新职业业刹技能简介及PVE向技能天赋属性选择

2022-01-18 09:26:40 神评论

17173 新闻导语

业刹是一名近战物理输出职业,拥有独特的潜行技能,技能冷却短,控制手段多样,爆发伤害高,让他们成为名副其实的刺客。追求一击致命,然后全身而退,让业刹成为小团战和神耀竞技场的新霸主。 业刹拥有两个不同的派系 雷刃:主要强化技能/无双技能伤害,由于业刹大部分技能属于雷属性,因此此派系可

业刹是一名近战物理输出职业,拥有独特的潜行技能,技能冷却短,控制手段多样,爆发伤害高,让他们成为名副其实的刺客。追求一击致命,然后全身而退,让业刹成为小团战和神耀竞技场的新霸主。

业刹拥有两个不同的派系

雷刃:主要强化技能/无双技能伤害,由于业刹大部分技能属于雷属性,因此此派系可以加强技能的伤害。无双上限提高100,让业刹能够在满无双的情况下打出2+3星的无双技能,甚至是3+3星。

毒刃:主要增加一个Debuff,蝎毒,每2秒造成3%物理攻击力的暗元素伤害,最多叠加99层,接近300%的物理攻击力。

职业被动技能:

增加5%物理攻击和10%致命伤害,提供一个全团3%闪避率,没有太大亮点的被动。

主动技能

无冷却普攻技能,是群体伤害。

血刺:业刹主要输出技能,6秒的冷却,在疾影的物理急速下,冷却缩短到3秒。背面攻击造成20%的伤害,潜影状态下伤害翻倍。优点冷却短,配合潜影能打出很高伤害。缺点是需要找背,而且由于冷却太短,有时候网络延迟会导致技能按不出来......

正面下的血刺伤害

背面下的血刺伤害

潜影+背面的血刺伤害

链舞:伤害第二高的技能,群控击倒。

总伤害比背面攻击的血刺高一倍左右,但是冷却时间20秒,比血刺多3倍,所以实际上打3次血刺的总伤害会更高一些。当然在青麟之野,和一些特定的副本需要群攻和打气绝会需要到这个技能。

绝域:业刹伤害最高的技能。

全部命中是11段伤害,测试下平均每段2000左右,一共2.2万,受暴击影响,比血刺伤害高,15秒的冷却,在急速下只有7秒左右,是优先级最高的技能,基本上冷却好了就使用。移动多的战斗也能保持输出。缺点是如果怪离开了原地,技能无法全部命中,因此需要找个靠谱的坦克拉在原地不动。

链斩:和血刺相同,属于短冷却技能,伤害比血刺稍微低一些,但是是群攻,并且可以吸血。

正面下的伤害

背面下的伤害

潜影+背面下的伤害

影击:突进控制技能,伤害低,类似于光刃的追命,但是不一样的是技能会穿过目标在目标身后出现,因此是一个控制+位移+前置技能。使用之后紧接着血刺或者链斩打出背面伤害,多用于PVP,但是特定副本可以用来打气绝或者位移技能来使用。

疾影:解控技能,配合雷刃天赋的物理加深还有自身的物理急速效果,缩短输出技能的冷却时间,同样可以作为业刹的爆发技能使用。

囚罪:控制技能,伤害低,范围小,不用在PVE,PVP也比较鸡肋的一个技能。

影遁:业刹PVP神技,BUG一般的存在,神耀单挑强不强,就看这招用的如何。预判正确的话,反弹所有单体锁定技能,千机离火收割龙握追命都不是问题,直接给你弹回去。PVE不会用到,因为对部分怪物技能不生效....因此不能用来接全部BOSS的锁定技。(没有实际测试,待更新)

链缚:龙握的低配版,需要再按一下才会拉回来并且眩晕,可以拉断。在PVP中作为一个控制/牵制/骗解控技能使用。不过这个技能同样可以在PVE中使用。先来看看伤害。

如果不按2段,1段大概是18段的伤害持续5秒,每段600点,约1.2万伤害,不受暴击影响(但是实际测试中,潜行状态下使用每段伤害提高)。

除非能保证最后一秒按2段,不然可以当作一个Debuff伤害常挂在王身上,但是注意和怪保持15米的距离。优先度最高,可以好了就使用。

潜影:业刹招牌技能,潜行状态下无法锁定和隐身,攻击命中解除(MISS了不会解除噢),解除隐身提高致命力。PVP技能,利用隐身等待冷却,保命,重整,或者配合血刺打暴发。PVE和疾影一样,作为爆发技能使用。注意PVE在血刺/链舞冷却结束再使用,普攻命中会解除隐身,否则无法达到爆发效果。

