天谕手游炎天职业技能全面解析(pve主观向)

2022-01-07 10:00:23 神评论

17173 新闻导语

关于炎天这个职业,和我之前做流光或者玉虚天昭的攻略不太一样,虽然依旧会分为技能解析和流派分析两类,但是由于炎天本身天赋设计非常优秀,此攻略会着重分析以天赋为基准的炎天流派方向。 关于转职的代价,我估计老玩家基本都门清,这边截图列一下就当啰嗦了。wy送了一次免费的转职和一个转职冷却

关于炎天这个职业,和我之前做流光或者玉虚天昭的攻略不太一样,虽然依旧会分为技能解析和流派分析两类,但是由于炎天本身天赋设计非常优秀,此攻略会着重分析以天赋为基准的炎天流派方向。

关于转职的代价,我估计老玩家基本都门清,这边截图列一下就当啰嗦了。wy送了一次免费的转职和一个转职冷却重置券,短暂的体验依旧没有任何损失,可以放心转职体验,不喜欢再转回去嘛。

顺便吐槽,女角色的炎天初始的人物模型,是不是立绘师傅把建模师傅泡面的调料包全给带走了?还是说吃薯条的时候没给番茄酱?这审美是被XX吃了吗,不能说粗话,我XXXXXXXX。

最后,我的本职业是流光,炎天依旧只是测试,流光yyds!

技能篇:

看过我之前攻略的老古董们都知道,天喻中所有的技能百分比固定,后面的伤害跟攻击有关,技能界面本身介绍的技能cd也都是计算过人物本身的法术急速后的cd,可以直接理解为站街的技能面饭就是实际面板(副本中用暮光类buff技能是不改变技能属性介绍的),不用去考虑算法什么的,当然致命一类的属性只体现在人物面板。

值得注意的是,天喻中所有的技能包括平A也都是施法技能,角色并没有攻速的属性(英灵是有的),而急速这个属性其实在人物面板体现的分为两种,物理急速和法术急速(你就可以理解为急速也增加你的攻速,至于急速和攻速的换算率,我没那脑子计算)。

搭配天赋的狙杀被动:聚焦

搭配炎杀以达成一枪爆头的神级天赋,这是炎杀流派的核心被动。

流血:每2秒造成10%基础攻击力的伤害,最多叠加6层。

测试结果:

① .无论是1层流血效果还是6层流血效果,攻击频次都是1,只不过流血伤害会叠加在一起。

② .既然有攻击频次,流血则可理解为每2秒跳一下伤害的被动技能,同时也享受5秒死亡标记的频次伤害增幅。

③ .由于伤害的增幅是10%的基础攻击力,所以伤害很稳定,叠加也不存在稀释问题,不会暴击,但是可以享受其他buff增益。

1. 破风弹:

初始平A,无法术消耗,攻击形态和疾风弹类似,但是只有两段三连发的循环,最重要的是,攻击时无法移动,和技能本身的说明正相反,这个操作虽然很基础,但却屁用没有。

2.疾风弹:无属性

0CD 法力消耗16 无双+3.7

虽然是平A,但在功能性上,远远超出的其他职业对平A的定义。和其他职业不太一样,由于是手枪,虽然总的攻击循环依旧是三次,但是炎天前两次的平A攻击的频率是2,第三次的结束循环攻击频率是4。

重点来了!各位同学请开始记笔记,考试要考的!

① 只靠平A,从0无双开始计算,经过多次测试,只需要35秒就可以把无双积攒到200满值,这个无双积攒数值应该是所有职业在只平A,并且打到敌人的时候积攒无双的大致时间(因为懒,我只让青菜测试了圣堂的,其他的我是瞎猜的)。但由于炎天平A时可移动的无缝连接,加上超远范围的射程,会给人及其容易积攒无双的感觉。

② 在炎杀天赋中的弱点狙击,在绝大多数boss战斗中的几乎全程25%增伤的唯一叠加手段。(由于涉及到后续的派系分析,天赋会在后续进行详尽测试和分析)。

③ 作为职业天赋聚焦中,流血触发的主要手段。

④ 在天枢门派天赋中,疾风弹命中时可恢复5点轻功,是不是已经有大佬想起了自己在重铸时被<续航>支配过的恐惧。

推荐星级:5星(别的职业是不带不行,炎天则是100%适配平A的职业,毕竟ADC)

3.穿云弹:火属性。

10CD 法力消耗199 无双+16.6 最高伤害百分比:665%

技能是极限攻击距离为10+3米(其中3米为炎杀加成距离)的4发穿云弹,经过反复测试,每一发穿云弹发射的后摇都有近1秒,最后一发发穿云弹后摇更为明显,基本四发穿云弹在极限距离从释放到命中,近乎有3秒多的攻击间隔。就技能形态来说,让人很不满意。

