峨嵋理工男强分析:抗性和减抗的关系

时间:2017-05-31 16:55 作者:台州打野王 来源:百度贴吧 手机订阅 神评论

作为一名理工男,也有多年的游戏历史,不管玩什么游戏,都喜欢研究一些东西。自己也算是天龙老玩家了,在此,结合端游手游的经验,分享下相关心得。各位老铁有什么意见建议都可以参与讨论,如有表述不当处,请见谅。

首先说下目前各门派都比较关心的减抗和抗性的问题,对于官方的说明我就不再重复,大家详见游戏中的属性界面上方的“?“说明。那么我主要给大家解释下官方说明的具体意思,及个人的一些理解。

我觉得很多老铁进入的误区就是:很多人惯用思维就是,减抗-抗性=0的时候应该打满属性伤害的。而实际上手游里减抗-抗性=100的时候,属性伤害达到最大值100%,如果到了这种情况,你的减抗已经足够了,再堆减抗,属性伤害还是100%。也就是说手游里面减抗与抗性的关系,并不是以“0”为起点的。至于等于0的时候可能的情况,下面给大家分析。我目前猜测出减抗下限的可能性不高,如果出的话,也是在减抗-抗性≥100的前提下,使得属性伤害大于100%。

如果上面的能理解,那么我们继续分析下双方的关系,这里我分了三种情况,一种最简单的,两种相对复杂点的,上图

这个坐标系是站在输出方的角度看,其中左下方和右上方的两个点,就是官方说明中的全被抗和属性伤害100%的两个点。那么就有些老铁的帖子里问的减抗-抗性=0的时候怎么办,能怎么办呢?很简单,如果官方设定是按直线线性设计(线2),那么这种情况下,属性输出是50%,我想从图表来看应该也是好理解的。下面我们重点说明下如果是类似线1或线3的话,是什么样的情况。

针对线1和线3我们都从最左边的差值为-100,也就是属性输出为0的情况作为起点进行说明。

线1:这是开口朝下的一个曲线,这里涉及到点初中的关于斜率方面的一些内容,忘了也没关系,仔细看应该也能看明白。直接从曲线上看,我们发现,当你减抗-对方抗性= -100开始,这个数值每加10(注意-100+10=-90),你的属性伤害百分比都会增加,但是增加的幅度是逐渐减小的。举例说明:差值从-100到-90,我的属性伤害从0增加到10%,差值从-90到-80时,我的属性伤害从10%增加到18%。也就是说我的减抗越低的时候(差值大于-100),我提升减抗的效益越高。反之,当我的减抗-对方抗性越接近100,提升减抗的收益越低,直到大于等于100的时候变成了0收益。

线3:其实能看懂线1说明的人,自己就会明白线3表达的意思。恰好相反,如果官方设计按类似线三的曲线的话,那么就意味着输出者要尽量的提升自己的减抗,因为减抗-抗性的数值越大,提升同样10点减抗的收益越大,一直到差值=100的时候突然收益变为0.。

综上情况都是站在输出方的角度来说明,那么站在抗性方的话刚好相反,对方减抗收益高的情况,就是你抗性收益低的情况。如果是按直线2的话,那么在这个区间里,减抗和抗性的收益都是一样的。

结论开始就有,就是属性伤害在-100<减抗-抗性<100 范围内变化,我上面解释的是变化的可能规则情况。

后面我们再谈谈关于目前峨眉石头的打法的个人建议,和装备的一些选择。

到了这里,我开始小吹一波,说吹也不算,确实是事实。本人07年读书时被室友带着玩端游,当时他们都80多了,我这个人有个习惯就是既然玩就要认真好好玩。当年弱小的时候也受了好多欺负,因为我个人风格一般是人不犯我我不犯人(帮会敌对除外)。

08年左右的时候我89峨眉,貌似是全3石头吧,有可能有几个4级体,称霸0-89。懂峨眉的都懂,当你的加血跟得上你的承受伤害,那么你就是无敌的。至于你躲技能躲控制,最终的目的也是上面这点。

大家都知道手游中取消了体力石头,全民血精石,这我估计也是因为端游中体力石头过于强势,不仅加血,还加外防,这就使得端游中人人外防高的离奇,但是端游中至少外功门派可以操作。如果移植到手游中,那么现在呼天喊地的丐帮直接删游戏了。
因此大家仔细看下游戏中的一级属性说明,实际上在手游中体力是不加外防的,只是加了血量,而定力属性,端游中辣鸡中的辣鸡,手游中是变成了气上限,外防和内防。所以手游中的体力属性没大家想象中的好,定力属性也没那么辣鸡。

