共创塔瑞斯:秘境词缀,激发玩家灵感
17173 新闻导语
冒险者们热情地提出各种看法与建议,为塔瑞斯世界的设计提供了很多的灵感和启发,在梳理了众多社群内的共创发言后,我们也获得了许多关于秘境词缀的想法与调优方向。
在之前的《共创塔瑞斯第五期:秘境词缀》共创讨论中,冒险者们热情地提出各种看法与建议,为塔瑞斯世界的设计提供了很多的灵感和启发,在梳理了众多社群内的共创发言后,我们也获得了许多关于秘境词缀的想法与调优方向。
讨论结果公示
秘境作为副本的特色玩法,相比普通副本难度更大,不定时触发的“词缀”机制对秘境有着举足轻重的作用。截至05期共创结束,我们收获了不少具有创意的词缀提议:
玩家:明**
冰霜:根据秘境层数(3-5)秒内不移动,就会被冰冻10秒。每秒受到10%生命上限伤害。
玩家:铁**
怪物点名:在规定间隔时间内随机点名一位玩家在几秒后触发秒杀,应对方法:被点名的玩家必须交保命技能,或由队友为其合理分担伤害。
玩家:Xi**
幻象:(傀儡)目标出现时,随机一名输出职业获得大量嘲讽值加成并获得buff。若为近战输出,则获得50%吸血效果和10%左右的减伤;若为远程输出,则获得大幅减少怪物攻击速度的buff和适量的减伤,持续10秒 。应对策略主要是在随机事件中让坦克玩家和输出玩家互相体验对方角色,治疗玩家则需要根据情况选择帮助坦克玩家击杀幻象(傀儡)目标或者治疗临时承担坦克职责的输出玩家,尽量在10秒内击杀幻象(傀儡)目标。
玩家:明**
正负:点名离的最近的两名单位产生红线,离的最远的两名单位产生绿线(红线在两名单位(红线在两名单位分开30米后断开连线,绿线在两名单位接近到2米后断开连线)连线会持续受到伤害。
各位冒险者们的词缀提议涉及到位移类、buff/debuff类、dot/hot类、范围规避类、额外击杀类等等,通过统计,我们可以看到大家对"位移"和"buff/debuff"类词缀的兴趣较高。
位移类词缀将会在副本机制上对队友相对站位、躲避BOSS技能等走位操作衍生出随机/额外要求,使原本的最佳输出循环产生变化,进而牵引至BD策略的调整,如高伤平稳输出与阶段性小爆发的转变等;buff/debuff类词缀则更全面考验T/N/DPS不同定位职业对已有boss和机制的应对,比如需分配队友破盾、治疗预读奶、击杀顺序变化等策略。
总体来说,各类词缀都会使副本强度发生不同的变化,玩家间合作的侧重点也会发生变化。在接下来的开发过程中,我们会结合大家的灵感提议,使词缀更加丰富和具有深度,本次共创具体的实装效果将阶段性的在实机演示或测试中呈现。
当然,词缀的调整并非一朝一夕,最终的数值与效果还会持续验证与优化,相信大家也会在后续的版本中,看到各位冒险者的创意在游戏世界内发光发亮。
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