范围经过测试大概是一个直径3米左右的圆,让人稍微欣慰的是,这个技能不再是有攻击数量的限制了,而是在攻击范围内的所有敌方都会受到伤害,但是并没有咱们常识中的爆伤后伤害叠加,而是可以大致理解成小范围内一人用了一次该技能。

该技能可以通过翻滚取消,技能未成功释放时,翻滚取消后此技能不进入cd,可以再次使用,技能本身可以空放。

顺带一提,技能描述中虽然没有提及,但是经过反复测试,技能享受火元素伤害加成,是火属性。

推荐星级:4星(10秒的冷却加上本身持续3秒多站桩的时间,可以理解为7秒冷却。伤害中规中矩,对小范围集中敌人有奇效,pve中对单体boss表现尚可,因为炎天本身buff时间较短,对于这么长时间的站桩输出技能,需要合理取舍,或者通过翻滚提前中断;个人觉得在人多密集的领地战中并不实用,当然你要说一排一排当无差别射击的迫击炮手,到的确有一定的可操作性)

4.暗灭弹:驱散技能。

10CD 法力 消耗134 无双+5.1 最高伤害百分比:289%

技能是极限攻击距离为 10+3米,技能前摇大概在0.5秒,该技能可以通过翻滚取消,技能未成功释放时,翻滚取消后此技能不进入cd,可以再次使用。

一次性释放5发黯灭弹,每发均可独立暴击。

目前全职业唯一一个主动的驱散技能,技能效果可参考英灵:苍鸢,效果类似,不过此技能的前提是驱散等级需要大于正面状态等级才能够成功驱散。

可以驱散各种增益buff,包括涅槃。

推荐星级:4星(18.5秒的冷却加上技能没有对pve其他的增益效果,此技能泛用性不高,但是5发齐射触发死亡标记被动是不错的;pvp属于高端技能,对战流光和本职业的时候有奇效。)

5.震地雷:控制 火属性

12CD 法力消耗121 无双+3.9 最高伤害百分比:64%

技能是极限攻击距离为 10+3米,爆炸范围大概是直径为3米圆的控制技能,pve中伤害很低,作为打气绝的技能,效果也很差:pvp作为控制技能效果则十分显著。

气绝效果:中下,20%的弱疗效果则抵消掉了技能本身有些许前摇的缺点。

推荐星级:1星(十分实用的pvp技能,pve不建议带。Pvp则属于必带技能。)

6.飓风雷:火属性。

13.7CD 法力消耗182 无双+3.1 最高伤害百分比:615%

经过反复测试得出以下结论:

①.和技能释放角度无关,只要在技能释放范围内,从开始到结束,单一目标会受到15频次的技能攻击。

②.技能子弹为100%穿刺子弹,并不会因为敌人数量很多而被挡住。

③.技能距离则是技能中心极限距离为10+3米,技能本身大概是一个直径为6米左右的圆,也就是说此技能的极限距离大概在16米。

④.虽然看起来技能攻击频率很高,但对于无双增加来说,无论是单体还是群体,都只有3.1无双的增加量。

⑤.技能冷却虽然是13.7秒,但是瞬发无前后摇,技能持续时间长达6秒,技能的实际冷却只有8秒。

推荐星级:5星(8秒的cd加上6米直径的范围攻击,6秒15次的高频率脱手技能可以很高效的叠加并保持流血层数,技能本身伤害中规中矩, pve必带技能:pvp则见仁见智,虽然没有控制效果,但是作为威慑技能倒也不错,配合控制效果拔群)

7.螺旋刃:无属性

18.3CD 法力消耗251 无双+0.0 最高伤害百分比:544%

目前全职业唯一一个攻击类技能在表述中:无双增加量为0。

开始我以为这技能是个隐藏小彩蛋,后来发现,只是单纯的技能表述错误,经过多次测试,该技能无双增加量为6,当然wy的德行我估计大概率会变成5.7一类的鸡贼数字。顺带这个表述问题也反馈给官方了,就看wy有没有心情改了。

反复测试后得到结论:

①.技能无双增加量为6,命中单个敌人和多个敌人并无区别。

②.螺旋刃是炎天所有技能中距离最远的技能,极限距离为13+3米,技能本身的攻击范围大概是一个直径5米的圆,遇到第一个敌人技能自动展开,没有敌人则到极限位置自动展开,攻击的极限距离大概是18米左右。

③.螺旋刃不会像其他自瞄技能一样自动选择敌方目标释放,释放时如果没有方向引导则默认向面朝方向释放,像反方向移动8米。(虽然看起来很像瞬移,但是无法穿越地形。)

④.攻击频次为9,在攻击范围内无差别的9次群攻,暴击独立。技能冷却18.3秒持续3秒,实际15.3秒冷却。

⑤.此技能在pvp中释放灵活,而在对pve群怪中其实是有释放角度区分的,与其去注意角度释放,个人建议也可以直接在敌人中心释放,这样可以直接达到最优效果,此技能一般都和自爆衔接顺滑,各位可以多多尝试。

