天龙八部怀旧服:先锋测试服星宿武道之我见
17173 新闻导语
各位玩家好,我是一区仙侣情缘的可可团子酱,卡88小小星宿一枚。借着先锋测试服的机会,对星宿武道进行了一波测试,在这里分享给大家,抛砖引玉,下面开始正文。
各位玩家好,我是一区仙侣情缘的可可团子酱,卡88小小星宿一枚。借着先锋测试服的机会,对星宿武道进行了一波测试,在这里分享给大家,抛砖引玉,下面开始正文。
星宿门派作为怀旧服里较为热门的门派之一,由于其独有的远程1.5倍毒属性系数,让其拥有远程炮台的美誉。但同时,星宿门派缺少爆发、缺少机动性,又让这个门派受人诟病。此次武道更新后,星宿的定位、思路又有何变化呢?让我们一起见证。
此次星宿武道分为两个流派,分别为:五毒(pve)以及九厄(pvp)。流派思路清晰,划分明确。
1、五毒流派(pve)
1)流派专属技能:获得一主动技能,瞬间开启,原地站定10s后,每过2s增加1%伤害,上限10%增伤(原地站定30s),移动后此状态消失,需重新开启。
既然是pve流派,那只谈副本效果。以大众的4级号为例,能站定30s不移动的副本有:新三环、老三环第二关、燕子坞、星星、某些情况下的大飘。测试过程中,因为星宿内功门派的缘故,伤害浮动大,因此状态开启后可见的增伤幅度并不大,但条件苛刻,聊胜于无。【60分】
2)门派技能改动
在门派改动技能前,想先介绍一下“幽冥神掌”这个技能。作为九门派中唯三的需要运气的属性攻击技能,峨眉的西子捧心可以利用斩情诀进行运气降低,且必中;武当的天马飞瀑同样必中。但星宿的幽冥神掌命中率非常一般。经本人实测(命中3.3万)打寒玉谷兔子,两轮测试下来,第一轮15中10次,第二轮15中11次,命中率较低。请各位同门思考是否有必要学习幽冥神掌相关流派。
(1)天赋第一层
平推增伤100%。由于星宿门派小技能冷却全门派最长,更多还是靠平推输出,因此比其他门派略微好一些;【70分】
幽冥神掌运气减少1s。运气1s与2s,在副本中并不那么重要。【60分】
(2)天赋第二层
冰蚕毒掌伤害提升25%。冰蚕毒掌不可暴击,但必中,提升伤害较为实用。【75分】
幽冥神掌冷却减少5s。从30s冷却变成25s冷却,变化幅度不大,且伤害还是原来的伤害。【60分】
幽冥神掌伤害提升40%。提升幅度不小,伤害变化肉眼可见,不在乎命中率的大侠必选。【80分】
(这里给出幽冥神掌测试伤害对比表,仅供参考。)
(3)天赋第三层幽冥神掌命中后有50%概率减少一日丧命散10s冷却。首先幽冥神掌命中率就不高,命中后又需要50%概率,算下来在一日丧命散的技能循环中,一般能减少10~20s一日丧命散冷却。【65分】平推有10%概率增加30点怒气。较为实用的天赋,星宿平推较多,增加攒怒速度无论是对群本里的半怒技能还是对boss本里的满怒技能,都是极为实用的。【80分】
(4)天赋第四层一日丧命散提升15%伤害。较为直接的伤害提升,副本中也比较实用。【80分】天地同寿对生命值(高于/低于)50%的目标额外造成10%伤害。10%伤害数值不高,天地三连击概率也并不高,而且有目标血量限制。更建议选择高于血量50%的天赋,打某些小怪伤害不至于溢出。【75分】
总结:五毒流派作为纯纯纯纯副本玩家的选择,伤害提升还是有的,但总体提升效果并不明显,限制较多。流派专属技能需要站定,幽冥神掌需要命中,天地同寿需要考虑目标血量,等等,总体来说中规中矩。天赋选择建议:3311(围绕幽冥神掌,相信自身命中);1132(围绕天地同寿,相信自身人品)