无双技能

刃.致命:短冷却无双,伤害中等,带位移效果。

有趣的是,配合生之晶,还能当个小回血。由于冷却短,PVE中主要用来叠加毒刃的debuff。

魂.燃血:回血增益技能,掉血才提升攻击力,因此在副本中没有太大用处,常用在PVP团战中作为保命技能。

灭.锁魂:给目标一个破防debuff,冷却短,可以作为爆发技能,亦可以作为毒刃叠debuff技能使用。

戮.神囚:群控技能,伤害一般。

两段伤害,比刃多几千伤害,但是冷却时间长,不足以作为爆发,也无法用来叠毒。PVP作为群控使用居多。

灭.绝阵:三星群攻无双,伤害最高的技能

9段伤害,受暴击影响,缺点是引导技能,施法时候无法移动,BOSS移动位置可能导致技能不能全部命中。

戮.神灭:同样是三星群攻无双,伤害比绝阵稍微低一些,但是对怪物额外造成50%伤害。元素攻击,因此PVP上会被抗性削弱。

三段伤害,和绝阵比起来,PVE中实际伤害会更高一些。

天赋

通用天赋

一层

一层是输出天赋,第一个对玩家生效,因此PVE不做参考。

忽视防御力和背后伤害提高,这两个实际上差别不是很大,对于操作有信心的,可以使用背击增伤,平时挂机日常等,可以使用忽视防御力,实战上后者的输出会相对稳定一些。

二层

二层是防御天赋,PVE不考虑点,第三个物理减免也没办法用在青6或者秘境,因此这层天赋主要用在PVP。

派系天赋

雷刃三层

第一个和第三个天赋属于针对性天赋,PVP中可以根据对战选择,但是一般会选择霸体。对护盾可以用在心魔,某些特殊需要破盾的BOSS,或者是爬塔。

第二个是提高技能连击率,技能连击是马上消除冷却时间,能够再次使用技能。

非常看脸,点满20也就10%概率,还是不明显。

雷刃四层

第四层属于强化天赋,第一第二个是增强疾影,第一个直接提高伤害,第二个提高施法速度(就是放技能的前摇降低了)。

第三个提高移动速度和控制,PVP使用。

毒刃三层

第三层是技能强化天赋

第一和第三个强化刃刺,一个是叠加一个暗属性debuff,另一个给减速。前者适合PVE单体输出,后者适合PVP。

第二个强化链斩,可以强化AOE伤害,适合用在爬塔或者需要AOE的场合。

毒刃四层

第一第二个是强化蝎毒效果,第一个降低目标的暗抗,队伍有流光,可以作为一个团队增益。第二个是降低治疗效果,由于蝎毒是可以释放在自身周围6米的目标,因此在团战中可以使用。

第三个就是直接提高物理伤害加深,在一些可能会断蝎毒的战斗,使用这个天赋能够获得更稳定伤害。

PVE天赋技能推荐

实际木桩测试后,这是两套不同派系总伤害最高的,但是和上面介绍的一样,根据BOSS的类型,技能,可以进行调整,因此不是一个固定的方案,仅供参考。

两个派系都能作为输出在副本中使用

雷系爆发高,适合一些需要打爆发的战斗,比如青5,或者需要快速清理小怪。

输出手法,疾影好了就用,保持链缚和绝域,潜行+血刺,然后使用血刺+链斩。无双存够250之后,先用疾影+锁魂+潜行+神灭来作为爆发手动,神灭的冷却刚好在250无双的时候就已经好了。

毒系总体伤害比雷系高,伤害在不断蝎毒的情况下,在99层之后伤害就会提升。

输出手法普通循环和雷刃相似,但是无双需要冷却一好了就使用,最快叠加蝎毒到99层,并且尽量保持在BOSS身上。

装备属性选择

紫色/金色宝石:攻击+致命为主,防御主要堆法术防御+血,抗性随意。

橙色宝石:物理伤害加深+致命,可以考虑急速宝石如果有能力的话。

装备属性:和大部分输出职业一样,物理攻击和致命为主,雷强或者暗强可以考虑,其次是力量和敏捷。

神格选择

平民副本心+惠,或者心+生。

金神格可以弄梅心+金刚,如果有能力又兼顾PVP,炎景或者帝翼还是首选。

总结

业刹作为PVP职业,主要考验玩家的预判和实战应对能力,下限高,上限也高,因此这里就不介绍PVP技能了(本人也不是PVP大佬)。副本输出能力不算优秀,需要一定的操作能力和持续找背,没有光刃的血战,作为近战输出环境也比较苛刻。

【来源:网易大神】
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