推荐星级:4星(优点:高频次攻击,技能瞬发,距离极远,提高容错率。缺点:伤害差强人意,15.3秒的技能冷却也拉长了输出循环。 总体来说pvp必带,pve可选带)

8. 聚能:buff

27.5CD 法力消耗342 无双+1.2

目前全职业唯一一个buff类技能在表述中:存在无双增加量。

有过刚才螺旋刃的经验,我看到技能表述的时候就已经可以确定又是表述错误,当然我也天真的想会不会这个1.2无双增加量也是buff带的,当然结果也极其真实。

顺带这个表述问题也反馈给官方了,就看wy有没有心情改了。

作为炎天pve的核心buff,咱们解析必然需要隆重一点:

这里面wy又给各位增加了一个新名词:致命力。

致命增加率各位宝宝都知道是啥,那这个致命力呢,我上两个截图大家应该就都能看明白了。

第一图为我未上buff的基础致命数据,第二图则是上了聚能buff后的致命数据。

很明显的可以看出,致命增加率增加了20% 与此同时,下面一直被大家忽略的致命伤害则从200%增加到了220%。

所以简而言之,最直白的表述就是:

致命率等同于其他游戏的暴击率。

致命力则等同于其他游戏的暴击伤害。

致命后的默认致命伤害是原本伤害的200%

上了聚能buff后,致命伤害则变成了原本伤害的220%

至于技能表述中每级增加93的致命力,如果按目前的数据来看3365致命力等于20%的致命伤害那每级就是增加0.5%的致命伤害(当然这只是推测,意义不大,我也懒得去找技能等级低的小号看具体情况)

①.经过上面的解释,聚能buff的实际效果其实就是增加20%人物面板的暴击率和暴击伤害,并且增加20%的对怪物伤害。

②.技能cd27.5秒,持续时间10秒,可以理解为实际cd为17.5秒,并且,长达10的持续时间,足够你把所有炎天的输出技能丢一个遍,然后开始等待下个输出循环,顺带一提,一星无双死亡狙击cd为15秒。

③.虽然是极品增伤buff,但就我目前来看,pve属于必带技能,pvp则有待商榷,可带可不带吧。

推荐星级:5星(极品增伤buff,增加暴击爆伤还有对怪物伤害加深,pve怎么能放弃! Pvp的话选带即可。)

9.杀戮风暴:无属性

男人的浪漫!(好吧我不会告诉这是鳗鱼最后的挣扎)

18.3CD 法力消耗301 无双+17.6

至于技能形态,咱们就不吐槽了,直入主题:

①.技能释放是以自身为圆心,半径为5米的圆,技能范围可观,

②.攻击频率为6,和释放角度无关,范围内6次无差别打击。技能全部释放完无伤可恢复17.6,每次攻击大概在3的无双回复左右。

③.技能cd18.3秒持续3秒,实际cd15.3秒,可以通过翻滚强制中断。

技能总体伤害不错,并且全程霸体,作为炎天小技能中范围最大的一个,但是3秒的持续站桩(虽然释放技能时可移动,但技能无法脱手)有些影响炎天整体输出的节奏,但整体个人推荐带上。

推荐星级:5星(pvp大范围伤害,pvp3秒霸体,必带。)

10.魔能甲:防御buff

22.9CD 法力消耗286 无双+1.2

目前全职业第二个buff类技能在表述中:存在无双增加量。(依然无力吐擦)

解控和免控5秒这个没什么可说的,这里说一下之前大家都忽略的御魔率,这东西除了少数大佬,估计一般人的数值都是0。

简而言之,魔能甲除了实际增加1067的双防以外,还变相的增加了你在pve中的20%免伤效果,虽说20%看着很棒,但是pve除了极特殊需要硬抗或者解控的图,基本没什么大用,总不能开着5秒的魔能甲然后在穿着战争铁甲去当t,pvp则是必带技能,增加双防并且解控免控。

推荐星级:3星(pve如果实在没有特殊必要,就别带。Pvp增加点容错率,必带。)

11.暗诡雷:火属性 陷阱类控制

11CD 法力消耗93 无双+3.9

经过实际测试:

①.技能半径在3.5左右,技能表述中说进入范围内0.5秒左右就会引爆,但实际上技能释放有少许前摇,如果是近身释放技能,实际爆炸和起身动作基本一致。

②.虽说是控制技能,但是在pve中气绝表现和震地雷一样效果中下,至于所谓的火属性则被极低的伤害掩盖住了。

③.地雷本身可以存在15秒,冷却11秒,两个地雷可以同时存在,伤害叠加,但是眩晕效果只重置不叠加。

推荐星级:1星(pve毫无亮点,pvp的话,个人推荐必带。)

12.死亡标记:debuff

这名字,大鳗鱼yyds

你以为我是个输出?不不不,我其实还是个软辅,只要你攻击频次够快,我就能让你直接上天!

