玩明教需提高会心吗?王大妈也不清楚
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玩明教需提高会心吗?王大妈也不清楚
长啸破浪滔天多少真英雄,剑指苍茫天下生死笑谈中。侠骨柔情,豪言壮志,多少仇恨恩怨留存在指缝。属性一直是天龙八部手游中的特色,不同的门派不同的风格对属性的依赖程度有所不同,每一位江湖侠士所追求的属性也不一样。兄弟,你是否了解自己门派的属性呢?本人作为一名明教玩家,今天就来小谈一下会心属性对明教的影响。
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或许有一些人还不是了解会心究竟是怎么回事。
会心是人物属性中的一项,在游戏里为会心攻击和会心防御。会心攻击实际上就是提升会心一击的几率以及伤害。会心一击可以理解为多倍伤害,也就是暴击伤害。会心防御是来减少会心一击所造成的伤害。不管是会心攻击还是会心防御,都是将属性数值转换为百分比进行计算。
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有很多人觉得明教作为一个爆发型的职业,暴击几率以及暴击伤害对于爆发输出的收益是很高的,一个技能不管如何提升伤害,可能性价比都不如一个暴击来的痛快,高爆发技能暴不暴击所带来的效果完全就是两个档次。好比一些装备的属性,提升技能伤害百分比,附加百分比伤害,比起暴击来说,没有那么干脆利落。
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根据测试,一级属性身法会影响命中、闪避、会心攻防的提升。1身法可以提升大概0.4左右的会心攻击数值。
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会心攻击数值影响暴击几率,之前有数据帝进行过测试,5000会心数值,基本上就可以达到每次攻击都暴击,暴击的几率大概在96%左右,而会心攻击所造成的伤害也比常规暴击伤害要高出零点几的百分比。
明教的性质似乎很符合会心攻击所带来的提升。数据帝进行了同样的测试,对于明教而言。力量影响外攻击力的提升,每1点力量可以增加6点外攻击力,并且同样提升技能的伤害数值。
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从提升数值可以看出,身法对会心攻击的提升值太少,0.4的加成转化为攻击比率会导致伤害不足,没办法满足正常需求,而力量和火属性攻击的加成相当高,而且这两个属性之间也存在着关联,两者的加成比率远远高于会心攻击所带来的提升。
会心所带来的提升太过单一,会心单单影响的是暴击的几率以及零点几的暴击伤害提高,从提升比率上来说,没有火属性攻击或者力量提升的全面和平滑。
刚刚有说到,会心属性中不仅有攻击,还有会心防御。会心防御这一属性的存在会让暴击伤害大大折扣,比如你会心一击造成了1万点伤害,你会心防御的转换比为30%的话,那么你这一击的伤害就会少3千点,高抗暴对于暴击伤害是致命伤。原本就单一的属性提升,在面对这样一个“克星”的时候,难以发挥原有的作用。
属性的提升不仅通过装备本身的强化,还依靠宝石的加成。
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宝石的属性可以极大丰富角色本身的一、二级属性,在宝石的优先级上,明教为火属性伤害,那么首当其冲的是火属性伤害的直接加成,这一属性是最直观能提高伤害的,属性攻击对角色的普通攻击和技能的伤害都有质的改变。既然满足了火属性攻击,那就必不可少火属性抗性,依照目前版本的形式来看,全职业的火抗都有显著提高,甚至有些职业在镶嵌时会选择火抗,因此需要减弱火抗来增强明教职业在PVE和PVP中的优势。
前面有提到过明教职业本身的缺陷,那就是强化技能后带来的“脆”。如何弥补缺陷就成了当务之急,为此血精石也成为了优先级考虑的宝石,增加血量值上限来提高最基本的生存能力。
命中这一属性同样作为全职业该重视的点,再高的伤害需要的前提就是命中目标。好比一个足球运动员踢球,技术高超,只要踢中比进,但这里面最基本的前提就是,你要先能够踢中球。因此在这么多需要优先考虑的情况下,会心就该往后稍稍了。
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