《天龙八部·归来》深度解析命中和闪避的关系!
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《天龙八部·归来》深度解析命中和闪避的关系!
相信很多大侠们无论是刷副本还是PK都有过出MISS的情况,特别是PK时就差一丝丝血就能完成反杀,结果出了个MISS,这种情况想必是非常崩溃的!今天星星就用上百组数据实测闪避和命中的关系,一篇攻略给大侠们讲清楚命中和闪避到底多少才够用!
为避免打造误差,还是使用未打造的新号测试,以下是测试的面板,闪避和命中只通过宝石改变,所镶嵌的装备为NPC商店中出售的白板装备,不统计伤害只统计命中数和闪避数,并且本次测试只测试门派普通攻击的命中,不包括其他技能,为最大程度减小误差,每组数据统计100次攻击的命中数。
以下是星星实际统计的命中结果,采取固定闪避,以命中为变量和固定命中变闪避的两种方式进行测试:
根据试验结果我们进行函数拟合,命中率与命中和闪避均呈现幂函数的关系。
根据测试结果,可以得出实际命中率计算公式为:
为了验证公式的合理性,星星同时改变了命中与闪避值,实际测试结果如下,根据测试结果可知,最大误差仅为3.4%,基本验证了公式的准确性。
有趣的是天龙八部归来中并不能做到100%的命中,以下是星星的实际测试结果,根据命中率计算公式我们算出的理论命中率明显大于实际命中率,星星推测是存在命中保底机制,即便对手的闪避有多低,自身的命中有多高都无法做到100%的命中或闪避,根据试验结果星星推断这个最小命中率应该为10%左右,即使自身命中极高,对方闪避非常低也会有10%左右的丢失率。
最后我们量化一下命中和闪避的“性价比”,分为3个阶段讨论,假设对手闪避分别为5000、10000和15000。我们的初始命中假设为15000(满足护腕和项链强化+9,身法地雕满且为5级,且满3级紫玉的玩家均可轻松达到),分别以5000为梯度计算提升“性价比”。
根据计算结果我们明显可以看出,命中率的提升存在明显的边际效应,即该数值越大,提升的效果越不明显,类似于考试中我们从60分努力学习进步到80分容易,但是从95分想考100分就很难的道理一样,在自身命中较低时,应优先考虑提升命中属性,毕竟再高的攻击打不到人也是0,对于追求细节的玩家们,则要量力而行。
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