测试结论:

①.很直白的表述,伤害只和攻击频次挂钩,伤害直接增加在攻击频次中。

②.额外增伤存在稀释和防御削减等,并且不会暴击。

③.技能属于debuff,除了10%的弱疗,额外增伤全队享受。

④.叠加问题,这个debuff不同于其他,各个debuff均独立计算,也可以算是莫种意义上的叠加效果。

⑤.由于死亡标记cd13.7秒,持续5秒,实际冷却8.7秒,在正常情况下,两个炎天基本就可以做到大致的无缝连接 。

⑥.有此标记的敌人,一星无双死亡狙击,额外增加50%伤害。

推荐星级:5星(自己的buff只能自己用,debuff大家都能用,pve必带技能:pvp目前也主要依托死亡狙击的伤害加成,推荐带上。)

无双技能解析:

13.死亡狙击:火属性

一枪狙杀,一枪不行?那就再来一枪!

15cd 无双消耗48.6 前摇1秒 攻击范围为10+3米

①.额外造成50% 的伤害可暴击。

②.配合满层炎杀天赋基本可以理解为二倍伤害,及其可观。

③.由于流血层数所有技能均可叠加,所以一定要叠满6层在配合死亡标记+聚能+炎杀狙击达到一枪爆头的效果。

④.由于技能cd只有15秒,和死亡标记完美适配,聚能在输出循环中我建议用一次在间隔一次,不要傻等聚能cd。

⑤.技能虽然没有表述,但经过测试,享受火属性增幅加成,是火属性技能。顺带一提,此技能必须宗师级,不过我估计宝宝们也都是宗师级。

推荐星级:5星(一星无双cd短的优势再加上各种天赋技能的加成,生生把伤害提升甚至超越其他三星伤害技能,无论是pvp还是pve,如果喜欢爽快不喜欢麻烦的宝宝,完全可以玩这个一枪狙杀的流派,一枪不行?那咱们再来一枪!)

14.震荡冲击:控制

你能知道哪个震荡冲击是真的么?

15cd 无双消耗48.6 击倒2秒弱疗20%(宗师3秒),

引导1.5秒左右后释放技能 攻击范围大概为长13米宽4米的矩形,由于技能本身前摇有点长,所以命中堪忧,3秒的控制也不尽如人意。

技能本身在pve中的气绝效果也和那两个控制手雷一样,属于中下等。Pvp又由于引导时间和攻击范围让人又爱又恨。

所以,这里给大家一个在pvp的骚操作:

震荡冲击这个技能,前摇明显,并且技能引导过程及其显眼,所以基本开始用了的时候,对方就已经有所防范了。

但是!和前面几个可中断的引导技能一样,震荡冲击这个技能也可以通过翻滚来中断,并且!技能及时中断后演出效果依然存在!(当然只是演出效果,没有实际伤害和控制效果)而且,及时中断的技能依然不进入冷却!

也就是说,如果你愿意,在你有足够行动力的前提下!你可以在无限的给对方表演震荡冲击,让他分不清虚实!(顺带一提,震荡冲击之后立刻翻滚的话对方会很容易看出猫腻,但是稍微卡时间在翻滚,对方则确定不了你的这个技能是否真实释放)。

所以见面一个震荡冲击,反应快的什么冰箱解控就都用了,然后你再来一个震荡冲击,对方一定??????

顺带再一提,正常来说,连续伪装震荡冲击只可以伪装三次,不然行动力跟不上。当然,如果你用的是天枢的派别,配合普攻增加移动,这个骚操作你想做多久就多久。

推荐星级:1星(pve不带此技能,领地战表现中规中矩,pvp配合自己的影帝天赋,无往不利。)

15.爆裂流星·天火:火属性

别问为啥给他两张图,因为高调!

30cd无双消耗97.2吟唱1.5秒后 造成30%的弱疗效果额外对目标造成当前血量5%的真实伤害 技能范围10+3米

①.5%的真实伤害对boss有效!但是每90秒只能生效一次,目标被击中后会获得一个长达90秒的抵抗效果。

②.此技能的真实伤害有上限,并且不能暴击也不享受任何加伤效果(虽然不享受加成效果,但是这个真实伤害上限的表述有问题,不然按表述走伤害和真实伤害的加成其实是类似的,单实际上相差了三倍,不过这个数据计算我实在没那个脑子,爆伤等不享受加成则是测试出来的)。

③.技能cd30秒,真伤抵抗90秒,也就是有两个天火享受不到真伤效果,技能本身的伤害倒是十分一般,虽然可以通过换技能来提升输出,但个人不推荐,麻烦得要死,伤害也不会提升太多。

④. 吟唱1.5秒后脱手,此技能也可以像震荡冲击一样通过翻滚来达到无损无双而技能演出特效依然存在的目的,不过pvp一般也不会带这个技能,pve翻滚取消的意义也不是很大。

