感。

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既有小怪兽,也有奥特英雄,大家猜猜还会有什么背挂?小谕已经听到了正确答案,那就是飞燕号!

灵活机动、持久续航,只等接到任务命令,立即就能出发!

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下面小谕带大家去家具厂抢先看看我们本次的奥特英雄主题联动家园摆件。等等,那边怎么有怪兽!还有奥特英雄在跟怪兽战斗,看起来战况比较激烈,我们今天的家具厂之行可能要推后了。哦,厂长来了,他说那都是本次联动主题家园摆件。

咳,刚才本谕什么都没说,对不对?

原来本次联动主题家具中,除了有迪迦奥特曼、塞罗奥特曼、泽塔奥特曼以及三位奥特英雄的变身器,还有巴尔坦、超级芝顿和贝利亚的摆件,甚至还有两款飞燕号模型。

其中每位奥特英雄和怪兽都有三种形态姿势,以及手办摆件、等身手办、庭院摆件三种大小尺寸,且都遵循原作打造!

*以下仅做展示,实际效果及大小请以游戏内版本为准

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相信冒险家们看到这里,对本次为期一个月的联动活动内容有了更为全面的了解,小谕相信大家也一定有了更多的期待!

还有最后3天,这个夏天和小谕一起“穿云入海,与光同行”吧!

【来源:官方】
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