《泰拉瑞亚》生命再生机制详细解读
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《泰拉瑞亚》中有一项神奇的生命再生机制,那么生命再生机制具体都有什么内容呢?现在为大家带来“55075508分享的”《泰拉瑞亚》生命再生机制详细解读,希望对大家有所帮助。 概览 本页面介绍玩家的“生命再生”机制的工作原理,以及装备与buff影响再生速度的方式。 如果玩家保持一段时
《泰拉瑞亚》中有一项神奇的生命再生机制,那么生命再生机制具体都有什么内容呢?现在为大家带来“55075508分享的”《泰拉瑞亚》生命再生机制详细解读,希望对大家有所帮助。
本页面介绍玩家的“生命再生”机制的工作原理,以及装备与buff影响再生速度的方式。
如果玩家保持一段时间不受伤,生命就会逐渐再生,直到玩家再次受伤。再生的速度由以下五点决定:
1.玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。
2.移动速度:玩家站立不动时,再生速度变为2.5倍。
3.休息:玩家在床、椅子、沙发上休息时,再生速度提高。(1.4版本)
4.距离上次受伤经过的时间:时间越长,再生速度越高;上限一般为60秒。
5.buff与debuff:详见下文记述
每秒实际恢复的生命,由以下公式决定:
公式分为三部分:
1.regen部分:healthMax:玩家的生命上限。(是受到装备效果(例:生命力药水)影响的statLifeMax2)time:距离上次受伤经过的时长带来的倍率,具体见下文。
2.buffs部分:buff:下文中各类buff与debuff的效果中对“R”的影响的总和。
3.special部分:move:玩家移动时为0.5;站立不动时为1.25。expert:非专家模式为1;专家模式,若玩家有“饱食”buff则为1,否则为0.5 以上三部分经过计算,并舍入到最近的整数,再除以2,就是每秒再生的生命。 实际上,生命再生的过程以“帧”为单位。
玩家有如下生命再生相关的数值
·Regeneration Time (RT) 生命再生计时:一般情况下,每帧+1,最高为3600;玩家受伤后清零
·Regeneration Rate (R) 生命再生速度:生命再生的等级。1R代表每2秒再生1点生命
·Regeneration Counter (RC)生命再生计数:每帧增加R。>=120时,减少120,玩家获得1点生命;<=-120时则相反。
首先,生命再生计时(RT)会转变为有效生命再生计时(eRT):·RT<=1800时:每300RT使eRT+1·RT>=1800时:RT高于1800的部分,每600点使eRT+1
RT | 0-299 | 300-599 | 600-899 | 900-1199 | 1200-1499 | 1500-1799 | 1800-2399 | 2400-2999 | 3000-3599 | 3600 |
eRT | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
其次,计算基础的生命再生速度(R):R = (生命上限 / 400 * 0.85 + 0.15) * eRT 如果玩家站立不动,R再乘以1.25;(仅使用道具不算作移动) 如果玩家正在移动,R则乘以0.5。 最后,R舍入到最近的整数。 如果玩家处于专家模式,并没有“饱食”buff,R再乘以0.5。
道具与buff等各类条件,会影响玩家的R、RT、eRT、RC;请注意区分。
溺水会使RT变为0,并直接扣除玩家的生命
BUFF名称 | 效果 |
心灯 | R+2 |
篝火 | R+1,基础Rx1.1 |
猩红盔甲 | 基础Rx1.5每帧RT+1 |
夺命杖 | R+3(每多2个目标,再+1) 每帧RT+5(每多2个目标,再+1) |
快速治疗 | 每帧RC+6 |
休息或坐下 |
基础Rx1.5 每帧RT+10 |
如果玩家没有受任何生命流失型的debuff影响:
再生手环 神话护身符 狼人 |
R+1 |
月亮/太阳/天界石 天界壳 耀斑盔甲(每件) |
R+2 |
再生 侍卫大头盔 |
R+4 |
树妖祝福 | R+6 |
英灵殿骑士胸甲 | R+16(1.3 版本),R+8(1.4版本) |
生命星云 | 若R小于0,使R=0 级R+10(1.3版本),每级R+6(1.4版本) |
野性咬噬:基础R除以2
流血:使RT保持为0
以下debuff首先将R变为0,RT变为0;然后使R下降:
中毒:-4 着火了!:-8
毒液:诅咒地狱
霜冻:-12
燃烧:-60
窒息:-40
带电:-8 (站立), or -32 (移动)
狂卷之舌:-100,专家模式下
注意:受到燃烧、窒息影响时,扣血机制不再是RC到达-120时扣除1生命,而是RC到达-600时扣除5点生命
若R<0,则先使R+4(不高于0) 任何条件下,R+2 最终效果:
条件 | 结果 |
R≤-4 | R+6 |
-4<R≤0 | R变为2 |
R>0 | R+2 |
并且额外地,每帧RT+2
玩家站立不动且不使用道具时,令专家无饱和、野性咬噬的0.5倍率变为0.75倍率。 使基础R乘以1.1。 如果玩家没有使用道具,且移动非常缓慢(速度的X、Y分量长度均小于< 0.05),再提供以下额外效果:
1.如果玩家受到任何以上生命流失型debuff,使R变为负数时,令R/2。 如果玩家还拥有蜂蜜buff时,则先计算蜂蜜的R+4(不高于0)部分,再令R/2,再计算蜂蜜的R+2部分
2.R+4。
3.RT每帧增加额外+4。
4.如果RT在区间(90, 1800)之内,令RT变为1800。
5.如果RT大于3000,移除RT的3600上限;高于3000的RT变为每300点使eRT +1(不高于30)。使eRT上限从9变为38
6.如果R>0,RC每帧额外+1
假设玩家受到“毒液”“着火了!”debuff、“再生”“蜂蜜”buff,装备闪亮石与神话护身符,附近有心灯,且站立不动。
1.“再生”与神话护身符分别使R增加4与1;小计R=5
2.生命流失型debuff使以上的R变为0
3.“毒液”与“着火了!”分别使R减少12与8;小计R=-20
4. 因为R<0,蜂蜜使R+4;小计R=-16
5.因为R仍然小于0,闪亮石使其除以2;小计R=-8
6.“蜂蜜”、闪亮石、心灯分别使R增加2、4、2;小计R=0
7.因为玩家受到生命流失型debuff影响,RT保持为0,所以R乘以0
8. 因为R不大于0,所以闪亮石不会提供额外的每帧RC+1
玩家血量不会变化。 这时,如果玩家附近还有篝火的话,篝火使R+1。从而闪亮石每帧额外使RC+1。玩家每秒再生1点生命。 如果玩家附近没有篝火,但有“快速治疗”buff的话,“快速治疗”只令玩家的RC每帧额外增加6点,不会触发闪亮石的效果,所以玩家每秒再生3点生命。
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