《天龙八部·归来》关于武当在公平比武中的策略
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《天龙八部·归来》关于武当在公平比武中的策略
一、前言
公平比武是归来版本非常具有特色的活动,玩家站在等装备、等宝石级别、等宝宝、等心法等级的基础上,公平的1v1决斗,并允许玩家在这样的前提下自由配置自己的装备、宝石、雕纹、武魂拓展、宝宝,并决出门派的积分排名,甚至全服门派的排名积分。包括新版本校场也可以进行公平比武自由配置,真的是一个非常有意思的活动和玩法。
本人是一名武当的玩家,在公平比武中会遇到不同门派甚至同门派的玩家进行pk。而比武前的配置,以及对武当技能的理解和对手技能的阅读,对取得最后的胜利都是很关键的。本人作为侠影山河69武当,经常拿到状元的一名玩家,便想和大家分享一下自己拿到状元的心得。
二、比武前的准备
大家可以看到上图分为三个区域的配置:装备区、技能区、宝宝区
其中装备区决定了人物的所有属性
技能区是玩家将所需要的技能配置到自己想要的快捷键位置上面
宝宝区是玩家在众多类型的宝宝中选择自己想要携带的一只
1、装备区
装备区是关于宝石、不同属性装备的选择、武魂拓展、雕纹的调配,其中的关键在于对与抗性和减抗的理解
首先讲抗性和减抗,是因为后面装备的选择也要用上这一理解,如果把所有可以打上减抗的位置带上减抗,例如冰属性减抗,武器、护腕、两戒指两护符、项链、暗器、武魂,九个孔位五级减抗一共是450减抗,加上武器、护腕、项链、两戒指五个天雕减抗,一共减去300抗性,最后加上武魂拓展的50冰减,一共减了800的抗性
而抗性的加成是,帽子、衣服、护肩、手套、腰带、鞋子六个孔位带上5级抗性宝石是300的抗性,再加上五个天雕抗性300,一共是600,如果有些人追求抗性从项链、暗器、武魂上面带上三个抗性宝石,武魂上面加上抗性拓展,600+150+50=800,是刚好达到了减抗的最大值的。
所以减抗全部堆到主属性上面,满足主属性800的减抗是没有问题的
而抗性堆满是刚好对称减抗,并且要在冰火玄毒四种里面针对一种去做处理,显然是带有赌的成分,而且基本不能抗掉伤害(有些门派可以增加抗性buff)。所以针对抗性我个人更偏向于把抗性分配到四个属性上面,这样的话,如果别人把减抗堆到主属性上面,我们完全可以抗掉对方的副属性伤害,例如:帽子、衣服、护肩、手套、腰带、鞋子,带一个冰抗,一个火炕,两个玄抗,两个毒抗,天雕纹带上一个冰抗、一个火抗,一个玄抗、两个毒抗,这样每个属性的抗性都超过了100,如果对方没有在副属性上面加上减抗,副属性就会被抗死。
而在确认了宝石和天雕纹的方向后,我们看武当装备的选择,武当装备分两类,冰火玄三属性+体力定力和冰火玄毒四属性伤害+命中体力。因为上面我说到了副属性很容易被别人抗死,加上武当毒属性系数的加成只有1,再加上定力提供的气上限,对于武当流星赶月这个技能提供的气盾有加成,让武当可以站更久,所以我觉得武当选择冰火玄+体力定力的优先级更高。(如下图右边)
综上装备区,我的选择是冰火玄+体力定力的装备,凑满800冰属性减抗的宝石和天雕以及武魂(武当冰属性伤害系数最高),把冰火玄毒抗性拉到100的抗性宝石和天雕。
武魂选择冰火玄毒四属性加上冰减和冰下限(因为只能选择六本拓展,火减和玄减只能二选一还不一定能减完对方的抗性)
以下是我调配后的人物属性词条
2、技能区
技能区的选择大家可以根据自己的习惯去调配,注意技能不要漏带了,都带上。
下面是我个人的技能装配
3、宝宝区
宝宝的选择很关键,因为它可以提供附身、肉墙、神佑这样的辅助技能,宝宝有内外功宝宝、四种不同性格和技能的体力宝宝,这里不具体讲怎么选择,说一下个人认为武当更适合选哪一只宝宝。
首先我觉得应该带上高血祭和附身的宝宝,武当需要流星赶月加气盾,气对于武当很关键,带上高血祭的话,能够给武当提供一定的生存能力,并且在用过高级血祭之后,武当可以用揽雀尾睡眠对手,换上高级肉墙的宝宝,充分利用宝宝带来的抗伤能力,让自己能够有更多的输出机会。
三、武当技能的理解与比武技巧
武当的技能我曾经在一篇技改的文章中做过介绍,可以分为控制类、增益类、伤害类和状态类。
控制类:揽雀尾、如封似闭、三环套月、玉女穿梭、天外飞仙、七星聚首
增益类:白鹤亮翅、流星赶月、梯云纵、无懈可击、仙风道骨、游刃有余