2、九厄流派(pvp)
1)流派专属技能:平推命中后分别有3%概率刷新毒蟾功或含笑半步癫的冷却。此技能由公众号爆料时的2%提升至3%,经过实测后发现非常强力,测试结果见下表。由表可知毒蟾与含笑为独立刷新概率,互不影响;两者都有极大概率在前5次平推轮次中刷新。同时,假如毒蟾刷新后,立马释放毒蟾,可以立即再次刷新冷却,欧皇可以做到无限毒蟾就问你怕不怕!【95分】
2)门派技能改动
(1)天赋第一层
平推内功增加100%。与五毒流派相同。【70分】
毒蟾功运气时间减少50%。可以说是最最最重要的天赋,仅仅是减少1s运气,就可以使毒蟾功从“对方没有控制了才可以释放”变成了“随时找机会就可以释放”。加上平推还有概率刷新毒蟾功冷却,可谓是非常实用了。【95分】
(2)天赋第二层
蝎尾针加自身伤害并附加200点毒攻。附加的伤害并不高,200点毒攻几乎看不出来,但蝎尾针为必中技能,减速又附加伤害,可以说是锦上添花。【80分】
蝎尾针减速变成65%。从45%变为65%,持续依旧是15s。减速效果还是比较明显的,多20%减速可以让星宿打近战门派时更加游刃有余,打打跑跑放放风筝,弥补自身短腿的缺点。【85分】
指鹿为马吸怒打怒效果提升30%。实测天地同寿3连击后,只需要5下就可满怒;如果从0怒气开始吸怒,需要7下满怒。可以说该技能可以搬上台面了。唯二需要考虑的是,打什么门派需要牺牲输出去抽怒,以及是否为了吸怒要放弃水遁状态(使对方持续中毒)。【85分】
(3)天赋第三层
青蛇毒掌命中后有50%概率减少含笑半步癫5s冷却。极其无用的天赋,青蛇毒掌冷却24s,命中后还有概率,减少的还是含笑半步癫这个伪控制,况且此流派被动就有概率刷新含笑半步癫的冷却,何须减少这5s冷却?【0分】
天地同寿三连击后额外回怒150点。星宿有望在起手天地同寿的情况下,校场里打出第二个天地同寿,就靠此天赋。但天地同寿三连概率依旧不高,不要过分期望此天赋。【70分】
(4)天赋第四层
化骨绵掌冷却减少100s。唉,化骨绵掌这种可有可无的技能,真的值得我们第四层天赋学习吗?【50分】
笑里藏刀持续8s,每秒发功一次,每次吸取造成伤害的35%的血量。首先给大家一个数字,打人6000基本吸血2000左右,打怪30000吸血也在2000左右。其次说下本人在校场实测感受,打很多门派不能光指望笑里藏刀,在使用此技能的同时,意味着自己成了活靶子,对方的选择就极为多样;除此之外,使用笑里藏刀代替平推,也失去了刷新毒蟾和含笑的机会。个人认为,要么副本中使用,要么就是在pk到最后关头已经无技能可用的情况下使用,不可过分依赖。【85分】
天地同寿三连击增加10%概率。天龙的概率大家都懂,个人寒玉谷实测,10次只出1次三连击。建议不可过分期待,脸黑勿选。【65分】
总结:作为pvp流派,有着相当优秀的被动技能,毒蟾功减运气时间也对星宿pk有着相当重要的意义。但是第一层选了毒蟾,第二层只能选指鹿为马加强,无奈只能放弃蝎尾针的加强。第三层第四层皆可围绕天地同寿进行,但毕竟是概率技能,一切皆有可能。学习此流派后,使星宿拥有极高的上限,同时也可能跟没有学流派之前一样拥有极低的下限,请各位星宿玩家做好心理准备。
天赋选择建议:3333(相信天地同寿三连击概率,结合吸怒做到一场2发天地)
感谢大家观看,欢迎提出各自意见及建议!
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