推荐星级:5星(pve开荒必带技能,5%真伤神级推荐!不过正常白图没必要带,不如开个机甲开开心心,主要是机甲省蓝小声bb;pvp的话,可以用此技能骗流光的涅槃,的确有一定效果。)

16.追命链狙·业火:火属性 群伤技能

食之无用,弃之不可惜。

30cd 无双消耗97.2

①.虽然也是2秒的引导技能,但是翻滚强制取消后此技能直接进入冷却。

②.频次为3,攻击持续时间大概1秒 攻击范围为长10+3米 宽4米的矩形,引导期间免控,技能伤害中规中矩,除了范围伤害,其实有些鸡肋。

推荐星级:3星(pve总感觉可有可无,毕竟范围伤害对boss用处不大,竞速速推小怪吧,技能形态再加上引导还有点浪费时间;pvp则是完全无用。)

17.战争铁甲:

高达砸脸,便踏上了自爆的归途。

顺带一提,开高达的时候减低50%对怪的伤害。

45cd 无双消耗116.6

技能有一个上机甲的动作,表演形态其实就是天上掉下来一个高达砸在脸上,然后在上去,总体时间大概在1秒左右,有意思的是,当这个高达砸在你脸上的时候,你依旧可以通过闪避来躲开,只要你没上高达,那技能就不会进入cd,并且不消耗无双。

上高达解控并增加减伤和500控制抗性。

500的控制抗性可以直白的理解为:机甲期间被控制后减少50%控制持续时间。

顺便一提,炎杀的射程加成对机甲技能不生效。

①.霰炮扫射:

在平A键的位置,技能为不可取消的5次射击,射击持续3秒,技能范围15米吗,中等扇形,距离越近伤害越高,

②.脉冲炮:

技能为极限距离为15米的脉冲炮,大致命中后会产生一个大致直径为6米的圆,技能释放大概有0.5秒的前摇,cd为15秒,也就是说,一次变身最多只能使用两次脉冲炮,顺便一提,技能范围不错,但伤害很一般。

③.密集打击:

技能为极限距离为17米左右的护目镜式范围攻击,技能cd为27秒,如果想要想要全程驾驶高达,建议在敌人附近直接上高达,然后第一个技能就使用密集打击,然后在第二个密集打击cd好的时候迅速使用,然后疯狂按引爆,这样是可以成功引爆,不过此技能的伤害也属一般,优点就是距离和范围。

技能视野和高达很像,最多能同时打击5个敌方单位,范围打击的情况下伤害表现很出色,还有,这个技能在释放时视野其实可以有大概0.5秒的时间可以小范围的移动视角。

④.立场装甲:

技能冷却20秒,持续6秒,护盾还可以,护盾值直接体现在血条上。

⑤.引爆装置:

无cd,瞬发技能,直径大概为4米的圆,作为驾驶高达的必经之路自爆是躲不开的。

伤害不错,范围并不大,如果在天赋中点出了百步穿杨(就是对10m外增伤的那个天赋),请迅速使用两段翻滚并再走两步以达到距离要求,此天赋依然有加伤效果。

推荐星级:2星(白图必备技能,自带喜感,增加游戏可玩性和药品使用率:pvp有些笨重,只有密集打击是锁定技能,优点是解控护盾还有攻击距离,需要熟练度才可以很好的使用;领地战不如灭屠战机来的有用,由于-50%对怪物的伤害pve基本无用;5v5的场景中玩自爆到会很欢乐。)

18.灭屠战机:火属性

呼叫指挥部。

45cd 无双消耗145.8

①.攻击范围是极限距离长12+3米宽7米左右的超大范围技能。

②.攻击形态是飞机从天上持续长达11秒的5次逐步前进轰炸。

③.由于技能形态的原因,5次轰炸伤害基本上是不可能打全的,经过反复测试,在技能二分之一处可以触发四次满频率的轰炸(每次轰炸是4次攻击频率)

推荐星级:5星(pve表现优秀,不过对于小目标需要掌握最优施法范围,大目标会好一些,不过最好还是二分之一处释放;多人pvp不用太在意施法距离,领地战必备神技;pvp不建议带。)

天赋篇:

炎天的天赋很有特色,配合本职业的技能,pve可以分为两个以天赋为基础的玩法。

虽说机甲系统天赋也很有意思,但对于pve而言,形同鸡肋。

双系通用天赋篇:

1. 1重伤弹药:

1级流血伤害增加2.69% 20级流血伤害增加8.2%

很容易让人和狙杀的流血想在一起搭配,但事实上此技能真的只是单纯的增加了正常的流血伤害,而对于狙杀的触发效果,经过n次测试,几乎没有特别的提升。

1. 2死亡风暴:

飓风雷就是这个技能

1级每多一个目标增加3.37%的伤害,上限33.7%

20级每多一个目标增加10.4%的伤害,上限104%

针对于pve和pvp基本用处都不大的天赋,但是在爬塔上有奇效。

爬塔建议点满,其他情景不建议点。

1.3精确狙击:

