《天龙八部·归来》关于武当技改的个人分析

2026-01-27 11:47:10 神评论

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《天龙八部·归来》关于武当技改的个人分析

一、前言

武当作为天龙的最具情怀之一的门派,仍旧有众多喜爱他的玩家,但由于自身数值相对较低导致上手要求更高,并且在低等级提升空间较小的情况下上限相对较低,但武当的控制和机动性是我觉得它最有魅力的地方。

二、技能介绍与分析

首先对武当的技能我想做一个归类

我把武当的所有技能分为四类,控制类、增益类、伤害类、状态类

控制类:

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包括七星聚首(七米半径范围,10个目标,麻痹3秒)

增益类:

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伤害类:

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状态类:

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从以上技能介绍可以看出,武当的控制技能是相当的多,六个控制技能,每一个单拎出来,都是单挑或者团战的强而有力的技能。

增益类的技能也是武当非常有亮点的一类技能,无懈可击免封穴,对明教和天山这类极具爆发性的门派是保命强而有力的手段,无懈可击刷新技能堪称神技。梯云纵是继凌波微步外唯二内功门派里面可以自由位移的技能。

武当的伤害类技能和状态类技能相对于控制类和增益类便相对平庸了一些。

三、技改分析

关于武当技改的分析,便不在此更多讨论数值相关的问题,武当除去控制和机动性外,生存能力较弱是它最大的痛点,只要被对手抓住机会输出,便很容易暴毙,没有反制能力。因为内功数值优势在当前版本已经基本被舍弃掉,加上命中数值相对较低,伤害上的爆发力个人感觉不是很足。

所以个人认为,武当技改,重在如何平衡它生存的上限或者赶上天山明教的爆发能力,因此我觉得可以从白鹤亮翅和流星赶月(气盾)这两个方向上入手

斜飞式+白鹤亮翅(爆发力):

这一套组合其实基本已经很少有武当去使用了,重点在于白鹤亮翅的增伤经测试并不太显著,所以相对挑帘式增加怒气提升速度,这对组合就比较乏力了。所以个人认为,白鹤亮翅的增伤可以改为去掉增伤效果变为:

方向一武当的八卦掌(普通攻击)增加附带的额外伤害,类似于项链地雕忘无的效果。

方向二使用伤害类的技能有几率刷新技能。

这两种方向都可以使武当的爆发有一定的改善,但又有一定的上限(方向一仍旧依赖控制类技能打出伤害,方向二有几率的原因上下限都非常高)

挑帘式+流星赶月(气盾):

这一套组合增加怒气回复速度并且以气抵伤的buff,本身非常具有魅力,但最大的问题在于很容易空蓝,一旦没有及时取消掉流星赶月的buff,就容易站在原地挨打。所以我觉得,挑帘式本身的回蓝技能机制无足轻重,可以在流星赶月buff下,针对如下三个技能增加回蓝特效

如封似闭、两仪剑、太渊十三剑

如封似闭是消耗血上限,在武当空蓝的情况下,用血换取蓝量我觉得是很合理的

两仪剑本身最大的特点是必中,但除此之外它的使用性相对较低,因此加上回蓝特效我觉得也合理

太渊十三剑消耗一半的怒气,增加直接伤害,我觉得对武当来说是相当奢侈的,因为相对于另外两个怒气的技能,它本身的优先级极低,所以我认为这个技能加上回蓝buff也很合理

如果武当在流星赶月的buff下有了回蓝的方式,那么我觉得武当挑帘式和流星赶月的能发挥出它自身最大的特性,极具魅力。

针对与以上两个方向的改动,我个人认为是武当提升并且弥补自身数值问题但又不失去平衡的两个点,此外,武当有一些技能我个人认为存在优化的空间,如:

梯云纵:本身是非常强的技能,和凌波微步一样堪称神技,最大的问题在于cd很长,基本上只有一次机会,有时用起来会很犹豫。我觉得可以改为减少到很低的cd时长,但每次使用增加蓝量的消耗,这样解决它cd长的问题,但不至于能无限制的使用。

天马飞瀑:增加玄攻击,最大的痛点在于需要运功,只能结合揽雀尾使用,个人认为可以改为根据运功的时长赋予不同的伤害,支持瞬发,但伤害较低。

犀牛望月:当前版本内功伤害被废弃的情况下,灵力的增益微乎其微,可以考虑在属性攻击或者抗性以及其他方面的增益。

四、总结

以上是个人对武当技改的见解,本人是归来的武当老玩家,从开始厌弃这个门派,到现在已经深深的迷恋上,觉得武当就像榴莲一样,又臭又香,上面的意见是本人结合自己平时玩武当以及在比武大会上面针对于不同门派的单挑,总结出来的个人感言,希望可以被看见!

【编辑:客旅】

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