所以体力属性对比端游从二级属性上就有所削弱,另外一方面,峨眉的加血不再是百分比,而是和峨眉的技能等级、指点相关、玄攻属性(已验证玄攻越高加血量越高)有关。这侧面又削弱了血量对比其它二级属性的优势。

那么既然如此,我们是否还有必要在防具上选择双血精?付出大量的金钱选择加体属性的手工装备?我个人认为这个性价比是比较低的,手游中减抗和抗性是非常重要的,如果你光有血量,但是抗性很低,那么其实你的血质量很低,团战中也会给对内峨眉带来负担。

手游峨眉其实也是一个道理,那么这里我们首先简单谈谈端游手游的一级属性差异。

血量属性从目前来看唯二的优势:1、组队容易获得信任,因为大家普遍觉得血多的就是叼。2、对抗多门派,一般来说抗性顶多抗住一两个门派,遇到你没抗的那个门派,肯定是血量优势了,比如你打个月光石对抗天山,那么这个月光石基本没用。

宝石选择

所以每个门派在选择石头的时候必须确认好自己的定位,及选择后的结果。那么以一个峨眉来说,我个人认为防具双抗是绝对优先于双血精的。目前手游中的情况是逍遥亲儿子,而天山的隐身偷袭对峨眉也有一定的威胁。因此对于峨眉来说冰火抗是必然的选择,至于单火抗还是单冰抗还是冰火双抗就看个人选择了,方向还是根据你的敌对情况来。我个人建议火抗优先于冰抗,因为天上毕竟是近战,手游中毕竟近战劣势,峨眉注意躲天山移花接木的时间,利用好母鸡和致盲,是可以从技术角度处理一部分的。而逍遥目前数量众多,而且是远程职业,打火抗的效果会非常明显。作为一个奶妈,不管是走辅助还是输出,关键都要活着,对方倾泻了大量输出和时间在你身上,而你依旧坚挺,不管团战还是个人PK都会有巨大优势。

那么总结来说:峨眉的建议防具血精闪避双抗,以常规普通3-4级石头来说,可以选择5-6火抗,2-3颗冰抗,或者更多的火抗。而且我个人后续会升级抗性石头优先。手工帽子是有冰抗的,衣服是火抗,这两件装备上尽量有抗性属性。进攻石头上选择变化比较多,首先双黄晶石这个是必然的,输出和加血都有用。后面两个我建议走稳定路线,也就是偏向双紫玉,打一两个减抗,减抗成本实在太高,而且为了宝石套装属性,不能像端游一样选择4443、5554等,这样会亏很多属性。会心的话按目前看来加血暴击是存在,但是我不建议峨眉堆会心,不稳定。

后面再浅谈下峨眉的加血技能的使用心得

峨眉加血技能清心是核心不用多说,不过手游里面的佛光普照是非常好用的一个技能,很多峨眉的老铁忽略了,因为端游里面这玩意是鸡肋。
佛光普照是为周围最多6个单位每秒回复血量,在队友在附近且集体掉血的情况使用效果非常显著。所以作为一名专业的奶妈,要保障每一个队友的血量在安全状态,要清心和佛光结合使用,清心给掉血量较多的目标使用,平衡状态下使用佛光普照。我们可以在技能设置里把清心和佛光放在同一个界面来避免来回切换的繁琐,尤其是在难度副本及团战这种峨眉输出机会相对较小的情况下。

下面再单独谈谈峨眉加血量到底与什么有关,前面有老铁提到了这个问题,我之前也没有仔细测,这里我根据我现在的测试情况单独说一遍

目前看来影响峨眉加血量的属性有:属性攻击,灵气(或者内功攻击),技能等级,指点,会心。
注意:这里的属性攻击是全属性,也就是说除了玄攻外的其它属性也会增加峨眉的奶量,有兴趣的朋友可以去试下,只能从装备上试,且排除其它因素,因为手游里不让你镶嵌其它门派石头。
上面所述,会心概念比较模糊,因为我们看到的就是加血量波动,且不是固定数值的波动。灵气这块因为和内功攻击属性相关,而且帮会修炼都会增加百分比属性,无形中增加了测试难度。就我目前自己61级峨眉为例,1点灵气大概增加4点加血量。

从上面的描述中可以看到,既然全属性对于峨眉加血都有效(暂时没有测出是否和玄属性效果一样),那么侧面反映了一个大家非常关心的问题:副属性有没有效果,我想通过种种迹象表明,应该90%是有效果的。(根据我的最新测试情况,玄属性增加的加血量是其它属性的1.5倍)

 所以手工装备出炉后发现没有自己的属性不要灰心,只要星星够多,属性条够多,加的战力够多,就是好装备。别人看不上是他们不识货,我们懂的可以淘点这种装备。

 

 

 

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