《逃离塔科夫》全医疗物品效果一览
17173 新闻导语
《逃离塔科夫》作为一款战术硬核FPS游戏,其中的医疗系统也不同于其他FPS的呼吸回血或者直接使用急救包,对不同的医疗物品的划分以及作用也是十分精细,下面带来由“灰熊MKV”分享的《逃离塔科夫》全医疗物品效果一览,一起来看看吧。
《逃离塔科夫》作为一款战术硬核FPS游戏,其中的医疗系统也不同于其他FPS的呼吸回血或者直接使用急救包,对不同的医疗物品的划分以及作用也是十分精细,下面带来由“灰熊MKV”分享的《逃离塔科夫》全医疗物品效果一览,一起来看看吧。
0.12.2版本全部可用医疗物品
Ai-2医疗盒
使用时间:2秒
总共可回复血量:100HP
移除辐射暴露(未实装)
单次使用可回复血量:50HP
回复速度:25HP/秒
车用急救包
使用时间:3秒
移除辐射暴露(未实装)
止血(消耗40HP)
总共可回复血量:220HP
移除中毒(未实装)
单次使用可回复血量:70HP
回复速度:23HP/秒
Salewa急救包
使用时间:3秒
总共可回复血量:400HP
止血(消耗30HP)
单次使用可回复血量:85HP
回复速度:28HP/秒
IFAK个人战术急救包
使用时间:3秒
移除辐射暴露(未实装)
止血(消耗30HP)
总共可回复血量:300HP
移除中毒(未实装)
单次使用可回复血量:50HP
回复速度:17HP/秒
灰熊急救包
使用时间:5秒
移除中毒(未实装)
止血(消耗30HP)
移除辐射暴露(未实装)
移除骨折(消耗50HP)
总共可回复血量:1800HP
移除眩晕
单次使用可回复血量:175HP
回复速度:35HP/秒
无菌绷带
使用时间:2秒
止血
军用绷带
使用时间:2秒
可使用次数:2次
止血
固定夹板
使用时间:5秒
移除骨折
固定夹板(红)
使用时间:3秒
可使用次数:5次
移除骨折
安乃近止痛片
使用时间:3秒
移除疼痛:总共170秒内
消耗水分:7点
可使用次数:4次
阿莫西里抗生素
使用时间:5秒
移除中毒(未实装)
移除疼痛:总共200秒内
布洛芬止痛片
使用时间:5秒
移除眩晕
消耗水分:5点
可使用次数:12次
移除疼痛:总共500秒内
凡士林
使用时间:5秒
移除疼痛:总共500秒内
消耗能量:2点
消耗水分:2点
可使用次数:10次
金星软膏
使用时间:7秒
移除辐射暴露:总共600秒内(未实装)
能量+4点
移除疼痛:总共600秒内
移除眩晕
移除中毒:总共600秒内
可使用次数:10次
能量回复:1秒后/5秒内(+1/秒)
水分回复:1秒后/5秒内(+1/秒)
吗啡注射器
使用时间:2秒
移除疼痛:380秒
能量+10点
水分-10点
移除眩晕
肾上腺素注射器
使用时间:2秒
移除疼痛:60秒
移除眩晕并在60秒内防止再次眩晕
技能“耐力”:2秒后/60秒内(+20级)
技能“力量”:2秒后/60秒内(+20级)
技能“后坐力控制”:2秒后/60秒内(+15级)
生命回复:1秒后/15秒内(+4点/秒) 总共回复60点
能量回复:50秒后/30秒内(-0.8/秒) 总共减少24点
水分回复:50秒后/30秒内(-1/秒) 总共减少30点
技能“抗压”:2秒后/60秒内(-10级)
浸渍药物注射器
使用时间:2秒
移除疼痛:240秒内
移除眩晕并防止再次眩晕:240秒内
移除中毒:240秒内(未实装)
技能“新陈代谢”:3秒后/300秒内(+20级)
技能“健康”:3秒后/300秒内(+20级)
技能“活力”:3秒后/300秒内(+20级)
生命回复:3秒后/300秒内(+1点/秒)
手部震颤:270秒后/300秒内
隧道效应:270秒后/60秒内
疼痛:290秒后/120秒内
隧道效应:
战斗兴奋剂注射器SJ6 TGLabs
使用时间:2秒
提高最大体力:3秒后/240秒内(+50点)
体力回复:3秒后/240秒内(+2.5点/秒)
手部震颤:200秒后/60秒内
隧道效应:240秒后/30秒内
止血药物扎古斯汀
使用时间:2秒
止血并防止再次流血:180秒内
技能“活力”:5秒后/180秒内(+20级)
防止产生新的流血:180秒内
手部震颤:70秒后/120秒内
水分回复:170秒后/50秒内(-1.4点/秒)总共流失70点
技能“新陈代谢”:5秒后/180秒内(-10级)
战斗兴奋剂注射器SJ1 TGLabs
使用时间:2秒
技能“耐力”:3秒后/180秒内(+25级)
技能“力量”:3秒后/180秒内(+25级)
技能“抗压”:3秒后/180秒内(+25级)
能量回复:20秒后/200秒内(-0.25点/秒)总共减少50点
水分回复:20秒后/200秒内(-0.3点/秒)总共减少60点
再生兴奋剂注射器eTG-change
使用时间:2秒
移除眩晕
技能“新陈代谢”:3秒后/90秒内(+20级)
技能“免疫力”:3秒后/90秒内(+20级)
生命回复:3秒后/30秒内(+4.5点/秒)总共回复135点
能量回复:3秒后/30秒内(+1点/秒)总共增加30点
能量回复:35秒后/20秒内(-4点/秒)总共减少80点 除去上面增加的,总共减少50点
技能“耐力”:35秒后/60秒内(-10级)
技能“健康”:35秒后/60秒内(-10级)
CMS手术包
使用时间:16秒
可使用次数:5次
修复被打黑的身体部位(头.胸除外)
Surv12野战手术包
使用时间:20秒
移除骨折
可使用次数:15次
修复被打黑的部位
其他相关提示
附:
1.所有具有止痛效果的药物使用后会给角色附加一个“在止痛药药效内”的Buff
你可以将鼠标移上去查看剩余止痛时间。
2.所有的Buff表示为
Debuff表示为
你可以将鼠标移上去查看Buff类型和剩余时间。
3.骨折环(固定夹板).灰熊包在治疗腿部骨折时角色无法移动。
4.使用手术包时角色无法移动。
5.所有的医疗物品均可以在使用中打断,但打断使用将不能治疗负面状态,也不能添加止痛状态,而治疗的血量会保留。
6.使用灰熊包.Salewa等超出角色回血血量的医疗包时可以提前打断动画节省时间。
7.流血.骨折等负面状态必须要看完医疗物品动画才可以治疗。
8.想要取消打药动画,只需要在不查看背包的状态下单击左键即可
9.所有医疗物品根据以下规律治疗血量/负面状态:优先治疗负面状态,治疗负面状态之前如果能恢复治疗部位血量则会先回血在治疗负面状态,根据治疗部位血量百分比由低到高依次治疗
情景演示,我的腿被打黑且流血,我的胸被打到一滴血,这时我用快捷键的IFAK治疗,IFAK会优先治疗流血的黑腿,我的胸就容易在这几秒内黑掉。
情景演示2,我的腿剩三滴血且流血,我使用只剩50耐久的IFAK回血,则IFAK只能恢复腿的血量无法治疗流血
10.治疗有负面效果但没有黑的部位时会先回血,如果回血后血包剩余耐久不够治疗负面状态,则看完动画也无法治疗负面状态
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