1级可对目标没有友方玩家额外造成5.39%伤害。

20级可对目标没有友方玩家额外造成16.6%伤害。

技能本身表述有点拗口,直白来说就是:只要你的攻击目标6米内没有友方,伤害就有加成效果,顺便一说,经过测试自己不等于友方,己方的英灵也不属于友方,也就是说在6米范围内没有友方的情况下本身在贴脸输出也是有伤害加成的。(但事实上我怀疑这个技能目前有bug,测试n次,完全相反的文字理解也尝试了,无论怎么测试,伤害加成都很不明显,暂不建议大家主点。)

2.1防弹背心:

1级使入战获得最大生命值10.1%的护盾。

20级使入战获得最大生命值护盾31%的护盾。

护盾持续20秒,每次入战都可以刷新护盾,护盾本身并没有内置cd,只要重新进入战斗,就会重置一个新的护盾。

以下两个图片是炎天(女)战斗时和非战斗时的状态,只要放下武器就是退出战斗,拿起武器对目标开始造成伤害以后就会直接触发护盾效果。

此天赋对pve用处不是特别大,但是对pvp和领地战等场景有奇效。

2.2修复装置:

1级每2秒恢复0.18%生命值

20级每2秒恢复0.56%生命值

怎么说,不愧是防御系天赋,自带狂徒,虽说总感觉策划的天赋设计是想你带着高达往前冲,不过此天赋在pvp实际表现中不是很理想,挂机必备天赋。

2.3战术盔甲:

1级减少1.13秒魔能甲cd 20级级减少3.67秒魔能甲cd

魔能甲全程22.9秒cd,可以持续5秒,中空期为17秒。点满天赋后中空期为14秒,pve基本无用,对于pvp个人觉得有更好的选项,不建议点。

炎杀天赋篇:

总系天赋:炎杀,纯攻击天赋,全面性提成并且还提升技能攻击距离。

1.1战斗专注:

1级每1秒增加0.34%伤害加深,最多增加15层,每一栋1米减少一层。上限数值5.1%

20级每1秒增加1.04%伤害加深,最多增加15层,每一栋1米减少一层。上限数值15.6%

超级典型的站桩输出,越持久伤害越高。

炎天技能本身,除了螺旋刃无法正常站桩输出外,其他所有技能均可比较稳定的站桩输出,单但是由于杀戮风暴这个主要输出技能属于近战类型,所以这个天赋在安全和持续站桩下受到比较大的影响。

总体不错的天赋,如果打算走站桩持续输出的方向建议点起来。

1.2百步穿杨:

1级增加对十米外目标3.37%的额外伤害

20级增加对十米外目标10.4%的额外伤害

小技能中唯一冲突的是杀戮风暴。

而百步穿杨的伤害加成也只和目标距离有关,无论技能释放时和目标的距离是否满足条件,只要在技能伤害持续时间时达到和攻击目标的距离要求(8米,也就是两次翻滚),百步穿杨的效果会立刻生效。

就比如点了百步穿杨天赋后,使用机甲原地自爆,可以利用两次翻滚,或者螺旋刃的后坐力+翻滚已达到额外增伤的目的。

天赋十分百搭,虽然放弃了杀戮风暴的伤害加成,但是胜在了灵活和安全,建议点上。

1.3火力增强:

1级提升自身1.35的物理攻击力。

20级提升自身4.2的物理攻击力。

三个天赋由于限制的难易造成加成逐步降低,火力增强就是典型的无任何限制,加成也最低的那种最低限度天赋。

可是,在pve里,越中庸就越平凡。

日常挂机可点满,pvp领地战一类的则可以点一点聊胜于无。

不过在弱点狙击的技能适配中,我选择中庸,毕竟越平凡越稳定。

2.1弱点狙击:

Pve核心天赋之一:

1级使用疾风弹对目标造成伤害时,有50%的概率对该敌人收到你的伤害提升0.17%,持续6秒,最多叠加50层。

20级使用疾风弹对目标造成伤害时,有50%的概率对该敌人收到你的伤害提升0.51%,持续6秒,最多叠加50层。

关系到流派的核心天赋之一,这里多说几句:

①.天赋看似像挂在boss身上的职业伤害加深buff,但实际经过测试,弱点狙击只对自己有效,同队其他炎天的天赋不能叠加不能重置buff时间,全部独立计算。简而言之就是 :“我们是同门,但是在buff层面——你哪位?莫挨老子!”