伤害类:两仪剑、太渊十三剑、天马飞瀑、仙人指路、真武七截阵
状态类:天罡北斗阵、犀牛望月、挑帘式、斜飞式
武当的控制是武当在单挑和群战当中的优势,白鹤亮翅是在斜飞式下使用的增伤技能,但是效果不显著,因此我更推荐使用挑帘式下的流星赶月气盾吸收伤害化气为血,并搭配高血祭的宝宝回蓝。
在进入对决后有10s的准备时间,立马使用犀牛望月、天罡北斗阵、挑帘式并开启流星赶月,大概需要12s左右,完全能在对手来到自己这边之前上好状态。
武当pk要注意先手打到对方,所以通常的技能使用方式是,七星聚首起手(必中)麻痹对手,仙人指路+玉女穿梭+天外飞仙,打出伤害加续上控制,后面跟上暗器投掷,然后平a输出,大概3s后给自己上一个仙风道骨的效果立马游刃有余刷新技能,然后重复七星聚首+仙人指路+玉女穿梭+天外飞仙,这是一套常用的技能输出方式。
武当的一些带有细节上的技能的介绍:
1、如封似闭:可以在天山开移花,或者其他门派带有增益类技能,而自己其它控制都冷却的时候用,躲过对方的强势期。
2、三环套月:破隐身,或者给开了加速的对手套上减速,让对方碰不到自己。
3、玉女穿梭:可以有概率定身,打近战门派很有用。
4、无懈可击:克制天山的门派技能,用半怒去解封穴,对天山的时候这个技能的怒气优先级高于游刃有余。现在也可以解除星宿的含笑半步颠,可以斟酌使用。
5、两仪剑:必中效果,最后对拼的时候可以用这个技能,伤害是显著的。
6、天马飞瀑:在揽雀尾对手后可以先用天马飞瀑打一个满伤害,因为是读条的技能。
另外需要注意:武当使用流星赶月,当前版本没有回蓝的机制,在气快要用完的时候,要及时在右上方状态栏右键取消掉这一状态。把握好时机。
四、武当vs逍遥
逍遥和峨眉是比武上面比较难对付的两个门派,我在这里特意讲解一下武当如何对决他们。
逍遥的门派优势在于
1、溪山行旅:可以放大伤害,打人和打怪一样非常疼
2、凌波微步:凌波微步可以在打近战的时候拉开距离输出非常好用,打远程可以搭配惊涛骇浪散功对手,持续输出
3、画地为牢:类似于揽雀尾,可以搭配诛仙阵、八阵图等陷阱出发散功效果,控制对手,也可以在此期间换宝宝
武当打逍遥需要注意的点在于
1、被溪山行旅了怎么办:用如风似闭控制对手,躲过对手放大的强势期
2、被凌波微步+惊涛骇浪的怎么办:这个要防止中招,就要预判对手会这么做,可以在对手凌波微步的一瞬间使用揽雀尾反控制对手拉开距离
3、被画地为牢了怎么办:面对对手的画地为牢有两种躲避方式,一是画地前使用初级隐遁躲掉对手的画地为牢;二是画地为牢的时候疯狂使用梯云纵,在解封的一瞬间位移走不被阵法散功。
如果能够把握好这三个技能的对峙,就可以和逍遥有一战之力。
五、武当vs峨眉
武当打峨眉是比较难得,原因在于,峨眉是有伤害加上无限回血的能力。
峨眉的门派优势在于
1、昭君出塞:可以增加峨眉的伤害
2、九阴白骨:持续伤害让武当持续掉气
3、清新普善咒:回复自身的百分比气血
以上三个优势不难看出和逍遥一样,要躲过昭君出塞的强势期和利用初级隐遁躲掉九阴白骨的触发,然后利用武当的控制让对手持续使用清新普善咒,对手就要面对持续掉血或者以气换血的两瓶毒药,如果气用完了,峨眉的结局就是失败。
六、其它需要注意的地方
1、武当的揽雀尾需要留一个用来更换自己的宝宝,因为血祭一旦用完就没用了,需要更换高级肉墙的宝宝,来做第二轮的抗伤。
2、流星赶月技能需要在用完血祭之后还剩下1/4的时候就要取消掉。
3、被对手的宝宝附身的时候,可以用自己的宝宝去攻击对方的宝宝,可以打断附身的效果,自己的宝宝附身对手的时候,可以攻击对方的宝宝,有几率打断对方宝宝想要附身自己的意图(附身自己之前,自己攻击已经触发)
4、对手如果召唤出了内外功伤害宝宝,第一时间攻击对手的宝宝,两三下就能打死。
七、个人感悟
武当在pk中的控制让对手很难受,被武当先手住打出大量伤害就很容易陷入被动,但同样的由于武当没有回蓝机制加上身板偏脆,很容易被对手抓住机会一顿输出秒掉,并在对拼的过程中由于武当主属性冰1.25系数的伤害问题,和身法对命中闪避的加成中庸,武当在输出上的爆发力和对拼能力是偏低的,大部分时候对阵一些门派(星宿、天龙、逍遥、峨眉)是相对乏力的,只有在操作拉满的情况下有取胜的机会。希望武当的技改能早日推出来。
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