②.buff持续时间为6秒,只可以通过疾风弹(就是升级版平A)触发,也就是说,想要享受到此天赋最优加成,就必须技能穿插平A来时刻保持更新天赋持续时间。

③.想要最大化使用弱点狙击的6秒持续时间就需要知道所有技能的演出时间来择优使用:

首先两个必带buff类技能:

聚能 27.5秒cd 持续10秒

死亡标记 13.7秒cd 持续5秒

魔能甲 22.9秒cd 持续5秒(防御buff非必带)

然后是其他小技能:

穿云弹 10秒cd 3.5秒演出时间 和此天赋不适配

黯灭弹 10秒cd 1秒演出时间 虽适配,但伤害太低

震地雷 12秒cd 1秒演出时间 pve不适配

飓风雷 13.7秒cd 瞬发,持续6秒 完美适配

螺旋刃 18.3秒cd 瞬发,持续3秒,但由于技能向后移的特殊性建议只用来作为收尾动作来使用。 无关适配,建议带上

杀戮风暴 18.3秒cd 演出时间3秒 不太适配,但主要伤害技能必带

暗诡雷 11秒cd 陷阱触发类,释放0.5秒前摇pve不适配

无双:

死亡狙击 15秒cd 演出时间1秒 炎杀天赋才是灵魂,白图可带,开荒选择天火

震荡冲击 15秒cd 演出时间1.5秒 pve不适配

爆裂流星·天火 30秒cd 演出时间1.5秒 开荒必带,不用buff直接起手

追命链狙·业火 30秒cd 演出时间3秒(引导2秒持续1秒) 和此天赋不适配

战争铁甲 45秒cd 演出时间最高30秒 也可上去自爆大概2秒 和此天赋不适配

灭屠战机45秒cd 瞬发,持续时间11秒 完美适配

④.根据上面的cd和持续时间等,除去两个必带buff需要选择四个最优小技能和两个无双来进行刷图测试。

弱点狙击的需要技能穿插平A要求极高,所以演出时间长的技能尽量不要用,尤其不要想着有6秒的buff时间可以多穿插两个技能,一切求稳,绝不能中断天赋buff。

2.2:炎杀狙击

Pve和pvp的招牌核心天赋

1级对流血目标使用死亡狙击时,清除所有流血层数,没层流血造成33.7%的攻击威力的伤害。

20级对流血目标使用死亡狙击时,清除所有流血层数,没层流血造成104%的攻击威力的伤害。

狙杀的核心天赋,依托于一星无双的频繁释放和死亡标记的特殊加成,一枪十几万简直开开心心。

加成技能:

以下是训练场随机抽调的一组死亡狙击的测试数据:

无所有加成 2.13万 3.99万(暴击)

双buff无天赋0流血 4.62万 7.90万(暴击)

双buff有天赋6流血 8.33万 13.21万(暴击)

双buff有重伤弹药天赋6流血 8.8万 12.06万(暴击)

双buff有百步穿杨天赋6流血 9.31万 14.47万(暴击)

①.之前我在测试流血的时候曾经说过,流血伤害是无法暴击的,但是这里利用天赋引爆流血则是可以暴击的。

②.重伤弹药对死亡狙击并无加伤,甚至可以说,由于提前引爆流血,重伤弹药的天赋反而没有了应有的流血加伤。

③.由于狙杀本啥只对流血有需求,但炎天的所有技能均可触发流血,所以技能选择方面则可以比较随性,不用太过在意技能的演出时间等因素。

之所以天赋带百步穿杨是因为个人比较喜欢远距离输出,主要是安全。

杀戮风暴之后迅速利用螺旋刃拉开距离。

一枪狙杀主要就是操作难度低,而且伤害依旧不俗,哪怕在pvp里,这么一枪也够受的,当然pvp天赋肯定要调整。

无双之所以没带天火,完全是刷白图方便,要是刷青6这种boss机动性极高,或者ss副本,带天火输出更可观。

很重要的一点:聚能buff可以不吃,但是流血必须满层!

2.3无双枪术:

1级增加6.06%无双伤害加深

20级增加18.6%无双伤害加深

首先,此技能对天火真伤无效。

提升18.6%的无双伤害,死亡狙击要这个天赋得不偿失,天火只有正常伤害有加成,而追命链狙技能形态伤害就决定了我不会把他带进pve的战场。

无双加深能得到最大收益,要么无双持续时间长,要么技能释放频繁。

相比之下收益最大的就是战争铁甲和灭屠战机。

但是战争铁甲对怪物的伤害-50%,这就注定了无缘输出,所以整体个人不推荐此天赋。

天枢天赋篇:

总系天赋:天枢,超高机动的防守类天赋,全面性提升防御,并且平A命中时恢复5点轻功恢复。

1.1灵动突袭:

入战后,1级翻滚时增加84.21全控制抗性,持续3秒

20级翻滚时增加259.2全控制抗性,持续3秒

满级可以降低25.9%的被控制时间,pvp中对多控制类的职业有很好的对抗作用。

1.2防御突袭:

入战后,1级翻滚时增加6.74%伤害减免率,持续3秒

20级翻滚时增加20.8%伤害减免率,持续3秒

pvp天赋,由于天枢的特性,可以频繁的利用翻滚,如果想的话,甚至可以达成全程减伤。Pvp泛用性强,尤其对爆发伤害有较好的效果。

1.3无双突袭:

入战后,1级翻滚时增加1.68无双值,2秒最多触发一次

20级翻滚时增加5.1无双值,2秒最多触发一次

从无双积攒上来说,每两秒增加5.1无双的速度来说,基本上是平A效率的50%,但炎天本身积攒无双的速度并不慢,所以并不特别建议带此天赋。

不过在5v5中自爆流中属于必带天赋。

2.1天枢铠甲:

1级提升自身2.69%的伤害减免率

20级提升自身8.2%的伤害减免率

顺带一提,自身的伤害减免和高达的20%伤害减免是可以叠加的。

2.2增强诡雷:

1级提升暗诡雷眩晕时长0.73秒

20级提升暗诡雷眩晕时长2秒

暗诡雷本身3秒眩晕,点满天赋配合震地雷,控制极其酸爽。Pvp泛用性极强。

2.2强化装甲:

1级提升战争机甲状态下5.05%的伤害加深及减免率

20级提升战争机甲状态下15.5%的伤害加深及减免率

配合机甲状态下本身附加的20%减伤,整体不错。不过由于机甲本身没啥用,所以殃及池鱼。

5v5自爆流必带天赋。

关于对决天赋:

1.作战意志:

每8秒提升3%的物理伤害加深,可以无限叠加并且死亡后保留。

天赋乍一看,十分厉害,但是可以被驱散,并且应用场景受限,所以中规中矩。

2.终结标记:

死亡标记额外增加10%的弱疗效果,变成20%。

死亡标记只持续5秒,在此期间阵亡15秒无法复活,虽然看着效果可以,但十分考验死亡印记的释放时机,不过配合高增幅的死亡狙击会有奇效。

3.绝境兵解:

死亡对20米范围内的敌人造成500%攻击威力的伤害。

高达自爆也就算了,真就人狠话不多。20米的超大范围也算不错,不过总觉得,带着它好像有点不太吉利。

顺带一提,5v5自爆流贼欢乐。

Pve推荐携带技能:

1.弱点狙击:(上手难度高,操作繁琐)

①.25.5%的加伤十分离谱,但高伤害下必定有着各种约束。

在伤害技能的取舍中,我放弃了穿云弹,而选择了伤害看似低了一倍还多的黯灭弹。选择黯灭弹的最主要原因就是前摇极短并且5发子弹齐射配合死亡标记也十分契合。

②.天赋则选择了最中庸的火力增强,因为弱点狙击要求频繁得到穿插平A,花活越少越稳定,才能真正意义上的吃到全程的25.5%的伤害加成。

③.死亡狙击虽然依旧可以配合死亡标记打出不错的伤害,但是天火刷图的适配性更高。

④.灭屠战机本身的伤害和释放状态都很不错,带上是个不错的选择。

2.枪枪狙杀:(个人推荐,上手难度低,使用爽快)

①.不像需要穿插平A来保持伤害增幅那么繁琐,炎天的所有技能都可以触发流血,并且15秒的低cd配合各种对死亡狙击的高额增幅,很轻松就可以达到枪枪狙杀的效果。

②.由于没有太多限制,小技能的取舍中,自然而然的选择了伤害比黯灭弹更高的穿云弹。

③.由于聚能buff的cd是27.5秒,死亡狙击的cd是15秒,死亡标记的cd是13.7秒,这里建议在输出循环中,不要傻等聚能buff,间隔一次使用即可。

④ .天赋选择了百步穿杨,因为个人比较喜欢离boss远远的安全输出,习惯站撸的宝宝可以选择战斗专注,伤害增幅更明显。

⑤.无双之所以没带天火,是刷白图方便,刷青6这种boss机动性极高,或者ss副本,带天火输出更可观。

关于战争铁甲这个技能,由于减少50%对怪物伤害的设定,让我在pve基本放弃,虽然有免伤护盾或许有副t的潜质,但却没有拉怪的技能,高达的伤害嘲讽并不乐观,而且副t的话光刃不香么。

神格推荐:优先级帝翼>梅心>玄水>君临。

①.帝翼依旧是所有角色通用毕业神格。

②. 梅心是所有输出的必备神格,不过由于百步穿杨(战斗专注)天赋的特性制约,炎天的走位需要格外注意。

③.玄水的急速十分百搭,但炎天本身对急速的要求并不是特别高。

④.君临是针对于1V1pvp场景用的,pve没用。

其他神格不做推荐,这四个最优。

关于炎天的定位:主C,副t(不推荐)

炎天本身的伤害不低,再加上天火的百分比削血,主C中必有一席之地。

虽说也可以带着机甲走副t,但个人实在不喜欢,也不做加点推荐。

至此,炎天系列所有的技能和天赋都已经大致分析了一下,我本来也是只做pve攻略,pvp的加点还在磨合。

【来源:网易大神】